magunetto(作者) さんのコメントです( 2011/12/18 00:39:20 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
>GENKIさん 評価ありがとうございます! 次回はもう少し色々な要素を詰み込んで遊びの幅を広げていきたい所存です
magunetto(作者) さんのコメントです( 2011/12/18 00:35:16 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
>ZAPさん 評価ありがとうございます! 敵のサイズも拡大していくと見苦しくなったりしたので調整に時間がかかった所でもあります
magunetto(作者) さんのコメントです( 2011/12/18 00:34:11 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
>ポッチさん 評価ありがとうございます! 動物の種類はその通りですね…動作も種類ごとに変化するようにしたかったです
magunetto(作者) さんのコメントです( 2011/12/18 00:31:46 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
>大葉ひつじさん 評価ありがとうございます! 動きの慣性と砕け方はそれなりに頑張った部分だと思うので嬉しいです
非公開コメントです( 2011/12/12 20:35:09 )
作品名:Black Hornet(No.143)
Junji Suzuki(作者) さんのコメントです( 2011/12/01 22:51:38 )
作品名:メモ帳の天才(No.4)
皆さんありがとうございました。 私はこのコンテストに参加された方、参加してみたいと興味を持った方、全員に親しみを持っています。 ここには、開発者その人が作ろうと考え、その人が作らなかったらこの世に誕生しなかったソフトが、年齢、所属、実績、関係なく大集合しています。 誰から依頼されたわけでもなく、金のためでもなく、そうやって生まれたオリジナルソフトにはその作った人の人生(ライブの時間)の一部が明確に詰まっている、そんなふうに思っています。 ここには仲間がいる。 今後もずっと開発を続けていきます。よろしくお願いいたします。
kenken(作者) さんのコメントです( 2011/12/01 18:49:33 )
作品名:Blacksmith(No.168)
前コメントの訂正です。
(誤)Windows100% (正)Windows100%賞
また、「2011年窓の杜大賞」は以下のページです。
http://www.forest.impress.co.jp/prize/2011/
失礼したしました。
kenken(作者) さんのコメントです( 2011/12/01 18:47:14 )
作品名:Blacksmith(No.168)
この度拙作BlacksmithをWindows100%にお選び頂き大変嬉しい次第です。審査員の皆様、ご試用頂いた皆様誠に有難うございます。
さて、本作Blacksmithが「窓の杜」様の「2011年 窓の杜大賞」にノミネートされました。もしも拙作をご使用の方で満足の行くパフォーマンスを感じられた方がいらっしゃいましたら投票して頂けると幸いです。
本作は何も凄い技術などは用いられておらず、ほとんどHSPの機能・性能に頼った簡単な玩具です。他のプログラミング言語製の秀作とも型を並べられる程のものを生み出せるHSPは大変素晴らしいと思います。この場を借りて、おにたま氏を始めHSPの開発に携わる皆様に感謝の意を表明します。
丸中直幸 / Maruchu(作者) さんのコメントです( 2011/11/30 21:58:46 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
みなさんコメントありがとうございました!
今回のゲームは色々と初めてのコトをやってみたので 色んな方の感想がいただけて本当に嬉しいです。
特にストーリーの演出周りは 血ヘド吐きながら がんばった甲斐がありました!
あと音楽についてコメントくださった方! よく分かってらっしゃる! ありがとうございます。 すごい嬉しいです。
PS ようやく公式サイト公開しました。 各キャラクターの設定が見れたりBGMが聴けるのでどうぞー。 http://maruchu.nobody.jp/soft/HANAKO/
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/30 21:06:40 )
作品名:赤ちゃんゲーム(No.157)
よくできていると思います。たのしいゲームです。
KPG さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/30 19:33:19 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
かなり難しいですが、結構はまります
上大 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/30 16:33:14 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
サークルEXPROLE(作者) さんのコメントです( 2011/11/30 10:13:49 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
2011/11/29 コンテストの締め切りに間に合わなかった内容の追加とバグの修正を行ったファイルに差し替えました。 更新のタイミング上、紹介ページでは0.1になっているかもしれませんが、中身は0.2になっています。 旧バージョンから新バージョンへのセーブデータの移行は、saveフォルダのデータをコピーすることで行うことができます。
サークルEXPROLE(作者) さんのコメントです( 2011/11/30 10:09:52 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
コメントは削除されました
サークルEXPROLE(作者) さんのコメントです( 2011/11/30 10:08:52 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
コメントは削除されました
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/27 17:24:01 )
作品名:iolite言語コンパイラ(No.163)
HSPから中間言語→VCでコンパイル。という発想には驚きました。 ただ、バグとしてパスに2バイト文字を含んでいると正常に動作してくれないようです
メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:56:45 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
GENKI さん 評価ありがとうございます!
技術がないのでこんなの作っちゃいましたw 今の最新ゲームはほんと技術の塊だなとも思いました。すごすぎです。
メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:51:04 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
あり さん 評価ありがとうございます!
ゲームウォッチ風のゲームを作る上で、できることが制約されるので 「ゲームってなんだろ?」と考えさせられました。 それでも、製作中は楽しかったので今後とも作っていけたらなと思います。
メトコジン(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:31:29 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
>Junji Suzuki さん 評価ありがとうございます!
ゲームウォッチはゲームがシンプルで、サクッと遊べるから好きです。 若い世代でサクッとゲームをするといったらソーシャルゲームになってしまうんでしょうか。 なんだか時代の流れを思います。
>定位置へのパターン移動 調べてみましたが、私には見つけることができませんでした・・・・・・
北角三宗(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 23:10:51 )
作品名:阜如記(No.224)
コメント有り難うございます。 タイトルの読みは「ふにょき」です。 本作の来歴の詳細に関しては、応募バージョン(1.12)以降、記載を削除しています。当HPのsoftwareのページ下部にて、少し説明していますので、もし気になる方がおられましたら、そちらも参照して戴ければと思います。
info さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/20 17:49:59 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
yun_o(作者) さんのコメントです( 2011/11/20 04:31:53 )
作品名:るっだゆ(No.49)
今更ゲームタイトルを間違えていることに気がつきましたがそれもまた思い出です。
にゃんちゃん(作者) さんのコメントです( 2011/11/19 19:09:11 )
作品名:World of war(No.33)
コメントありがとうございます。 私も、実はその長さっていうのは気になっていました。 ただ、具体的にどういったように対処するべきなのか、ずっと迷っています。 根本的な(最初の段階の)撃退数を減らすほうがいいのか、レベルをクリアしたときに増やす撃退数をへらすほうがいいのか。 う~ん、どっちがいいんだろう…もしくは両方とか… あと、ヘリちゃんは固いですw
黒白の光(作者) さんのコメントです( 2011/11/18 21:52:39 )
作品名:夢と現実 ~ if ~(No.210)
感想ありがとうございます。 皆様に楽しんでいただけるよう頑張ります。
よっしーsoft(作者) さんのコメントです( 2011/11/18 16:41:45 )
作品名:クリック名人(No.95)
ありがとうございます。1次選考通りました。
MT(作者) さんのコメントです( 2011/11/17 22:48:04 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
ブログにてクリスマスバージョンを公開 グラフィック一新しましたのでぜひ よろしくお願いします☆ http://mtsoft.cocolog-nifty.com/
サークルEXPROLE(作者) さんのコメントです( 2011/11/17 13:44:14 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
コメントありがとうございます。 やはりプログラム上のミスやバグ、手直ししたい部分がありますので、次のver.を用意できるよう現在頑張っています。
>アイコン クリアした人にはわかる仕掛けなんですが、気になっていたので次ver.で修正する予定です。
>アナログとデジタルを一緒 あれは実はコスモクロック21という観覧車とデザインを同一にしただけなんです(笑)
>『街』 『街』と比べられると辛いです…。せめてもっと3人の行動をリンクさせられれば良かったんですけど力及ばずです。
>風景の写真 ほとんどスタッフ自身による撮影ですが、数枚だけフリー素材です。
非公開コメントです( 2011/11/17 10:08:16 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
exrd(作者) さんのコメントです( 2011/11/17 06:13:47 )
作品名:えるたま!(No.24)
>GENKI さん コメント有難うございます readmeの件ですが,今更ながら自分で読み直したところ,「このゲームはLuaで出来てます!」と怪しく読めることに気づきました; 正確には「ステージの動作記述部分にLuaを用いています」で,本体はHSP製です 紛らわしい記述ですいませんでした;;
wankiru さんのコメントです( 2011/11/16 19:02:29 )
作品名:HSP統合開発環境(No.287)
コメントは削除されました
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/11/16 00:17:19 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
プレイして頂き有難うございます。 近距離での戦闘は難しいと思いますが、楽しんで頂けて嬉しいです。 セーブ機能も今後追加したいと思います。
tyty(作者) さんのコメントです( 2011/11/16 00:03:32 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
>大葉ひつじ さん
実は前のコマだけじゃなく次のコマの絵も薄く見えてるんですよ! 薄くしすぎて殆ど見えないんですけどもね(もうちょっと濃くすれば良かった)。 HSP使いのアニメーターの話は初耳でしたが、 需要がありそうならもう少し作り込んでいきたいですね。 貴重なご意見有難う御座いました。
tyty(作者) さんのコメントです( 2011/11/16 00:03:17 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
>roco7 さん
未完成だった事で逆に諦めが付いて、 そのまま簡略化した作りに仕上げました。 それがシンプルさに繋がったのかも知れませんね。 コメント&評価有難うございました。
tyty(作者) さんのコメントです( 2011/11/16 00:02:43 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
>Junji Suzuki さん
タブレットなどは確かに操作性が向いてそうですね 現在所有していないため難しいですがいずれ試してみたいです。 絵に付いてもお褒めに預かり有難うございます、完全なる趣味で独学ですよ。 実際の出来以上の評価ありがとうございました(^^)
ZAP(作者) さんのコメントです( 2011/11/15 21:56:52 )
作品名:Project SEED(No.263)
>GENKIさん コメントありがとうございます。 サクッと遊べるのはこのゲームのイイトコなのでそこを評価していただけると嬉しいです!
Project SBFP(作者) さんのコメントです( 2011/11/15 18:32:49 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
>ぴっぴさん ご評価有難うございます。正直自分も大した技量が無いので (とくに競技プログラミングの問題とか見るとつくづく自分の力の無さが顕著に出て…orz) それほどうまく実装はできていません。 ただ、出来るだけあとから機能を付け足しやすいように、 機能ごとに細かくソースを分けるなどの工夫はしました。
………しかし、いまさらながら見るとほとんどモジュールを利用していない…これも右も左もわかってないときから作り始めたことの名残でしょうかね(-_-;)
ミサイルについては、急旋回のほかにも上昇なども試してみると避けられるかもしれません。
Arue(作者) さんのコメントです( 2011/11/15 06:09:52 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
皆さんプレイ有難うございます。少し攻略を書きます。
2面は配置によっては蝶や蜂が水場に進みません! 配置の工夫次第で難易度や戦い方が大きく変るステージです。 3面からプラチナ狙いが一気に難しくなります。 キャノン(射程Lv3+攻撃全振り)をいくつ設置して 太陽の手をどこに設置するかなどがプラチナ獲得の鍵となります。 1面のクリアもままならない場合は何か重要な見落としを しているかもしれません。ちょっと戦い方が興味深いです。 先日(5日)の私のコメントも参考にしていただければと思います。
クリアの道は1通りではないので様々な攻略を試してみてください!
やるはら さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/15 00:31:49 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
ぴょこぴょこ歩くキャラクターが可愛いですね。 グラフィックが丁寧に作られていて、選曲もよく、 安心して入り込める雰囲気が作られていると感じました。
死亡ポイントを赤で分かりやすく表示している、等 ストレスなく遊べるように工夫されている点もいいですね。
特殊ブロックのルールは少し分かりづらいかもしれません。 特殊ブロック出現時にチュートリアル面があるとより親切ですね。 (もともとルールがシンプルにまとまっているので、 ルール解説をゲーム内に含めるようにすると、 プレイヤーがマニュアルを読まずにプレイできるので、 さらによいと思います。)
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 23:59:51 )
作品名:球体の城(No.101)
ランダム迷路生成プログラムですか!ワクワクします! 応用すればもっと面白くなりそうですね
ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/14 23:58:20 )
作品名:faster(No.74)
アップデート前と比べて、カーブでの曲がり方(?)がさらに3Dぽくなって(うまく説明できませんが)、面白さが倍増しました! 1分が短く感じられます
ぴっぴ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 23:54:41 )
作品名:長旅(No.55)
たまに起動して何度かしりとりをつなげて楽しんでおります。 他に方も書いておりますが、参加のしやすさは確かに私も一番だと思います。 しりとりをランキングサーバーに記録しておくアイデアもGOODですね
ぴっぴ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 23:38:12 )
作品名:スーパー 投資(金) ゲーム(No.121)
基本がシンプルで良かったです。 投資してお金が増えていくのが面白かったです。 しかし自分が何に投資した結果どのくらいお金が増えたのか減ったのかが少しわかりにくかったので、そこを工夫すれば更に面白くなると思います
ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 23:19:05 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
すごいっ!! 私もいつかはこういうゲームを作れたらなぁと思っていたのですが、そこまでの技術、熱意、等々がなく、挫折してしまいます。 細かいギミックが丁寧に作られていて完成度を高めるのに苦労したかと思います。 また戦闘は・・私が弱いのかeasyでもミサイルを避けれません(泣
ほのぼの さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 23:08:38 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
色々な装備とシンプルなルールですんなりと遊べました!楽しかったです! 私はショットガン片手に少人数で白兵戦です。
ノートPCなので大人数でワイワイ出来なかったので、デスクトップの 環境が整ったらワイワイしてみたいです。
あと自分のキャラクターの設定(顔とか耳とか)と、装備してる武器を テキストファイルとかに保存できて読み込んだりできたらいいなと 思いました。
みきた(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 22:57:50 )
作品名:地下100階(No.289)
大葉ひつじさん、ご意見ありがとうございます。
慣れてくればかなり3コンボ量産できると思います。そうすると結構強くなれるので、割とアクション得意な人向けかも知れません。
ちなみに、一番コンボ数の多い某雷系スキルだと6コンボまであります(これは結構シビアに設定したので、6コンボまでいくのは要練習です)。
>Taddiさん よく考えると、マウスを使いたいならむしろマウスオンリーでもよかったですね。若干ピントのずれたことを言ってしまいすみません。
ぴっぴ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/14 22:51:57 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
システム周りがすごくよくできています。 風景の写真も全てご自分で用意されたのですか? かなり情熱がこもった作品ですね
ciel さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/14 22:24:52 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
完成度30%というのを前提に、評価させていただきました。 本当に懐かしい感じですね。
連続ジャンプキックと、取り扱い説明書にあるコンボを 楽しんでましたが、、ボスが強いですねぇ。
もう少し頑張ってみます!
ぴっぴ さんのコメントです( 2011/11/14 22:00:40 )
作品名:Mogr@(No.125)
ゲーセンのもぐらたたきのイメージでプレイすると、エフェクト関連に結構力が入っていて、「高級な」もぐら叩きをしている気分になります(笑 2Dでも遊べるところをあえて3Dにしたところはなにか考えがあってのことなのかと思い、そこを評価いたします。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/14 22:00:38 )
作品名:Mogr@(No.125)
ゲーセンのもぐらたたきのイメージでプレイすると、エフェクト関連に結構力が入っていて、「高級な」もぐら叩きをしている気分になります(笑 2Dでも遊べるところをあえて3Dにしたところはなにか考えがあってのことなのかと思い、そこを評価いたします。
Taddi さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:51:39 )
作品名:CHAIN・CHASE(No.232)
ニコリを彷彿とさせるパズルゲームでした。 CPUの難易度調整など丁寧にされている点と、独創性の高いアイデアを評価させていただきます。 ただし、プレイする人を選ぶ作りになってしまっている部分は 難点かと思います。マウスカーソルの当たっている部分をフォーカスしているように表示させることなど、UIにも気を配るとより多くのユーザーが興味を持ってくれると思います。 あと、後半は線の消し合いになると思うのですが、ゲーム終了時に占有率とかでボーナスがあると、最後の逆転を狙ったりと戦術のバリエーションが増える気がします。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:49:09 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
ちゃんと稲妻ぽく再現されているのですごいと思いました。 リアリティがあるのでゲームにも応用できそうですね!
ぴっぴ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:41:15 )
作品名:Love(No.103)
まさに個性のかたまりのようなゲーム。 私にはとうていこのような芸銃的なゲーム(いや表現というべきか)は作れないだろうというところで、評価したいと思います。
Taddi さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:31:34 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
シンプルながら一筋縄でいかないパズルアクション。 一つのパターンに固執しているとなかなか見えてこない部分に 単純な正解が隠れていたりして、 それが解けた時の達成感をうまく引き出しています。 細部まで丁寧に作りこまれており、アイデアを形にできる高い技術力、それらすべてを高く評価したいと思います。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:27:37 )
作品名:Black Hornet(No.143)
まずシャドウクオリティを下げ、fps60でプレイしました。BGM、モデリング、エフェクトがそれぞれ感じよく世界観を作り出し、現実世界に近いステージで気持ちよくレースしている気分になりました! 次にシャドウクオリティを最大にして、コース5をやり、水面の表現の技術の高さに感動しました! 短所を上げれば、やはり少々コースラインがみにくいというところです・・
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/14 21:18:59 )
作品名:棒時計(No.219)
素の画面サイズでやっているところに、インパクトがありました。 「こんなのをやりたい」というのが、わりと素直に伝わってきて、創意工夫を感じられるところがよかったです。
Taddi さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 21:15:06 )
作品名:RATMAN(No.268)
非常に惜しい作品。 アクションも練りこまれており、面白さを感じるのですが、 画面の大きさと、それ以上に難易度の高いアクションを キーボードで操作しなければならないという点にもどかしさを感じました。 この2点をクリアーしていれば、さらに高い評価をしたい作品でした。
ワーム さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/14 20:01:55 )
作品名:HSP統合開発環境(No.287)
とても完成度が高くて良いと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 18:54:02 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
操作をボタン押しとキーボードの2系統で行えるのが良いですね。 動く講座も、完成していく様子に快感があります。
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 18:34:05 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>GENKIさん ありがとうございます! なんとなくいい感じな気分になって頂ければ幸いです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 18:26:42 )
作品名:布シミュレーション(cloth simulator)(No.201)
重力加速度を上げてだる~んとさせてみたり、 ごわごわさを下げてしわしわにしてみたりと面白いです!
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/14 18:24:37 )
作品名:リズム地獄(No.196)
背景が変わったときに、そうきたか!感心しました。
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 18:23:03 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
コメントは削除されました
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 17:39:05 )
作品名:Mogr@(No.125)
3Dで、モグラたたきするのは楽しかったです。 技能の向上をして、大作を作れるようになれば、 もっと評価されるようになると思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 17:32:58 )
作品名:Easy3Dアニメビューア(No.199)
わかる人にはこのツールのよさがわかる作品でした。 再生してみましたが、よくできていました。 専門的なツールなので、一般的なツールだったら、 もっと評価されたかなと思いました。
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/14 17:26:09 )
作品名:Black Hornet(No.143)
技術力の高さに本当に驚きました! 特に水の表現がすばらしいです!!
モデリングも非常に丁寧で、 かつ、テクスチャも描き込まれていて、 臨場感がありました!!!
とても面白かったです^^
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 16:18:43 )
作品名:Black Hornet(No.143)
重いけど、画面解像度を16bitに落としたら プレイできました。楽しかったです。画質がよかった と思います。
ふんすけ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 12:58:36 )
作品名:俺たちのラジオ 弐式(No.153)
手軽にネットラジオを楽しめる事がとても良かったです。 文字も大きく見やすいですし、キーボードで操作できるのでザッピングするのにやり易かったです。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/14 12:27:21 )
作品名:リズム地獄(No.196)
背景変わったところで赤色こないじゃん…と思ってたら、そういうことだったのですね。面白かったです。
もっと色々なステージで遊びたいです。
ふんすけ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 12:18:36 )
作品名:BlackFilter(No.192)
こちらの環境(Windows7)ではでスクロール調整できました。
輝度調整するのにモニタのメニューからは面倒…という方には良いかもしれません。設定ファイル用意して、毎回指定の輝度で実行すれば使いやすいかもしれませんね。
ふんすけ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 12:08:35 )
作品名:シンプルテニス(No.190)
コメント重複になりますが、こちらの環境でもコート名が文字化けしております(Windows7)。
画面がシンプルかつ綺麗で好みです。HSPDishでiPhoneアプリにしても楽しめそう。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/14 11:51:42 )
作品名:c/cppanalyzer(No.197)
クラスの多重継承の書き方で、継承するクラスを改行する作法をすると、クラスまで抜き出してしまうようです。 複数のcppファイルを入れてしまうと、前に抜き出した文字列に追加される感じ?
実用するには問題ないし、プロジェクトの関数名をすべて抜き出したい場合は最後のファイルを見ればOKなので、かえって便利かも。
HSPエディタでこんなの出来たら良いなぁ。
ふんすけ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/14 11:11:33 )
作品名:簡易ローグライク(No.194)
階が自動生成で出来てるのが素晴らしいです。 このままでも十分楽しめますね。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/14 11:03:10 )
作品名:Super Simple Music Player(No.198)
説明要らずのプレイヤーで助かりました。
さらにシンプルを追求してクリック要らずなんてのも挑戦してはいかがでしょうか?
ふんすけ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/14 10:58:06 )
作品名:今日の一問(No.148)
手軽にクイズが楽しめて良かったです。
クイズ追加機能や常駐させておくと勝手に起動したりすると、面白いかもしれませんね。
非公開コメントです( 2011/11/14 00:37:59 )
作品名:Light Browser(No.238)
MT(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 00:07:26 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
コメント本当にありがとうございますm(_ _)m GENKI さん> そうですよねぇ~(^^; 実は最後に時間にあせってしまい、 こういう形になってしまいました(><;; 現在HPにてコンテスト終了後に修正版を公開します☆ 修正したバージョンはできたのですが 受付が終了してしまい、更新ができませんでした(^^; また修正版も公開したらよろしくお願いします☆
MT(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 00:07:13 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
コメント本当にありがとうございますm(_ _)m ぴっぴ さん> ありがとうございます☆ 効果音選びも悩みましたのでそういっていただけて うれしいです(^^)
MT(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 00:06:55 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
コメント本当にありがとうございますm(_ _)m 大葉ひつじさん> ゲーム内マニュアルは本物のアプリを意識しました(^^) appstoreですぐに公開できるようにと☆
MT(作者) さんのコメントです( 2011/11/14 00:06:34 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
コメント本当にありがとうございますm(_ _)m Junji Suzuki さん> 本当にありがとうございます(^^) そういっていただきとてもうれしく思いました☆
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/13 23:32:48 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
GENKI さん> はじめまして。 通なコメントまことにありがとうございます! ネタ系を狙っているわけではありませんが(汗 惹かれていただき恐縮です! プレイありがとうございます!
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 23:17:14 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
く、くやしい…と何度もプレイしてしまいました。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 23:07:09 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
防衛ゲームって面白いですね。このゲームは、 奥が深かったです。兵器やブロックを置いて、 敵を倒すゲームですが、とても力のこもった、 作品だと思います。素敵なゲームをありがとう。 難易度序盤から高いけど、いいゲームでした。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 22:59:47 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
演出が新鮮でした。また見せ方も上手く、ストレス無く見ることができました。 ゲーム本編も操作も気持ちよくできました。穴に落ちまくりでほとんど進めませんでしたが。www
しかしひとつ気になったのがカーソルを操作してる感じがいまひとつつかめません。カーソル操作に対しても何らかの表示が欲しかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 22:45:46 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
マウスで、障害物を切りながら、ジャンプするのは、 大変だったけど、斬新で、楽しめました。 ゲーム性を高め、難易度がやさしければ、 さらに面白くなったと思います。 アイデアがいつもすばらしいです。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 22:35:54 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
あ、評価点忘れてた…。
GENKI さんのコメントです( 2011/11/13 22:35:27 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
難易度もほどよく、面白かったです。てとてと歩く姿もかわいかったです。 つなぎ目で瞬間移動してしまうのは少し気になりました。 あとマップが画面左上に偏って表示されてしまうので見た目のバランスがいまひとつにかんじました。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/13 22:18:04 )
作品名:INADISK・シューティング(No.279)
クリア後に敵数を限界値にしてプレイすると気持ちがいいです。w
GENKI さんのコメントです( 2011/11/13 22:17:42 )
作品名:INADISK・シューティング(No.279)
クリア後に敵数を限界値にしてプレイすると気持ちがいいです。w
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/13 22:00:16 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
なんだろうこれ。無性に最後までやり遂げたくなる…。いいですねこれ。
Taddi(作者) さんのコメントです( 2011/11/13 21:51:50 )
作品名:HOLDALL(No.283)
> mirage17 さん、魔女オイラ さん、Y+Y=M.H さん コメントありがとうございます。 このゲーム序盤のコツは装備品で、なるべく多くの防御属性を付けることにあります。 初期の金額でも斬・打・突のうち2属性くらいは補えるはずです。 現在のバランスでは防御属性のある攻撃はダメージが半減するので、 防御力よりも属性を重視してもらえれば、序盤の即死の可能性は大幅に少なくなります。
しかし、製作してみてバランス調整の難しさを痛感しました。 これについては、今後の課題とさせていただきます。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 21:47:11 )
作品名:kaku 仮(No.272)
なかなかに集中できて面白かったです。 できればホイールで回転させるときアニメーションされてるともっと位置把握がしやすくなると思います。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 21:37:39 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
見た目もきれいでとても作りこまれた作品ですね。 1ステージもクリアできませんが…。 序盤は操作を覚える意味もあるのでぬるすぎるぐらいがよいと思います。
GENKI さんのコメントです( 2011/11/13 21:11:31 )
作品名:RATMAN(No.268)
キッチリ作られてて出来もいいのに、画面が小さすぎてあまり楽しめませんでした。
Project SBFP(作者) さんのコメントです( 2011/11/13 21:07:51 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
遅まきながら、皆様評価していただき誠にありがとうございます。 返信させていただきます。 >GENKIさん それもこちらでは課題と捉えている部分(おそらくMission1の終了時点とか) なので、順次修正していきます。もう少し早めに製作できれば直せたのですが…まあ仕方ないですね。 >tymさん 評価有難うございます。広域レーダーは取り入れさせていただきました。 かなり戦闘もしやすくなったと思います。 >sumさん AIはさほど難しいことはやっていないのですがその点を評価していただけて うれしく思います。 マップの作り込みは今後も続けていく所存です。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 21:05:33 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
救助なのに振り回しても壁にぶつけても落っことしてもいい。そこに惹かれました。w
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 20:49:45 )
作品名:LET'S BREAK(No.264)
上にのぼっていくという発想が新しくていいですね。 しかしこのウィンドウの右半分の部分は何に使うんだろう…。
ookenn さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/13 20:44:38 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
全体的にはすごくよくできていると思います。 私も最後まで楽しませていただきました ですが、視点については操作がしにくいなぁと感じました
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 20:41:17 )
作品名:Project SEED(No.263)
さくっと始めてさくっとやめられる気持ちのいいゲームですね。 ふとしたときにやりたくなりそうな気がしています。
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/13 19:40:25 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
凄くきれいに仕上がってますね。ゲームも単純ながら楽しめました。
ところでゲーム内の画像や文字は可愛くていいのですが、起動時のhsptvサイトと「以上の素材を~」のところの見た目がゲーム内とギャップがありすぎてひどく気になってしまいました。
wankiru さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 19:37:36 )
作品名:HSP統合開発環境(No.287)
あーじつにいいね( *´艸`)クスクス←
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 19:08:59 )
作品名:金魚すくい(No.222)
ポイのふちですくえばダメージがすくないなどの気配りにかんどうしました。 せっかくマウス操作だけで遊べるので、キーボードに触らないですむよう全部の操作をマウスでできるようにしてほしかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 18:44:26 )
作品名:HOLDALL(No.283)
3Dのダンジョンに、2Dな敵キャラで、 作りこんでいるように見えました。 始めた時点で、すでに、強い武器を装備 していて、最初のザコキャラぐらいは、 簡単に倒せる難易度なら、さらによかったと 思います。
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/13 18:25:56 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>mirage17さん ありがとうございます! 大作を目指して作り始めましたが、 自分でびっくりするぐらい小規模に仕上がりました(笑)
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 18:17:09 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
多彩な攻撃武器が楽しいです! アイテム選択がドラム式なのも面白い。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/13 18:14:54 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
なんかいい感じのキャラがでてきて、僕好みな 展開の、3Dアクションゲームでした。 ゲームを拡張していけば、大作になったと 思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 18:10:01 )
作品名:夢と現実 ~ if ~(No.210)
3DアドベンチャーゲームをHSPで、作る事は、 すごいことですが、それ以上に、キャラクターが、 とても僕の好みにマッチしているのも、ポイント 高いです。完成していれば、もっと評価されたと 思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/13 17:55:01 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
とても丁寧に作りこまれており、遊びやすいです。 配置/指示の構成を練るほどに生存率があがっていき、いつかはクリアできるだろうという希望がわいて、ついついプレイしてしまいます。しかし3面の40波を守りきる自信がありません(笑)
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/13 16:51:09 )
作品名:無名の店(No.165)
雰囲気がとても好きです!お客が主観的に評価していくところとか。 低価値の商品にはなにか使い道があると良いかも。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 16:47:08 )
作品名:ATHBALL(No.262)
たくさんのギミックが仕掛けられていて楽しいです。 上下左右にパッドがあるのが新鮮でした。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 16:45:39 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
前フレームの絵が表示されて描きやすいですね。 インターフェイスも扱いやすくて気持ちよく描けました。 HSP使いのアニメーターもいるので意外と流行る方向性かも。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 16:14:23 )
作品名:おとっス!(No.25)
芸術的なまでの音楽センスに脱帽しました。 こまかくつくりこめば、名曲も作れる遊べる 作曲ツール、すごいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/13 16:07:47 )
作品名:THE・脱獄計画(No.230)
ネーミングセンスがステキで、セリフのセンスも良い感じです。 攻撃を受けているときの絵も楽しい。 マップスクロールもしっかり実現していて手が込んでいます。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 16:04:30 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
パズルとアクションの融合によるゲームに、斬新さ を感じました。再生や停止させて、さらにパズルを とく感覚がすばらしいです。ゲームの奥深さを感じ ました。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/11/13 16:01:08 )
作品名:Twitterクライアント「Fot App v2」(No.85)
アカウント追加と複数同時投稿ができました!(報告が遅れてすみません) アカウントの選択が簡単で便利です。
Def(作者) さんのコメントです( 2011/11/13 15:41:00 )
作品名:Morse(No.250)
>Junji Suzuki さん
コメントありがとうございます。
私はアマチュア無線が趣味でして、前々回はこのMorseのver.1を投稿しました。(前回は参加せずorz)
起動しておけば他のアプリケーションを使用中でも鳴るというのは、狙ってやっています。キーを押すと音が鳴るエディタというのを見つけたのですが、キーによって音を変え、モールス信号ならもっと面白いかなと思って作り始めました。 モールス信号を覚えるためにも使えます。
Ver.1と比べると、スピードと音色の調節ができる、というところが改良点です。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 15:27:43 )
作品名:狙い撃ち(No.220)
爽快っ。でも難しい…。orz
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 15:23:30 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
これ程の複雑なシステムをプログラムした作業量に感服です。 とても強い思い入れが伝わってくるのでぜひとも最後まで遊んでみたい という気持ちにさせられます。
ただ、操作が複雑なのでクリア目的だと相当な覚悟が必要な気がします(汗)
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/13 15:17:39 )
作品名:狙い撃ち(No.220)
爽快で楽しいです!豪快な粉砕っぷりが良いですね。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 15:15:44 )
作品名:箱庭職人(No.212)
かわいらしくて素敵です。 マップの高さを上げ下げしたり、サボテンを積み上げてみたりと楽しめました。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/11/13 15:14:25 )
作品名:Flarth(No.155)
対応して頂いてありがとうございます! 敵弾と背景とのコントラスト差が高くなって、発見しやすくなってますね。 でも敵弾の色は白以外が良いかも? 敵弾を見やすくする手段は、楕円にして回転させるなど色々あるらしいです。 聞きかじりでよくは知らないのですが…。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/13 15:12:02 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
『街』が好きだったので雰囲気の再現度の高さに感心です。 システムが丁寧に作られているのでストレスが溜まりにくいのも 好感が持てました。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/13 15:07:51 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
戦闘中は操作しやすくて凄くいい感じでした。音声付なのも豪華な感じ。 ただストーリー部分がスキップできないのでストレス感じました。自分のペースで読めないというのもちょっと不満です。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/13 15:00:46 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
ベルトスクロールアクションゲームは作る人があまり多くないので このジャンルというだけでも注目せずにはいられません。 今の所多少荒削りな印象ながらポイントもよく押さえていて 思い入れの強さも感じさせるので完成が楽しみです。
それにしても現状ではボスが異様に強いですね(汗)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 14:47:45 )
作品名:Flarth(No.155)
個人的にとても魅力を感じるゲーム画面でシステムもよく出来ていると思います。 ・・・が、自分のPCではスペック不足なのかフレームスキップ(?)が起こりまくって 2面以降はまともにプレイ出来ませんでした(涙)
れんこん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 12:02:25 )
作品名:Light Browser(No.238)
スキンを増やしたりプラグインを早くしたり、アイディアや技術が素晴らしいと思います。
黒色(作者) さんのコメントです( 2011/11/13 06:36:55 )
作品名:Flarth(No.155)
皆さん、沢山のコメントと評価ありがとうございます。 製作者の黒色です。
>GENKIさん、魔女オイラさん、大葉ひつじさん 弾丸を少し見やすくしたVer 1.15を自サイトで公開しました。 http://dyglone.sa-kon.net/software/games_flarth.html
>りくさん、lkjhaさん lkjhaさんの言う通り、コンティニューは可能です。
弾を打てなくなるバグはVer 1.1で修正済みです。 Ver 1.0をお持ちの方は新しくダウンロードし直す事をお勧めします。 よろしくお願いします。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 04:03:28 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
何でも出来るはずのパソコン上であえてこれをやる。すばらしいです。w
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/13 03:57:17 )
作品名:弾幕(No.172)
見た目はもう完璧ですね。完成度100%が楽しみです。 ただ難易度分布には気をつけたほうがいいと思います。今のような均一分布だとプレイしててあきてしまいます。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/13 03:43:03 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
やっぱりこれ面白いなー。作りこみもすごいし、なにより引き込まれます。 セーブポイントも適所に配置されてて私のようなへたくそには非常に助かります。
ただやっぱりカメラ操作が面倒に感じますね。 それと、これは狙ってるのかもしれませんが建物の全体構造がつかみにくいので、時間おいてプレイ再開したら道に迷いそうです。w 一本道なんですが逆そうしそう…まあ私がアホなだけですが。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/13 01:59:45 )
作品名:反射神経ゲーム(No.164)
サムネホイホイ。w ボタンがでたらTab、スペース。で余裕でした。
ぴっぴ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/13 01:44:03 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
iphoneアプリとしても遜色ない出来です。 効果音が良い感じでした!
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/13 01:42:54 )
作品名:Flarth(No.155)
凄く凝ってて作りこんでいますね。 しかし弾丸が小さくて見えにくかったのは気になりました。 また機能が多すぎて使いこなせませんでした…私だけか。
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/13 01:31:25 )
作品名:Princess Dreamer(No.149)
操作が簡単でサクサク進められてストレスをあまり感じませんでした。完成度の高い作品だと思います。
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/13 00:22:19 )
作品名:かぼちゃどっか~ん(No.180)
爆発の演出と音が楽しい部分が良いです。 1ゲームがあっという間に終わるので、もう少しタイムが長くても 良いのになと思いました。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/13 00:04:08 )
作品名:黒い●から緑の■を赤と青の●が守るゲーム(No.136)
攻撃と守備のコツをつかむと、ギリギリの攻防が楽しめます。 ゲームバランスが良いですね。 ただ、せっかく全方向から迫ってくるのに、来た順番に淡々と倒して いく感が強いのが少し残念です。敵の耐久力やスピードに変化を つけるなどあれば、もっと良かったかも?
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 23:39:37 )
作品名:Radial Slider Petit(No.5)
滑らかに回転拡大縮小するピースが良いです。 一見解けない配置になる事があるのも新しいと思いました。 マウスカーソルだけでピースを動かせるのは楽なのですが、反面 意図しないピースが動いてしまう事も多く、難易度を上げている ように思います。まあ慣れもあるのかも知れませんが...。
int さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 23:35:33 )
作品名:elevator fantasy(No.214)
独特の世界を探索するアドベンチャー要素を 存分に楽しませていただきました。 音楽と色遣いによる雰囲気作りが素晴らしかったです。
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 22:32:34 )
作品名:プロトタイプ(No.141)
全体的に非常に完成度が高く、 倒した敵をカバーにつかえるなど 独創的なアイデアも素晴らしいです!
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/12 19:11:49 )
作品名:プロトタイプ(No.141)
しっかり作りこまれていますね。障害や敵の残骸を上手く使って戦えるところとか楽しいです。
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/11/12 18:50:32 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
>もさん コメント有難うございます。 このゲームに限らず、NPCと同等の能力にしていると、なんだか親近感が沸いてとても好きです。 正直、評価されない部分だと思っていましたので、安心しています。 バランス調整は本当に悩みの種です。 多くの武器の攻撃力は、かなり高く設定されているので、集中砲火を受けると、あっという間に倒されてしまいます。 それに伴って、障害物が直ぐに壊れないように、HPや防御力を高く設定しています。 今後は比較的のんびりしたゲームにしたいと思っていますので、今回の貴重なご意見、参考にさせていただきます。
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/11/12 18:48:32 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
>ポッチさん コメント有難うございます。 私も賑やかなのが好きなので、出来るだけ個々に動きを与えつつ、戦わせたいと思っています。 今は戦闘以外も賑やかにしたいと、考えています。 BGMは・・・自作できれば手っ取り早いのですが、なかなかそうもいかず。 悩みどころです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/12 17:31:31 )
作品名:ルネッサンス大陸戦記(No.276)
面白いです!システムの完成度が高く、しっかり遊べました。 荘厳な雰囲気が良いですね。 青い文字がちょっと見づらいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 17:28:11 )
作品名:地下100階(No.289)
マウスカーソルでの攻撃対象の指示や、リズミカルにクリックすることでのコンボなどが面白いです。3コンボを決めてグレートの表示を出すと嬉しい。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/12 17:26:10 )
作品名:Compact SWF&PICTURE PLAYER(No.231)
アクションスクリプト付きのswfも読み込むことができました。役立つソフトだと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 17:25:11 )
作品名:ピラミっぽ(No.215)
ふわふわしているタイトル画面や、ゲーム画面の色味や質感などがとても好きです。 足場カードが同色なら合計値で扱えるというルールも、よく考えられています。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 16:30:12 )
作品名:こい☆がく(No.186)
昨今のお約束的展開が一杯詰まったシナリオが楽しかったです。
プログラム的には多少不慣れな感が否めないようでしたが HSPにはノベルゲームを作る上で便利な命令も沢山あるので 命令を熟知しゲーム製作のノウハウを勉強していけば より多機能で完成度の高いシステムが作れると思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 16:12:36 )
作品名:The Underground Explorer(No.60)
I.R.P.よりもゲーム的要素が増えて表現の幅が さらに広がったように感じます。 派手な演出に隠れがちですが基礎から応用まで 幅広い技術がふんだんに盛り込まれているので 新しいシーンを見るのが楽しみでした。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 16:00:55 )
作品名:DIVING PANDA(No.56)
シンプルながら画面の雰囲気がいい感じです。 ゲームも気が抜けない緊張感が心地良かったです。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 15:56:10 )
作品名:BoundingBall(No.97)
スムーズに画面内を跳ね回るボールの動きが楽しいです。 応用次第で色々な発展がありそうなので勝手に期待しておきますね(汗)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 15:50:57 )
作品名:えるたま!(No.24)
和風な画面と雰囲気を壊さない仕掛けのバランスがいい感じです。 音が無いのが少し寂しいですがゲーム部分が良く考えられているので かなり楽しめました。 ゲーム的にタッチパネル操作との相性が良さそうなので HSPDish版とかがあっても面白そうですね。
余談ですが、最初obaq.dllを使っているのかと思っていましたが 自前で処理されているようで驚きました。
pinemukuro さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/12 15:33:53 )
作品名:Light Browser(No.238)
今回bit.lyのプラグイン開発で協力させていただきました。
やはり一番の見所はプラグイン機能だと思いますね。 これからもいろいろな機能を拡張していって欲しいです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/12 15:31:31 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
mirage17 さんへ
製作者のVeLTiNAです。
ご報告ありがとうございました! m(_ _)m
コントローラーは各社で仕様や動作が違うので、情報をいただけるのはありがたいです。
pinemukuro さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/12 15:30:58 )
作品名:HSP統合開発環境(No.287)
XcodeやEclipseの自動補完に慣れてしまってから、HSPでの開発が 酷く面倒になっていたのですが、このツールに助けられました! プロジェクト管理機能や、とても軽快に操作できる点など、 いろいろな点で優れているSDKだと思います。
一つ問題点をあげるならば、こんな素晴らしいツールであるのに も関わらず、ページの説明文が短すぎるところです。 ちょっとした機能の紹介のようなものを書けば、ぐんと人気が あがると思いますよ!
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 14:45:44 )
作品名:HOLDALL(No.283)
ストーリーなど、よく考えて作られていて 本格的な内容でよく作りこまれていると思います。
まだまだ未完成ということで、完成のほう楽しみにしています。
mirage17 さんのコメントです( 2011/11/12 13:27:37 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
VeLTiNAさん、問題の原因がわかってきました。 ELECOM製コントローラーを接続中には、問題が 起きましたが、コントローラーをはずしてみたところ、 上がおされたままになる症状がおさまりました。 原因は、ハードウェアの干渉かと思われます。 おさわがせしてすいませんでした。 コントローラーを接続しなおすと問題はおこりますが、 ハードウェアの問題と思い、この作品は、満点評価 である事を確信しました。とりあえず、キーボード だけなら、症状がおさまった件よろしくお願いします。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/12 09:46:04 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
mirage17 さんへ
製作者のVeLTiNAです。
コントローラーが純正でない、または使用による劣化でスティックの軸が定位置からずれてしまうと、ゲームに設定されたデッドゾーンを越えて勝手に動いてしまいます。
そういうコントローラーが接続されていれば、キーボードで操作しても影響を受けます。
これは家庭用ゲーム機でも起こるハード上の問題なので対応は難しいです…。
ポッチ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 09:36:39 )
作品名:おとっス!(No.25)
これは中々思いつかないと思います。 配置をよく考えることでちゃんとした曲になるのがすごいと思いました。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 09:17:06 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
とても完成度が高いです。 敵の種類によって配置する武器の種類や位置をしっかり決めなければいけないので最初は中々難しいですが、ブロックで敵を遠回りさせる等のコツが分かってくると面白いです。 ストーリーがあるのも良かったです。
ぴっぴ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 02:33:07 )
作品名:フライト・パニック(No.135)
発想がいいですね!
ぴっぴ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 02:00:46 )
作品名:FOX for iphone(No.10)
やっと勝ったぁ・・・ これどうやっても勝てないのかと思いました。 結構面白かったです!
ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 01:26:35 )
作品名:Flarth(No.155)
まず黒の背景に白のラインで描かれたような世界観がとても美しい。 インターフェース(スクショとことか)が凝っているのが随所に見受けられ、次にゲームバランスの良い王道シューティングということで、プレイヤーとしてだけでなく、クリエイターとしてもいろいろと参考になる良いゲームでした。
ぴっぴ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 01:05:29 )
作品名:アルファ波発生装置(No.11)
ステレオイヤホンでですが画面の点滅を頼りに、わずかなうねりを聞き取ることが出来ました。 多分、言うほど危険ではないですよね! HSPでうねりを再現するそのアイデアに1票!
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:53:31 )
作品名:きのこはんたー(No.269)
ワンキーでサクッと遊べる部分と、別の色を撃ってしまうもどかしさ が良いです。キャラクターも良い味出してますね。 連続ボーナスの上がり具合が激しいので、実質2面か3面の頑張りで 得点が決まる点は少し残念かも?
KAW さんのコメントです( 2011/11/12 00:50:19 )
作品名:beat(No.75)
コメント先のゲームを間違えた(^^;)。改めて...
4拍子の小気味良いリズムが良いです。 ゲーム内容は極めてシンプルですが、このシンプルさが功を奏した 感があります。 どんどん上がるスピードに気分が高揚します。
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:46:47 )
作品名:lock-on(No.78)
ロックオン好きにはたまらない一品です。 一見簡単だけど、狙いすぎて結局しょぼい点数になってしまいます。 打ち落とした時にロックオンされているそれぞれのターゲットの 辺りで+1 +2 ...などと表示したら、また雰囲気が変わるかも?
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:43:16 )
作品名:beat(No.75)
ロックオン好きにはたまらない一品です。 一見簡単だけど、狙いすぎて結局しょぼい点数になってしまいます。 打ち落とした時にロックオンされているそれぞれのターゲットの 辺りで+1 +2 ...などと表示したら、また雰囲気が変わるかも?
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:41:22 )
作品名:SPACE FAIGHT(No.236)
私のようなおっちゃんにとっては、昔の自分を思い出して色々と 懐かしい感覚です。 自分が作りたいものを自分の出来る範囲で精一杯作っている部分に 好感が持てます。やっぱり、やる気や想いって大事だな。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:39:43 )
作品名:Panel Chain(No.1)
簡単簡単、と終盤まで思ってたけど、バラバラに残ったパネルを消し きれず撃沈...。パネルを置くときのペナルティがゲームのバランスを 取っている事に感心しました。 ゲームのリズムとしては、パネルのサイズを小さくしてもう少し プレイ時間を短くした方が良かったかと思います。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/12 00:38:21 )
作品名:電波を拾え!(No.189)
こういう一発ネタは好きです。 とことんまで引っ張る話に引き込まれますね。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/12 00:12:58 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
大葉ひつじさん> プレイありがとうございます! やさしく救助するのは至難の業ですが(汗汗 今後はゲームにも労わりをもった工夫をしていきます。 ありがとうございます!
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/11 19:22:49 )
作品名:efecton(No.137)
サンプルエフェクトを今後の参考にさせていただきたいと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 18:27:37 )
作品名:elevator fantasy(No.214)
この世界の中で冒険をしたような感覚があり、とても素敵な気分です。面白かった! グラフィックも独特で魅力的なうえ、画像をスクリプトで生成しておられるようで、容量が小さいのも良いですね。音楽もとても良く、雰囲気が出ています。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 18:25:16 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
どんなに振り回されて激突させられても、救助に成功すれば御礼をいう人々がツボに入りました!なかなか楽しいです!
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/11 18:23:01 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>四葉さん コメントありがとうございます! キャラに着目して頂いて嬉しいです!ドットを打った甲斐があります。 音とエフェクトは良質のフリー素材がネットに公開されていてとても助かりました。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/11 16:41:51 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
解説など初心者にやさしい設計で、とても好感が持てました。 私のようなルービックキューブが全然できない人への導入にも使えそうですね! インターフェースも慣れれば問題ないと思います。 すごく細かいですが、タイムトライアルモードで、キューブの回転中は時間経過を止めたほうが平等性がでるかと思います。(サーバーでランキングをとるわけではないのでいいですが・・)
あと一回コメントの誤送信をしてしまいました、スミマセン
ぴっぴ さんのコメントです( 2011/11/11 16:31:57 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 16:28:05 )
作品名:物理シミュレーター(No.188)
面白い! 個人的にこういう数学、物理で動く系のは大好きです! ボールの数を増やしたり、デフォルトで面白い初期条件がセットされていたらなお面白くなると思います!
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 16:10:17 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
とても丁寧な雰囲気作りで世界観がよく伝わってきます。 ゲームも市販の物と見間違うくらいの出来でプレイする気持ちを 損なわず最後まで楽しめました。
ただ、壁に近づいた時の視点が自キャラに近すぎて 敵がとても見難い状況が多いのが個人的にかなり気になりました。 他の部分がとてもよく出来ているだけにカメラ位置の調整も もう少し詰めて欲しかったと思いましたが、その点を差し引いても 素晴らしい完成度でした。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 15:53:24 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
先に不満点を挙げると、視点の設定が多少不親切に感じました。 扉に入るとほとんどの場合画面手前に進むのに途中で前後が入れ代る為 入力方向が分かり難くなったり、場所によっては視点が適切に 切り替わらない為敵が見えない状態で進む必要があり 意図しないダメージを受ける事が度々あるのが気になりました。
しかし、その不満を吹き飛ばすくらいゲーム自体が面白く 演出も上手だったのでクリアまで楽しくプレイする事ができました。 2週目以降のプレイでのお楽しみ要素もあるのもポイントUPです。 エンディングが意味深なので次作も楽しみにしています。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/11 15:31:49 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
懐かしさを感じさせる画面とゲーム性がいい感じですね。 個人的にはもう少し難易度が高くても良いと思いますが こういう雰囲気の作品は好きなので是非シリーズ化して いって欲しいです。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 15:24:51 )
作品名:長旅(No.55)
プレイの気軽さは間違いなく歴代コンテスト作品中で トップクラスでしょう。 しりとりプラス風景というアイデアのお陰で先が気になって 何度でも起動させてしまいます。
ただ、タイトル通りにとてつもなく長旅なので 下手すると来年のコンテストが開催されてもゴールが 見れていないかもしれませんね(苦笑)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 15:20:35 )
作品名:捌陸(No.12)
細かいアイデアとそれを纏め上げた技術力が素晴らしいと思います。
ただ多少プレイ時間が長い上に操作感もかなりシビアなので ゴールするまでにかなり疲れてしまうのが個人的に気になりました。
こっちっち(作者) さんのコメントです( 2011/11/11 15:17:35 )
作品名:エエピトラクル(No.281)
コメントありがとうございます♪ まさかコメントいただけるとは・・・
サイズ削減が間に合わず、肝となる登録&遊ぶの部分を削って応募してしまいました。 操作方法もわかりにくいですしね~><
今年も結果発表後に作品更新期間があれば、完成版を上げます・・。
四葉(作者) さんのコメントです( 2011/11/11 05:47:27 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
>大葉ひつじさん >mirage17さん
すみません、書き忘れてました^^;
コメントありがとうございます^^
四葉 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 05:41:22 )
作品名:elevator fantasy(No.214)
アウターワールドのような、 無制限の可能性を感じることのできる ゲームでした。
グラフィックも手が込んでいて、 世界観が非常によく表現されていたと思います!
とても面白かったです^^
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 05:38:02 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
すごい面白かったです!
光でキャラクターを導くというシステムが、 ゲームとして、非常に上手く構築されていると、 思いました^^
四葉 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/11 05:28:22 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
敵を倒す爽快感がすごい楽しかったです^^
切る動作時の音と花びらの演出、召喚システム 可愛らしいキャラクター、どれも手が込まれていて とても参考になりました!
四葉(作者) さんのコメントです( 2011/11/11 05:15:43 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
>大葉ひつじさん
僕も作っている最中「これはなんか…変だな…」とちょっと思ってました(笑 でも、楽しんでいただけてよかったです^^
>mirage17さん
細かな部分まで見ていただきまして ありがとうございます。 頑張って作った甲斐がありました^^ mirage17さんのご意見を参考に もっと良いゲームになるよう、努力します!
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/11 01:03:05 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
これぞまさしくフリーソフトのシューティングゲームだという印象。凄くよく出来ていますね。
takano-ri(作者) さんのコメントです( 2011/11/11 00:17:14 )
作品名:elevator fantasy(No.214)
このようなソフトで、御不便等があったと想像しますが、 コメント及び内容が、感激至極で、ありがたいのです。 まだまだ勉強中で、恐縮なのですが、自分なりに取り組めたらと思います。
GENKI さんのコメントです( 2011/11/11 00:13:54 )
作品名:楽 脱げー(No.122)
なんで最後までプレイしてしまったんだろう…。www 書き損じ(´・ω・`)
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/11 00:12:26 )
作品名:楽 脱げー(No.122)
最後までプレイしてしまったんだろう…。www
mirage17 さんのコメントです( 2011/11/10 23:38:50 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
VeLTiNAさん、ご返答ありがとうございます。 キーボードで、ゲームを操作中に、主人公が走った状態 になりましたが、コントローラーでも、同じ状態になりました。 しかしながら、この状態でも、ゲームを後半まで、進める事 ができました。プログラムの仕方によって、起こる問題か、自分のハードウェアに、なにか干渉があるのかわかりませんが、ひとまずゲーム(ヒロイックダーク)の進行には、支障なかったので、大丈夫だと思います。心配してくださり、ありがとうございました。他のHSPゲームでは、通常、正常に、キー操作が、動いていました。
も さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/10 23:06:33 )
作品名:箱庭職人(No.212)
おー、これはものすごく想像力をかきたてられるツールですね。 セーブデータの仕様を、ぜひ、公開してほしいと思います。
回転機能がほしいです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/10 22:52:39 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
mirage17 さんへ
製作者のVeLTiNAです。
>上ボタンが押されたままの状態・・・
上記の動作は、使用環境による問題で、 仕様ではありません事をお伝えします。
コントローラーでの操作の場合は、ハードウェア上の問題です。 アナログスティックのデッドゾーン(認識しない傾き)は余裕を持って設定しましたが、コントローラーの種類や使用度によっては中心点が既にずれていたりします。
キーボードでの操作の場合は、他のハードウェアの干渉を受けている可能性もあります。
ロコ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/10 21:57:51 )
作品名:身体の電気信号(筋電)でセカンドライフを動かそう(No.292)
とてもいい試みだと思います。 技術の実現方法についても(全部ではないですが)記述されていて、興味が湧きますね。
開発環境にHSPを選択したのも、とてもいいチョイスです。 難しい下準備、本質に関係ない処理(ウィンドウ生成など)や、謎の呪文がなく、 いきなりロジック部分からプログラムを記述できるHSPは、 処理の本質を知るには、最適だと個人的に思っています。
「塾内高校夏休み研究体験」の話など、 単純に読み物としても面白いです。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/10 21:11:16 )
作品名:オオスズメバチ(No.246)
リアルな動きのハチが大量に飛び回っていて、すごい恐怖感を堪能しました! エンドロールでソースコードが流れるのは、なかなか斬新です。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/10 20:32:47 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
面白いです。キャラがちょこちょこ歩く様子がかわいい。 世界観のイメージ構築も良い感じです。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/10 20:05:18 )
作品名:金魚すくい(No.222)
風流で素敵です! ゲームとしても、ポイのダメージを抑えたり、一度に複数の金魚を狙ったりと楽しめます。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/10 19:59:41 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
利尿剤を見つけ次第、即飲んでしまう主人公がツボですw 操作が簡単なのも良いですね。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/10 19:44:02 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
すごいわくわく感!デモ映像や数々の演出が楽しいです! マウス斬撃が爽快で、移動にも便利というアイディアが素晴らしいです!
GENKI さんのコメントです( 2011/11/10 00:55:03 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
続き ・カメラ固定でラジコンタイプはあまり見かけません、デフォルトはTYPEAがいい。 ・カメラはPC自動追尾するタイプだともっと操作しやすくなるかと。 ・半透明幽霊3匹にキレイに囲まれ連続攻撃。死ぬまで身動きが取れなくなりました。w
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/10 00:54:46 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
作りこみすごい!味方に攻撃出来る点も非常に好感持てました。w いい作品ほど言いたいことが山ほどでてきて…一応書いておきます。 ・起動時の小ウィンドウ。ディスプレイ中央にすると発見しやすいです。じゃまになるとはは考えられないので最小限サイズではなく大きくてよいと思います。むしろ気づきにくい方が問題。 ・SPACEもコントローラーで代用できるといいのですが…。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/09 23:22:12 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
もさん> プレイありがとうございます! あ~ヘリにもうちょっと凝ればよかったです(汗 ご指摘ありがとうございます!
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/09 23:16:56 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
作りこみの凄さに感動しました。ファミコンみたい。 ただちょっと操作性がよくないのが気になりました。上にあがるのがしんどい…。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/09 22:57:39 )
作品名:ブラックルーム(No.118)
自由な方向に撃てること、がシューティングより難易度を上げていて面白かったです。 自機と敵の弾との判別がもう少ししやすいともっとプレイしやすかったと思います。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 22:32:52 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
HSPDishで作成されたとのことで、スマフォとの相性の良さという点でも とてもいい作品ですね。 こういうまったりと手軽になんども挑戦できるゲームは スマフォで遊んでみたいと感じますね。
タワーディフェンスゲームは、序盤のもたつきが面倒ですが、 こちらの作品は2倍速機能もついていて、至れり尽くせりといった感じですね。 また、難易度が高めでやりごたえがあるのもいい調整具合です。
地形や敵の種類にバリエーションがあって、 なかなか一筋縄ではいかないですね。まだ2面で停滞中です(笑)
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/09 21:17:31 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
救助隊員が、逆さまになって、あちこちガシガシぶつけられながらも救出している様が、見ていて面白かった。
ヘリの動きに、もっと癖があってもいいかなあと思いました。
も さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/09 21:12:24 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
わ~と戦っている感じが面白い。 自分が、リーダでもなんでもないただの1兵士というところが良かった。
遊んでいて気になった点をいくつか ・戦車が脅威になっていない気がする。(歩兵にとってもうちょっと脅威の存在になってもいいかなと思う) ・戦車の装甲が薄い。(すぐに壊れてしまう) ・障害物が固い。(電話ボックスなんて、戦車でばりばり踏みつぶせそうな気もするんだけど) ・武器の火力が高いのか、頓死することがしばしばある。 ・衛生兵があったらいいなあ
時間をかけてバランス調整をし、磨き上げていってほしいと思えるゲームでした。
ポッチ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 20:49:37 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
雰囲気がとても好きです。 なぜ彼らは戦っているのでしょうか? ヒヨコさんは考えるより先に行動するタイプでしょう。 弾幕もしっかり考えられており、ゲームとしても面白いです。
スケーン(作者) さんのコメントです( 2011/11/09 20:21:09 )
作品名:アフロおみくじ(No.166)
もさんコメントありがとうございます。
自分でできることは、全てつくりたかったので そこを評価していただきとても嬉しいです。
ポッチ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 20:02:15 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
これは楽しいです! かわいらしいキャラクター達がちょろちょろ走り回ってマシンガンやミサイルを撃ち合っていて、とても賑やかで面白いです! 武器も沢山あって、選ぶのも楽しいです。 ラジコン爆弾にはまりました。 欲を言えばBGMが欲しかったです。
ぜろ(作者) さんのコメントです( 2011/11/09 00:53:03 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
皆さん評価ありがとうございます。
Taddiさん、実はPAUSE画面でESCキーを押すと タイトル画面に戻れるんです。 まず気付けませんが^^;(一応readmeには書いてます
次はその辺も踏まえてインターフェースも凝りたいと思います。
ぜろ(作者) さんのコメントです( 2011/11/09 00:46:35 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
コメントは削除されました
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/09 00:30:48 )
作品名:hspでgpgpu(No.288)
新しい可能性が見えてきそうな内容ですね~
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 00:20:46 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
飛ぶ斬撃や、突撃技を駆使しながらステージをすすめたりと よく考えられていると思いました。 はちまきの動きや、マウスの矢印にむけて斬撃が飛んだり 結界の斬れる角度までこまかく計算されていたり 内容的にもよく作りこまれていると思います。 ステージごとに出てくるイベントも漫画みたいで見ていて 楽しかったです。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 00:13:11 )
作品名:おとっス!(No.25)
パズル演奏ゲームというとこですね。 機能などうまく構成されていて よくできていると思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 00:03:56 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
鬼畜シリーズの第一弾もプレイしましたが 前にもましてゲームバランスが考えられていて 楽しめました。 次回も楽しみにしております。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/09 00:02:30 )
作品名:World of war(No.33)
ヘリコ硬っww 楽しさのあまりつい集中して時間を忘れそうです。 この楽しさはやった人にしかわからないですね。動画や説明文では楽しさが伝えられないのがもったいないですね。
ちょっと気になった点としては、1ステージが長すぎるように感じました。なんというかメリハリが無い感じといいますか…?
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/08 23:35:57 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
ひよこさんかっこいい。
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:31:55 )
作品名:アフロおみくじ(No.166)
ついうっかりすると、音声合成でしゃべるソフトにしゃべらせたり、フリー素材で見つけてきた音を入れたりしちゃうんだけど、それをやらずに、自分で声を入れて自分で楽器をたたいてっていうところが、良かったです。やっぱ、こうじゃなっきゃいかんですよね。 えらくごきげなんおみくじソフトでした。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:24:57 )
作品名:Easy3Dアニメビューア(No.199)
RokDeBone2内のサンプルbldファイルで実行してみました。 予想を大きく上回るハイクオリティなムービーが再生されて衝撃を受けました…!! シークを使って自在にムービーを見られて便利です。 デフォルト解像度が様々な媒体用に用意されているのも扱いやすくて素晴らしい。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/08 23:22:10 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
慣れれてしまえば凄く実用的で便利なツールになりそうですね。 まだ深く見れていませんが、とても細かいところまで気配りされ作りこまれているように感じました。位置ぞろえまであるとは!
しかしこの手のツールはどうしても、もっと細かい所もっと細かい所とほとんど際限なく欲してしまいます。 できればオブジェクトの拡大や移動時はマウス形状がかわって欲しいです。角とかマウスがなかなかあわない…。 各アイコンの説明もツールバーではなくチップヘルプの方がよかったと思います。視線の移動量が大きいですから。
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:19:44 )
作品名:DIVING PANDA(No.56)
とても分かりやすいゲームでした。 なんでパンダが(しかも、ダルマのようなパンダが)パラシュート開いて根性試しみたいなレースをしなければいけないんだろうと思うと、とてもおかしかった。
も さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/08 23:16:37 )
作品名:金魚すくい(No.222)
最初に遊んでみたとき、金魚の動きに対しては、特に何も感じませんでした。 それくらい、自然に見えました。 この動きを再現させるまでの観察力と技術力を評価します。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:14:19 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
なにもしないでいると、敵にボコられるんだが、 走ってかわして、世界をみたら、結構作りこんでる ので、驚きました。将来が楽しみです。 難易度とか、ゲーム性を重視すれば、いいゲームに しあがるのではないかと思います。
四葉(作者) さんのコメントです( 2011/11/08 23:12:00 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
コメントありがとうございます^^
まだまだ勉強不足のため、 思うように作れない部分もあるのですが、 いつかオイラさんの作品のようなゲームを作れるよう 頑張りたいと思います!
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:07:00 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
いつもオイラさんのゲームには 楽しませていただいています^^
丁寧なモデリングと作りこまれたシステムが 見事に一つのゲームとしてまとまっていて 素晴らしいです!!
四葉 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:02:34 )
作品名:メモ帳の天才(No.4)
すごく便利そうなソフトですね! マルチタッチ対応モニタを手に入れたら 使わせていただきたいと思います^^
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 23:00:27 )
作品名:長旅(No.55)
高度なしりとり遊びが楽しめました。(今でも楽しんでいます) 参加しやすい雰囲気作りがうまいと思いました。
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 22:58:10 )
作品名:PICO tone(No.91)
難しいことを考えなくてもぴこぴこと音が鳴るのは、やってて楽しかった。
も さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/08 22:56:03 )
作品名:弾葱娘(No.2)
限られた容量の中でも、一定の水準を保ちつつ、しっかりとまとめあげられる技術力を評価します。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 22:50:03 )
作品名:神風の迎撃者(No.247)
とても熱意を感じます!プレイしていて良い気分です。 グラフィックがよく作りこまれており、システムも良く出来ていて自機の制動もしやすく、装備の組み合わせも楽しいです。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/08 22:29:32 )
作品名:Typing Game(仮)(No.249)
なかなか良い打鍵感だと思います。 定義ファイルで設問を増やせるのも嬉しいです。 最初から用意されている定義ファイルも、目的が明確で便利。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 22:12:46 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
演出といい、ホラーとゲームの融合といい、名作と いえるのではないでしょうか。ゼルダとスイートホーム を混ぜたような作品で、いい感じでした。 主人公キャラも、いい感じでした。 ただ、私の環境では、このゲームにいたっては、 ゲーム中や、メニュー時などに、 上ボタンが押されたままの状態になる為、常に主人公 は、走り続ける状態になっています。これが仕様ならば、 ゲームの進行には、問題ないとも考えられるので、 納得はできるのですが、もしかしたら問題点かもしれない とも、思えるのです。この問題がなければ、私としては、 満点評価です。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/08 22:09:23 )
作品名:色々おかしいブロック崩し(No.237)
redrawによるちらつき抑制は欲しいところですが、しっかり遊べます。良く出来ています。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 21:52:27 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
モデルやモーションにエフェクト、当たり判定などのクオリティが非常に高く驚きました! 主人公が驚いたり青ざめたり揺れたりするのが好きです。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 19:14:57 )
作品名:阜如記(No.224)
戦国シュミレーションゲームの全国版でした。 大名の顔グラフィックまで、作ってあり、 武将もいて、政治や、戦闘、城攻めなどもあり、 楽しかったです。シナリオも豊富で、 戦国時代のフリーソフトとしては、良作だと思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 02:03:09 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
迷路て妙なわくわく感がありますよね~ 全部回りたかったけどさすがに難しいですね。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 01:51:51 )
作品名:ChottoNetRacing(No.273)
軽トラで走ってみましたb
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 01:09:53 )
作品名:BoundingBall(No.97)
転がしてるとつい触りたくなりますね。 タスクバーに隠れてつかみにくいなーと思っていたら地面の高さが調整できた。気配り感謝をこめて評価点を入れにきました。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 01:03:35 )
作品名:Green Escaper(No.96)
非常口のキャラクターとゲーム内容がシンクロしてて気に入ってしまいました。 一目でゲームの趣旨が理解できるいいアイデアだと思います。
GENKI さんのコメントです( 2011/11/08 01:01:41 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
もう一個いい忘れてました。 地面スレスレを飛ぶとスピード感増して楽しいのですが、影が無いので地面との距離感がつかみにくかったです。
撃墜し合うゲームは風景を楽しめないのでこういうの好きです。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 00:46:53 )
作品名:瞬 - matataki(No.59)
破裂していく感覚が気持ちいいです。
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/08 00:36:34 )
作品名:バルーンパーク(No.7)
評価入れ忘れてた。orz
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/08 00:35:18 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
評価入れ忘れた。orz
GENKI さんのコメントです( 2011/11/08 00:34:35 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
飛んでるだけのも楽しいですよね。 ゲームじゃないのに着陸するとゲームオーバーになってしまうのがちょっと残念でした。 また、できれば飛行中に何か「発見」するような要素がマップにあるとフライトがもっと楽しくなると思いました。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/08 00:02:14 )
作品名:えるたま!(No.24)
手軽に出来て奥が深い。ついついやりこんでしまいたくなりますね。 完成度も高い!
ところでreadmeのLuaとは…?
GENKI さんのコメントです( 2011/11/07 23:40:51 )
作品名:バルーンパーク(No.7)
操作性に難あり。でもこの完成度は評価せざるを得ない。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/07 23:35:06 )
作品名:クルリンパズル for iphone(No.6)
私には難易度高すぎでした。orz でもアイデアすごいと思います。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/07 23:31:07 )
作品名:ポップガンポリス(No.3)
気軽にプレイできるのにハイクォリティでした。 楽しかったです。
ZAP さんのコメントです( 2011/11/07 21:23:34 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
すみません、キーボードでも操作できましたね。 評価を追加させていただきます。
ZAP さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 21:20:26 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
発想がいいですね! ボタンだけでなくキーボードでも操作できればなお良かったと思います。
ZAP(作者) さんのコメントです( 2011/11/07 21:15:28 )
作品名:Project SEED(No.263)
コメントありがとうございます。
>魔女オイラさん 確かに、こういうショートゲームは繰り返し遊んで貰えるかどうかがキモだと思うので、ついつい長時間・・・というコメントは嬉しいですね。
>大葉ひつじさん 中型機破壊時の弾消しはこのゲームで唯一形成を有利に出来る要素なので、ここで爽快感を感じて頂けたら何よりです。
当たり判定はキャラ同士の中心からの距離で単純に判定していますが、理不尽になっていないようでよかったです。
Ken1(作者) さんのコメントです( 2011/11/07 20:11:37 )
作品名:スケート(仮)(No.202)
なるほど、滑った跡ですか…思いつきませんでした。 ご意見ありがとうございます。
ZAP さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/07 19:30:15 )
作品名:秋の花ミニ植物園(No.251)
箱庭的な感じに癒されました。 単純に花の種類を増やしていくのもいいですし、起動時の日付によってその季節の花が出るようにするとか、拡張次第でさらにいいソフトになるような気がします。
ZAP さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 19:18:18 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
ついつい何回も遊んでしまいます。同じ動物なのにサイズがいろいろあるのが面白いですね。
ZAP さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 19:16:17 )
作品名:狙い撃ち(No.220)
やってるうちにリズムに乗っている自分がいました。面白いです。
ZAP さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 19:14:59 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
もどかしくってイライラします!面白いです!
ZAP さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 19:13:11 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
これは便利ですね!早速使わせて頂きます。 出来が良いのであえて一つだけ欲を言えば、アイコンの上にマウスを持っていくとチップヘルプが出るともう言うことなし、ですね。
lkjha さんのコメントです( 2011/11/07 18:38:38 )
作品名:Flarth(No.155)
自分の間違いでコンテニューは、できました。作者さんすみません。
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 05:18:15 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
ゲームの世界観、システム、完成度 どれも素晴らしかったです!! そして、すごく面白かったです!
これからも頑張ってください^^
四葉(作者) さんのコメントです( 2011/11/07 05:09:56 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
コメントありがとうございます^^
イシモチさんや皆さんのプログラミングを 勉強させて頂きながら、 よりよいゲームを作れるよう、 これからも努力したいとおもいます^^
ななよん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 04:58:36 )
作品名:バラバラバランスゲーム(No.261)
ゆっくり乗せると思ったとおりの場所に乗せれるが、急いで乗せるとブロックがあらぬ場所に飛んだりするので序盤と終盤で置き方を工夫できるのが面白かったです。
ポッチ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 01:35:53 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
慣性のつけ方が絶妙で、非常に中毒性の高い作品に仕上がっています。 時間を決めてやらないとずっと遊び続けてしまうでしょう。 動物の種類がもっとたくさんあると良かったと思います。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 01:04:28 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
ゲームとしての完成度が非常に高いと思います。 キャラクター、マップ、エフェクト、モーション等、あらがまったく見当たりませんでした。 敵の攻撃方法にも個性があり、ちゃんと考えなければ倒せないようになっているのでゲームとしても面白いです。 文句なしの満点です。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/07 00:49:53 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
大変面白い作品だと思います! キャラクターやマップの作り込みもすごいですが、武器やアイテム等、システムもしっかり作り込まれていると感じました。 キャラクターの操作方法を二種類用意する等、操作のし易さに気を配っている点も良かったです。 イベントもしっかり作られており、ボリュームもたくさんあるので遊び応えも十分です。 しばらくやりこんでみようと思います。
roco7 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/07 00:11:04 )
作品名:SPACE FAIGHT(No.236)
楽しめましたよ 可能なら ぜひボスとか出現させてみて
これからも がんばってくださいね
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2011/11/07 00:06:31 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
大葉ひつじさん、プレイしていただきありがとうございます! レースゲームに合うような音楽を作れたか自信がないですが、独特な雰囲気を出すことが出来たのなら良かったです。
roco7 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/06 23:58:53 )
作品名:スケート(仮)(No.202)
よかったですよ 滑った後が徐々に消えていくとか あったらいいかも
これからも がんばってくださいね
roco7 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/06 23:44:54 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
ホントに簡単に試せていいですね
KAW(作者) さんのコメントです( 2011/11/06 20:06:53 )
作品名:RoaDrawer(No.248)
ありがとうございます。そうなんです、カラーボールが真の敵です。 動きは極めて単純なのに、なぜか陰険に仕上がったんですよね。 動画を撮る時も苦労しました。
doragon_ron さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/06 19:07:10 )
作品名:モールス信号変換機(No.240)
初めての作品ということですが、綺麗に仕上がってると思います。 使ってみて、PCライフの中に新しい楽しみを見いだせる とてもいい作品だと思いました。 例えば、 大切で他の人に絶対に知られたくないことをメールで伝えるとき、 モールス信号に変換した文章を送りつけたり、 暗号みたいな感じで使うのも楽しそうですね。 これからも使わせていただきます。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/06 15:51:15 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
面白かったです! とてもなつかしい感じがしました、とび蹴りコンボがハマリマシタw
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/06 13:36:42 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
>ワイヤーの動きがいいですね! >HSPの可能性を見せてくれる良作だと思います。 コメントありがとうございます! HSP+obaqの作品が今後もどんどんでるといいですね!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/06 12:34:59 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
軽快な操作と独特の雰囲気で、気持ち良く走れました! 音楽もいい感じで和みます。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/06 12:33:24 )
作品名:Project SEED(No.263)
中型機撃破時の敵弾破壊が気持ち良いです! 前後への同時攻撃と、自機の衝突範囲が小さめで回避しやすいのが良いですね。
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/06 12:31:58 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>ZAPさん コメントありがとうございます! 爽快感が出るように手を掛けたので評価して頂いて嬉しいです!
イシモチ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/06 09:25:17 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
敵のデザインやミステリアスなヒントなど独特な世界観は味があって好きです。尿意100%は笑いました。 今後に期待しております。
MM(作者) さんのコメントです( 2011/11/06 09:21:02 )
作品名:Bloody School 体験版(No.291)
Junji Suzuki さん 評価・コメントをありがとうございます。 移動中のシステム音やマウス操作など、ほとんど試験的に導入しているものばかりなので、まだまだ改善の余地があると思います。特に音だけで操作する上では問題無いのですが、マウス操作中のポインタは、実際の照準とは違って、常に同じ場所を回っているだけの表示になってしまっています。 私自身も、プレイしてくださった方の意見を参考に改善していきたいと思っていました。 フォルダ名の空白は修正します。また、紹介写真は、次回の作品登録時からアップするようにしたいと思います。 貴重なご意見をありがとうございました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/06 00:41:40 )
作品名:Pavilion(No.278)
しっかりテクスチャーが作りこまれていて 見ごたえがあります。 ぜひ複数で遊んでみたいと思っていたのですが ストレステストに参加できなかったことが悔やまれます。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/06 00:34:23 )
作品名:Project SEED(No.263)
シンプルに作りこまれていますが なにげなく長時間やり続けてしまいます。
四方八方からの無数の弾幕が避けられるように 当たり判定などにも工夫も凝らされていてよかったです。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/06 00:30:33 )
作品名:箱庭職人(No.212)
かわいい感じの箱庭ですね。 これをオンラインにしてキャラクターなんか歩かせたら 面白そうですね。
この感じでゲームを作りこむのもよさそうですね~
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/06 00:24:31 )
作品名:ArtificialBionicCells(No.110)
何か擬似生命体のようなイメージを受けました。 研究を重ねれば何かの応用に使えそうですね。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 23:54:52 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
mirage17さん、プレイしていただきありがとうございます! 難易度はもっと下げたほうが良いか迷いましたが、ガチなレースということで若干高めに設定しました。 操作に慣れてしまえば攻略出来ると思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 23:27:10 )
作品名:Pavilion(No.278)
サーバーのストレステストに参加しました。 ネットワーク対戦FPSとなっていました。 銃のリロードや装備など、細かい面も、 面白い感じがしてよかったです。 メッセージの送信量が増えたら、さらによかった と思います。いろいろな課題がありますが、 うまく仕上げていたと思いました。 操作系が、簡易になればいいゲームになるでしょう。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 23:18:46 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
ガチなレースですが、敵車もあり、本格的なレースゲーム でした。難易度的に、簡単には勝てない、ブレーキ操作も、 カーブが厳しい面もあり、難しい所ですが、コースも多く これだけの事をしている点を高く評価したいと思います。
Taddi さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 22:51:52 )
作品名:Pavilion(No.278)
サーバストレステストに参加させていただきました。 オンラインのFPSは初体験でしたが、面白かったです。 まだまだ未完成の要素も多いですが、 ここまでの段階でも十分に評価に値すると思います。 リロードのアクションなど作者のこだわりも個人的にツボでした。 今後も楽しみな作品です。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 21:50:22 )
作品名:Easy アップデーター(No.35)
今更コメントの必要もないほど使わせていただいております。 Easy3Dユーザー必携のツールですね。 Easy3DもRokDeBoneもヘルプもこのツールですぐにアップデートしています。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 21:41:11 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
以前、HSPで自作ツールを作ろうとしたとき、 オブジェクトのデザイン(配置・大きさ)は本当に大変でした。 「ツール作成者のためのツール」として活躍が期待できそうですね。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/05 21:38:43 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
ZAP さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 21:37:32 )
作品名:コスモ・スイーパーズ(No.174)
ドットイートとSTG、それぞれがそれぞれの良さをつぶしていないゲームデザインとバランスは素晴らしいと思います。
ZAP さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/05 21:35:33 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
オーソドックスながら、しっかり遊べる良作だと思います。ゲームバランスの調節っぷりに、STGを良く理解しているなと感じました。
ZAP さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 21:31:40 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
これは大作ですね! ゲーム中の動きもサクサクとして爽快なのですが、インターフェイスをしっかり作られているのに感心しました。細かいところでプレイヤーにストレスを与えないようにしている配慮が伺えます。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/05 21:28:41 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
ワイヤーの動きがいいですね! HSPの可能性を見せてくれる良作だと思います。
ZAP さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/05 21:26:45 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
何も考えずにバシバシやってるだけで気持ちいいですね。 コレを基盤に発展させていくと凄いのができそうです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/05 21:24:37 )
作品名:Easy3Dアニメビューア(No.199)
サクッと動画をシークできて、AVI化もすぐに可能なとてもいいツールですね。 RokDeBoneでアニメーションを作る人にはかなりありがたいツールなのですが、 果たしてこのありがたさがわかる人が何人いるの…ゲッフンゴッフン
というのも、 RokDeBone2で3Dアニメを作れること自体があまり知られていない気がするので、 ぜひ、このツールを使ってAVI化&ニコ動への投稿の流れができてほしいところですね。
a-okada(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 19:58:05 )
作品名:ChottoNetRacing(No.273)
ご評価ありがとうございます! >荷台に段ボール箱をつんで、それがカーブで落っこちる演出をつけてほしいです。 面白いですね! やってみます。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 19:21:41 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
移動とタップという操作の切り分けにより、楽しく遊べました。 グラフィックも愛嬌があって素敵です。 ゲーム内にマニュアルがあるのも便利です。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 19:19:16 )
作品名:クリスタル(No.244)
知的で綺麗な感じが素敵です。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 18:58:39 )
作品名:マリントライ(No.142)
キャラがゆらゆらしてる!?か、可愛い…!!進行状況による表情変化も愛おしい。 操作がキーボードとマウスのどちらでも可能で便利です。 非アクテイブ時の負荷軽減も親切で、復帰時の反応も良すぎて身悶えしました!
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 18:43:49 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>ぴっぴさん コメントありがとうございます! 召喚の節操の無い攻撃ぶりは自分で気に入っています(笑)
Taddi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/05 18:30:22 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
シューティングゲームとしての基礎が しっかりとした良作ゲームだと思います。 ステージは短いながらも、 難易度の上げかたや当たり判定のバランスなど 技術と完成度の高さを評価させていただきます。 繰り返しプレイしていると ゲーム序盤でイージーミスをしたときに、 すぐリスタートしたくなるので、 ソフトリセットやPAUSE画面でやり直しを選べるように してもらえるといいかなと思いました。
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 18:13:21 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
コメントありがとうございます。 コンピュータの動きには、更に多くの選択肢を与えてやりたいと思います。 難易度についてのご意見は、本当に貴重で助かります。 一人で作っていると、どうしても分からなくなってしまうので・・・。
それでも楽しんでいただければ、嬉しいです。 ありがとうございました。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 16:49:52 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
今年のコンテスト最後の更新です。
ついに完成(正規)版になりました、様々な不具合が解決され 普通に使う程度なら支障なく動く程になりました。
今迄このブラウザを使ってみてくれた皆様方、 評価してくれた審査員の方々、ありがとうございました。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 16:49:18 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
◆更新内容◆2.6.5.0 ~ 2.6.5.2 完成版になった、主な更新内容は
タブを閉じるときの動作が改善 SpeedyAccessを開いた時にそのまま検索ができる様に工夫 ウェブページのタイトルが正しく認識出来なかったのを修正 無効なURLでソフトが停止してしまうエラー修正 中止ボタンの切り替えの動作が適切になる様に修正 一部の動作を訂正 新しくショートカットキーを追加
Arue(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 15:35:04 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
Taddiさん、プレイ有難うございます。 最初の面は兵器の強化・レーザー縛りでもプラチナランクを狙えてしまいますが、 一番安いグランドキャノンは攻撃力を10MPで強化すると初期の1.5倍の火力、 更に20MP投入で2倍の威力となり強力です。(兵器によって強化量が違います) 元々ある壁に兵器を置けばブロック代が浮きお得、また敵が遠回りする地形にすると有利です。 レーザーは貫通性を生かした配置にしないとキャノンより不利な事があります。 鳥の飛来に備えサンダーボルトの配置忘れに注意、MPを余して終わる事が無いようにしましょう。 ノウハウがわかるとどんどんクリアできるようになると思いますよ。
roco7 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 09:57:31 )
作品名:RoaDrawer(No.248)
敵よりもカラーボールがにくいですね いいところで色が変わっちゃって なんか懐かしかったです 学生の頃卒業制作で作ってたのを 思い出しました。 これからもがんばって下さいね
roco7 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 09:52:20 )
作品名:そこまでよ(No.235)
楽しかったです 何気にドキドキでした
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 07:13:35 )
作品名:エエピトラクル(No.281)
まだ作成途中でよくわかりませんが、 HSPTV上でつかえる部品を利用して、枠にとらわれず「作りたいものがある」というのは伝わってきました。 マウスの右クリックでカーソル移動、左クリックで決定という操作は親しみのないものですが、HSPTV自体特殊なものともいえるので、レイアウトの都合と直感性をうまくからめた定番操作方法が誕生するといいなと思います。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 07:08:28 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
ぴっぴさん、プレイしていただきありがとうございます! コースや車両はもっとたくさん作る予定でしたが、最終的にコース5個、車両10台に落ち着きました。 車両に関してはそれぞれが似た形にならないように心がけました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 07:02:59 )
作品名:パラパラ漫画メーカー(No.284)
これ、おすすめです。HSPTVで簡単にためせるので、みてないひとは、一度みてみることをおすすめします。 これ、きっとスレートPCやタブレットに向いてる企画だと思います。 次のコマを描くとき、前のコマの絵がうすくみえるのがポイント。 インターフェイスもわかりやすい。 今後、なんらかの方法で描いたものが保存できるといいですね。 あと、画面写真が.gifアニメなんだけど、グラスにつがれる液体の表現が超うまい。 ふつうあの気泡は描けないのでは。アニメのひとかしらん。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 06:54:13 )
作品名:えんぴつバトラーズ(No.286)
(もう何度も書いてきましたが、やっぱり.exeファイルは.zip形式にしてから応募する方が、ユーザーにとっても、応募者にとっても幸せなのかもしれないと思いました。 ファイルサイズが小さいとなんでそんなメンドウが必要なのか納得できないかもしれないけど、実情を考えると致し方ないような。
作品の感想でなくてごめんなさい)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 06:40:21 )
作品名:Bloody School 体験版(No.291)
音質がとてもよい気がしました。導入のテンポもよくなってるし、セリフ途中でもスキップできるのが軽快です。 画面がみえても、みえなくても楽しめるつくりを追求してるのがいい。途中の操作説明も親切。さらに、遊んでくれた人が途中、どこがよくわからなかったかを観察して改善すればまだ良くなる。ファイルサイズがコンパクトになってるのも良い。 フォルダ名には空白を入れないほうが安全かも。 紹介ページの画面写真を空白にするともったいないので「文字だけ」「イメージイラスト」でも載せるといいかも。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/05 06:21:34 )
作品名:ChottoNetRacing(No.273)
車体にとてもインパクトがあるので、画面写真は掲載したほうが魅力が伝わると思いました。 (お! ホームページをみたらあの「空中散歩」の方でしたか。今回の作品ページに、トップページからリンクがつながっていないのですぐつなげた方がよいのでは) ぜひ今後、荷台に段ボール箱をつんで、それがカーブで落っこちる演出をつけてほしいです。 (それがロボットに変形するまではしなくていいけど。ごめん、冗談です)
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 06:03:09 )
作品名:フラワーデモ(No.265)
昔パソコンが家電製品として売っていたころは、 売り場のディスプレイにはこういうデモが流れていました。 マウス操作で数値変更もできて、できたらスタートを押さなくても リアルタイムで変化がたのしめると便利で楽しいかも。 さらになにか中央にキャラクターかなにか置いて、 (この出来たフラワーと干渉するのを鑑賞できると豪華な気がするけど、 さすがにそこまではたいへんかな)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/05 05:53:10 )
作品名:身体の電気信号(筋電)でセカンドライフを動かそう(No.292)
特殊な意味ですばらしいと思いました。同時にコンテスト紹介文で非常に損をしています。 この圧縮ファイルには「紹介動画」「ソーススクリプト」「論文概略」の3点セットが入っています。 このようなカタチで応募したのも、それを受け付けた事務局もとても良い。コンテストとHSP両方の可能性が広がります。 私は以前コンテストでKinect風なソフトを作ったことがあり、この種の企画に関心が強く、ぜひ研究がALSの方などに役に立つ実用レベルになってほしいです。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/05 05:34:23 )
作品名:INADISK・シューティング(No.279)
まずDishソフトでないのにウインドウサイズが縦長なのが面白い。 クラッシックなスタイルのシューティングなのに、 小気味良いミッションクリア方式なので気軽に楽しく遊べます。 小物による演出センスが普通とちがう。 スクリプトソース付属なので参考にもなります。 Dish版でスマートフォンで出たら人気になるかも。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 05:26:35 )
作品名:AutoPrtScSave(No.270)
シンプルで良いです。保存先場所を確認するサブメニューも ついててさりげないやさしさ有。 .png形式保存なので.jpgのような画質劣化もありません。 (今後HSPはDLL不要でpng形式標準対応が望ましいのかもしれませんね)
ぴっぴ(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 03:30:25 )
作品名:hspでgpgpu(No.288)
>大葉ひつじさん 評価ありがとうございます どうしても完成度を高める時間がなく、個人的にはこの状態でアップするのかと悩みましたが、このような評価を頂いて幸いです!
ちなみに私の環境でもレイトレーシングは16fpsです…
また作品の詳細を一部記入するのを忘れてしまいました
動作環境:DirectX9.0c以上。かつGPUがD3DFMT_A32B32G32R32F(32bit浮動小数点フォーマット)に対応。対応していなくとも起動はする ライセンス:自由に配布可能(BSDライセンス) ソーススクリプト:公開、動画付(http://loda.jp/babadom/?id=113)
四葉(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 03:27:51 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
コメントありがとうございます^^ まだまだ未完成な作品ですが、 来年のコンテストを目指してがんばりたいと思います!
みきた(作者) さんのコメントです( 2011/11/05 02:23:57 )
作品名:地下100階(No.289)
Taddiさん、ご意見ありがとうございます。
光・時間系のスキルの中には、マウスドラッグを要求するものがあるので、本作ではキーボードのみだと難しいと思いました。 キーボードだけの方が操作しやすいという意見は参考になりました。私は今までキーボードだけだと使いにくいだろうな、マウスを多用するゲームを作ろうと思ってたので、新鮮な意見でした。
ぴっぴ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/05 02:19:13 )
作品名:秋の花ミニ植物園(No.251)
花の手書き感がいいです それに実行してみると綺麗だし、花の知識が増え、このようなソフトはなんだか良いですね。
ぴっぴ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/05 02:06:44 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
僕もはじめはバスでやって「ガチ」で負けました コースや車両の種類が多く良かったです
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 01:42:45 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
どうしても召喚にたよってしまいますw
ぴっぴ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/05 01:12:31 )
作品名:バラバラバランスゲーム(No.261)
む、むずい。せっかちな性格なのでブロック15個目くらいでもうゲームオーバーに・・ シーソの形やブロックの形に様々な種類があると難易度も変わっていいかと思いました しかしむずい(笑
ぴっぴ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/05 00:57:16 )
作品名:Panel Chain(No.1)
結構頭を使うし面白かったです
Taddi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/05 00:07:17 )
作品名:HSP統合開発環境(No.287)
丁寧なつくりと完成度の高さを評価させていただきます。
ただし、紹介文が短すぎて触れてみるまで どのようなソフトなのか分かりにくい面が残念です。
既存のソフトとの違いや今後の方向性などを合わせて 表現してもらえると、より多くの人に使ってもらえると思います。
Taddi さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/04 23:51:08 )
作品名:地下100階(No.289)
誤作動が少し気になりましたが、 面白いユーザーインタフェイスと操作感でしたので アイデアを評価させていただきます。
ただ、必然性がなければマウスとキーボードに操作を分けない方がプレイしやすい感じがしました。 今後が楽しみな作品ですね。
tym さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/04 22:57:42 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
同じルールのFlashゲーはありますが特殊ブロックという それ以外の付加ルールがあってとてもいいと思います 操作も分かりやすく倍速もあって説明書がなくても遊べそうです
一つ気になったのは穴のサイズが違っても通過できる所ですが これは逆に特殊ブロックとの兼ね合いもありそうなので逆にいいのかも知れませんね
あと小さな事なのですが倍速の切り替えはステージが変わっても 状態を保持しておいていただけると遊びやすいかと思います (毎回倍速にするのはちょっとめんどうなので)
Taddi さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/04 22:18:30 )
作品名:ルネッサンス大陸戦記(No.276)
緻密に作りこまれている感じが半端ないです。 あのドットが何を思い行動しているのか、いろいろ考えてしまいます。 最新版をプレイしましたが、チャプター2で本拠地を落とされても次のチャプターがアンロックしました。これはいいのでしょうか? 難しいジャンルですが、別途取説を読まなくてもよい親切設計であることや、ソースファイル同梱であること。いろいろ勉強させていただく意味で技術を評価させていただきます。
トレストイナ(作者) さんのコメントです( 2011/11/04 21:11:41 )
作品名:ルネッサンス大陸戦記(No.276)
[お知らせ] バグ修正や機能追加を行った1.0a betaを公開しました http://hnw.go2.jp/RTS10a.zip
a-okada(作者) さんのコメントです( 2011/11/04 20:14:33 )
作品名:ChottoNetRacing(No.273)
このゲームは、説明書が大変分かりづらいです。 なので、このページを見てからプレイすると、より一層楽しめます。 http://www.ze.em-net.ne.jp/~a-okada/software/game/cnr/
zeduo さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/04 20:14:11 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/04 17:35:14 )
作品名:ZOO EATER(No.290)
いい感じの雰囲気が出ています^^ 慣性のある操作や、大きくなるにつれ敵のスピードが変化したりと楽しめました。 自機が大きくなると回避しづらくなるのもよく出来ていますね。 食べられたキャラの砕けっぷりもステキ。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/04 17:34:02 )
作品名:輪唱プレーヤー(No.275)
音楽や音声が幻想的な雰囲気に変わって面白いです!デザインもお洒落で素敵。 設定の折り畳みが出来たり、パーツにカーソルを合わせると 色を変えて知らせてくれたりと、扱い易さへの配慮もあって良い感じです。
ZAP(作者) さんのコメントです( 2011/11/04 12:37:10 )
作品名:Project SEED(No.263)
Taddiさん、コメントありがとうございます。背景のコントラストは自分も気になって、気にならない程度まで落としたつもりだったのですが・・・こればっかりは感性もあるんで難しいトコですね。手をいれるときには皆さんのご意見を参考にさせていただきたいと思います。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/04 00:59:54 )
作品名:ギルド・マスター(No.217)
まだまだ序盤ですが、ハマっています。
依頼をこなすのではなく、依頼を与える側だというのが面白いですね。 苦手なジャンルの仕事も徐々にこなせるようになっていくのが 面白いです。
突然、脱退フラグを解除されて、大丈夫だと思っていたガイ君に 速攻で抜けられたりもしましたが(笑)
丁寧な説明とゲーム進行で、ボリューム感のあるシステムでも 無理なく進めていくことができますね。
オートセーブ機能などもありがたい機能ですね。 不慮のエラー終了はよくあることなので見習いたいと思いました。
nozisuke さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 22:16:41 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
最初の戦闘に戸惑いましたが、 マウスだとものすごく快適に操作できました。 先の読めない展開、凝ったダンジョンギミックと アイデアが豊富でまとまっていて、 最後まで楽しませていただきました。
ねねぐ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 21:51:47 )
作品名:Kangaroo Memopad S-edition(No.138)
このようなメモ帳を求めていました! 徹底的なシンプルさが、使用していてとてもすがすがしいです。 ありがとうございます。愛用させていただきますね。
ねねぐ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 20:47:06 )
作品名:好みのType(No.129)
練習モードの種類の豊富さに驚きです。 計算問題や16進数変換など、指だけでなく頭の体操もばっちりできますね!
ねねぐ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 20:19:56 )
作品名:SimpleDock(No.105)
縦横に対応している点がすばらしいアイデアだと思いました。 色も好みで変更できるのが嬉しい機能です。 設定画面もとても丁寧に作られていて、わかりやすいです。
lkjha さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 19:55:05 )
作品名:Flarth(No.155)
このゲームは、難しくてとても楽しいゲームです。だけどコンテニューがないのは、ちょっといやかなコンテニューできるようにしてほしい。
Taddi さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/03 19:01:08 )
作品名:LET'S BREAK(No.264)
HSP3Dishを利用された意欲作ですね。
時々、弾がすごく速くなったり、遅くなったりするのは仕様でしょうか。 バーの近くから理不尽な速度で突っ込んできたのが気になりました。 あと、data.dpmは実行ファイル内に入れられると思うので確認してみてください。
ゲーム自体は普通のブロック崩しですが、 画面上部に向かってスクロールするアイデアは面白いと思ったので、評価させていただきます。
Taddi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 18:50:50 )
作品名:Project SEED(No.263)
シンプルかつ必要十分な要素で構成された 画面固定タイプのシューティングですね。 レトロ感の漂うデザインに共感しました。
ただ、Taddi的にはプレイ画面内の背景の動きが気になって 弾や敵の把握を難しくしている感じがしたことは残念に思いました。
それにしても2週間足らずでここまで完成された技術力を 高く評価したいと思います。
Weed(作者) さんのコメントです( 2011/11/03 18:35:15 )
作品名:モールス信号変換機(No.240)
>Junji Suzukiさん コメントありがとうございます!
すいません、説明不足でした。 一つの文字に相当するもの、ひとつずつを半角スペースで区切らないと変換できません。 次のバージョンでは、改善していきたいと思います。
Taddi さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 18:26:20 )
作品名:TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞(No.271)
誰も評価しないのは、 完成度の高さが反則的な領域だからでしょうか? 完全に市販レベルのクオリティです。
ただTaddiには難しすぎるようで 何度やってもステージ1すら満足にクリアーできません。
あぁクモが逃げていく・・・。
ねねぐ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 18:23:19 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
おもしろかった! 非力なPC環境なので、プレイ中動作がスローになる事がありましたが、クリアまで一気にプレイしてしまいました。 グラフィックなどもとても丁寧に作られていて良かったです。 個人的には、ジュークボックスもお気に入りです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/03 12:03:13 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
日雇い審査員さん>
コメント・ご評価ありがとうざいます! obaqプラグインのおかげでなんとか提出することができました!感謝!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 06:42:23 )
作品名:kaku 仮(No.272)
面白いです。ブロックが消えていく動作と音が気持ち良いです。 3次元空間のブロックをマウスクリックで指定できるのが便利ですね。 名前入力時のアルファベットアイコンもブロックの形で楽しいです!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 06:40:19 )
作品名:RATMAN(No.268)
敵の種類の豊富さやマップ構成が良く出来ており、 しゃがみや滑空ジャンプの使いどころを見極めるのが楽しいです。 隠し経路に1UPが置いてあったりするのも嬉しい。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/03 04:53:19 )
作品名:そこまでよ(No.235)
シンプルで楽しいです!アスキーアートに和みました。
大葉ひつじ(作者) さんのコメントです( 2011/11/03 04:51:33 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
>魔女オイラさん 羊です、コメントありがとうございます! モジュール型変数とvsave_putの組み合わせが便利で、システム基盤を管理しやすかったのです。
Taddi さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/03 04:14:33 )
作品名:きのこはんたー(No.269)
ワンキーで楽しめるところが良いと思います。
連打しているだけでも先に進めますが、 高得点を狙うには考えなければならないあたりも よくできていると思います。
ただ、後半になると色が増えてきて、 高得点を狙うチャンスが少なくなってしまうのは残念でした。
でも、ついついあと一回がやめられないゲームですね。
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 01:26:25 )
作品名:HOLDALL(No.283)
非常に丁寧に作られており、そのため完成度も高くなっていると思います。オートマッピングがないので苦労するかと思いましたが、意外と覚えてしまえるものですね。 ちょっと難しめの難易度でも、うまくバランスが取れていると思うし、バランスを壊すドロップアイテムが逆に爽快感を生んでいると思います。
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 01:21:44 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
常に飛び跳ねている主人公、地形の角度によって予想しない動きを見せて、そこが難易度を上げているのですが、それがまたおもしろいです。ただ、ヘタクソな私には全クリは難しそうです・・・
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/11/03 01:18:58 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
細部までこだわることができる技術力と、その結果の高い完成度、一見、かなり難しそうだけど適切に考えてあるゲームバランス、素晴らしいクオリティのゲームだと思います。
Taddi(作者) さんのコメントです( 2011/11/03 00:48:22 )
作品名:HOLDALL(No.283)
作者です。誤ってデバッグ用ファイルを実行ファイル化したものを提出していました。現在コンテスト事務局に訂正依頼を申し込んでいますのでよろしくお願いします。訂正依頼が通って最新版になった場合もセーブデータはそのまま使用できますので、新しいゲームフォルダのSAVEフォルダにこれまでのSAVEデータを移してください。大変ご迷惑をおかけしました。
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 00:41:36 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
6面体のルービックキューブをパソコン上で遊ばせようというアイデアが素晴らしいです。多少、操作性に難を感じたものの、ここまで再現できた技術も凄いと思います。私は一度もルービックキューブを解いたことはないのですが、解説を参考に頑張りたいと思います。
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/03 00:39:10 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
誰もが一度は欲しいと思ったことがあるツールではないでしょうか。機能、インターフェイス、どちらをとっても素晴らしい出来です。本当にVisual Basicを使っているかのような感じです。
KAW(作者) さんのコメントです( 2011/11/02 21:31:49 )
作品名:RoaDrawer(No.248)
ありがとうございます。 構想ではもう少し敵のバリエーションがあったのですが、期間が足りず 今の形に落ち着きました。でももう一つ位何か増やせば良かったかも 知れませんね。 またサイズが削れれば、ちょっと考えてみようと思います。
れみはる さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/02 21:21:46 )
作品名:Dear-Remake(No.257)
去年のDearもプレイしましたが、ゲームシステムだけでなく、ストーリーやちょくちょく出てくる小ネタ、キャラクター立ち絵の切り替え などなど、よく出来ていると思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/02 19:34:13 )
作品名:ヒゲミラー(No.285)
(゜ロ゜)・・・・
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/02 00:54:10 )
作品名:咲き乱れ紅闇桜(No.274)
このプログラムを基盤にすればけっこうな大作が 作れそうですね。 見た目によらずしっかり作られていて驚きました。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/02 00:43:48 )
作品名:寿司(No.277)
斬新で風情のあるインターフェイスです^^ とても面白い発想です!
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/11/02 00:31:11 )
作品名:秋の花ミニ植物園(No.251)
とても綺麗です。解説文にも知識欲が刺激されます。 虫の音が聞こえて良い雰囲気です。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/01 23:50:40 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
シンプルなのにドキドキ感。気に入りました。
GrapeColor さんのコメントです( 2011/11/01 23:50:15 )
作品名:ニコニコ動画DLツール「NicoDownBrowser」(No.209)
ダウンロードするところまでやってほしかったです
bigpeace(作者) さんのコメントです( 2011/11/01 23:26:28 )
作品名:物理シミュレーター(No.188)
Junji Suzuki さん、アドバイスありがとうございます。 今まで何の評価もコメントもなく、サムネと説明がしょぼすぎて誰も見てくれないかと思っていました。
高度と褒められた「空気抵抗」は自分に流体力学の知識がなく、高校物理の少しの知識だけで作ったので、結構いい加減だと思われますww
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 23:19:00 )
作品名:エイキョノカケラ(No.280)
面白いです。 難しすぎずサクサク進めますね。
Taddi さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 22:13:12 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
ベータ版公開からこの短期間で ここまで完成度を上げてきた技量と 先が気になるストーリー展開に引き込まれました。 素晴らしい出来栄えだと思います。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2011/11/01 22:00:53 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
魔女オイラさん、プレイしていただきありがとうございます! バスは全ての能力値が低いので難易度が高いです(汗) 本当は車ごとの能力値を可視化するべきですが今回は時間が無くて省略してしまいました…。 ユーザーに不親切で申し訳ないです。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2011/11/01 21:52:37 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
作品の詳細を記入するのを忘れてしまいました(汗)
動作環境:DirectX9.0c以上が必要です。 使用プラグイン/モジュール:e3dhsp3.dll、hmm.dll ライセンス:自由に配布可能(BSDライセンス) ソーススクリプト:公開 プロジェクト開始:2011年3月 スタッフ:プログラム:ポッチ 3Dモデリング:ポッチ BGM:ポッチ
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 21:48:50 )
作品名:GACHI RACER(No.266)
はじめはバスでスタートしたのですが思いのほか難しく 青いスポーツカーに切り替えたりしていました。 それそれの車にも難易度や癖があって良かったと思います。
ポッチさんらしい独自の良いレースゲームが 出来ていたと思います。
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 21:37:24 )
作品名:Gum Rescue(No.267)
面白かったです。 人の動きが楽しい。
GrapeColor さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/01 21:13:54 )
作品名:チキュウなんてダイキライ!(No.254)
作者ではありませんが、文字化け等々を修正してみました。 https://www.sugarsync.com/pf/D341570_6397220_947509
非公開コメントです( 2011/11/01 20:26:12 )
作品名:2D自由切断アクション 「七人のハナコさん」(No.282)
ねねぐ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 20:22:07 )
作品名:クルリンパズル for iphone(No.6)
操作やルールはとてもシンプルで、1つ1つの問題にやりごたえがありますね。 100個もパズルが用意されていた事にびっくりしました。末永く遊ばせていただきます。
ねねぐ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/11/01 19:34:55 )
作品名:クリスタル(No.244)
ダイアモンドの構造ってああいう構造だったんですね。 眺めていると、きれいだなーと感じました。他のいろいろな種類の結晶も見てみたくなりました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 19:08:12 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク -(No.167)
まずは攻撃についてですが、若干の追尾機能がほしかったです。 あとは進んでいる方角のわかるようなものがほしかったです。
しかしクオリテイは高く、ムービーなど細かい行動までよく 作りこまれていて、すばらしいと思いました。 これだけ作りこんでいるにもかかわらずこの動作の軽さ はすごい技術ではないかと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 17:51:35 )
作品名:hspでgpgpu(No.288)
すごい!Easy3DによるHLSLを応用して、高速並列演算を実現する新境地! リアルタイムレイトレーシングでは、2007年製のノートPC(Core2Duo1.8GHz、オンボードGPU)でfps5~6とはいえ、CPU使用率が平均15%程度という低負荷で驚きました。この技術によって、実現可能なことが大幅に広がりそうです!
四葉 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 17:02:13 )
作品名:Pavilion(No.278)
前作に引き続き、本作もとてもすばらしい作品でした! テクスチャの描きこみ、操作性、世界観、 どれも細かなところまで作りこまれていて すごく感動しました!!
これからもがんばってください^^
ゲスト さんのコメントです( 2011/11/01 16:30:33 )
作品名:CopyPaste Professional(No.216)
外部DLLを付属したものをもうすぐ再うpします...
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 01:55:54 )
作品名:ルネッサンス大陸戦記(No.276)
はじめはやり方がわからずじっと見ていましたが やってるうちにだんだんやり方もわかってきて 見た目は地味ですがなぜかはまります。 青い点に愛着すら感じてきます。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/11/01 00:35:55 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
敵の種類が、多彩で、アクション面も充実していて 楽しめました。 完成楽しみにしています。
kenken(作者) さんのコメントです( 2011/11/01 00:32:58 )
作品名:Irwin for HSPTV(No.200)
Junji Suzuki 様
ご試用ありがとうございます。「ひょっとして自分のPCだけしか動かないのでは…」と冷や冷やしていましたが
、無事動作したようでなによりです。
>個人的にはデスクトップがショートカットがいっぱい状態なので、動画再生するにはおかたづけが必要・・・
自分がデスクトップにあまり物を置かない主義で、デスクトップアイコンが多い場合を想定していませんでした。 これに対するアイデアはあるのですが、既にstart.axのサイズがギリギリでこの点は対応することができませんでした。申し訳ありません。m(_ _)m
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/11/01 00:25:23 )
作品名:夢と現実 ~ if ~(No.210)
気になった点は、工夫次第では よりメモリの低いPCにも対応まだできると思ったことです。
ただアニメーションが細やかで、演出の部分もよくできていて 前回にくらべて格段にパワーアップされていて驚きました。
得素(作者) さんのコメントです( 2011/10/31 23:02:33 )
作品名:無名の店(No.165)
>Junji Suzuki さん エラー報告など、ありがとうございます。 状況を再現出来なかったので原因を特定できていませんが、 陳列棚にカーソルを合わせるとエラーが出る致命的な問題を発見、修正し先ほど提出しました。 もしかしたら購入後、店へ移動した後に陳列棚へカーソルを移動してエラーになったのではと勝手に推測しつつ、原因の究明に尽力します。 また、よろしければ詳しい状況をお聞かせ下さい。
要望に関しては今後の開発の参考とさせていただきます。
k5342 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/31 19:30:43 )
作品名:Twitterクライアント「Fot App v2」(No.85)
問題ないです。 人とおりの機能が揃っているだけでなく 機能の数も多く、良いと思いました。 若干Tw○enに似ている気もしますが・・・w 一番最初の認証画面ですがIEで起動する仕様だったと思います。 あの部分を少し変更してexec"{URL}",16でやってやると既定の ブラウザで開けると思うので多少は軽うくなるのではと思ったりします。 これからの発展を期待しています。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 08:30:58 )
作品名:Light Browser(No.238)
ブラウザをHSPで自分好みに自作するのはとても簡単で、 スキンで見かけをかえるより自由にできるので楽しいですよね。自分も作ったことあります。 プラグインが作れたり、特設サイトを運営という点、良いなと思いました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 08:23:46 )
作品名:bit.ly API Tools(No.208)
短縮URLって、字数制限のあるサービスで重要だし、 ときにその短縮URLの正式なURLが知りたい時もありますね。 (知識がないのでわかりませんがツイッターと連携できるのかな。 それともツイッター側には別の短縮URLサービスがあるんだっけ) HSP開発者のためにモジュール化をしようという志がすばらしいです。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 08:19:32 )
作品名:BinbOS 1.2 RockHand RC3(No.139)
こういうソフトは正体がはっきりわからないと安心して試してもらえないという傾向と、 説明しちゃうとネタバレになっちゃう悩ましいところがありますね。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 08:16:31 )
作品名:弾幕(No.172)
グラフィックおよび正統派シューティングプログラムが小品ながらプロ級にみえます。 個人的には音にこだわりが少ないほうですが、やっぱりシューティングで音がないと 魅力が半減してしまうことを再認識しました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 08:10:06 )
作品名:Timer(No.171)
タイマー関係のプログラム、 ドラッグアンドドロップ関係の処理、 こうやって一つづつノウハウがたまっていくとなにか大きなソフトを作ろうとしたときに それらの資産が役に立ちますね。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 08:07:10 )
作品名:ケルパニ東方BGM抜き出し機(No.226)
これは「東方」のBGMにだけ使えるのでしょうか。 開発者の必要に応じて限定的な用途のソフトも 簡単にカスタムメイドしてしまえるHSPはすばらしい!
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 08:03:43 )
作品名:地下鉄で脱出!(No.245)
これは驚きました。映画のような迫力! ぜひ、豪華な完成形を来年のコンテストでみたいと強く強く思います。 乗客がのりこむモデルとアニメがちょっとあるだけでも格段にうれしいし、 やっぱりラストのオチをなにかしたくなります。 乗客はモンスターや戦士や宇宙人で、さいごに乗せた乗客全員ぶんの力で、 終着駅の魔王と自動で対戦するなんてのはどうでしょう。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 07:51:43 )
作品名:Dear-Remake(No.257)
背景画像がクリアなのにとても目にやさしいやわからタッチで好印象でした。 (写真画像もアングルがとても背景にマッチしてます) キャラクターの塗りも表情変化もかなりのレベルに見えます。 うちの環境依存かもしれませんが名前のフォント(斜体の太字明朝系) がちょっと違和感ありました。(色で性別を表現してもいいかも) キャラクターの等身が小柄な背丈を表現するのにちょうどぴったりのバランスだと思いました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 07:44:36 )
作品名:ELECTRIC SHEEP(No.256)
かなりシリアスな雰囲気がスクリーンショットから伝わってきます。 DirectXの新しいのを入れたときに試してみようと思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 07:38:07 )
作品名:Trefungeエディタ(No.204)
非常に野心的な試みで応援したい気がします。 一見、「マップエディタでプログラミング?」のようにみえますが、 それがどうやって実際の動作や3D空間に変形するのか。 何度かためしましたがフリーズしてしまい不安定さがみえます。 サンプルがついているのはとてもいいのだけど、それもうちの環境では動作しません。 このソフトは他人に使ってもらわないと広がらないので、 「わかりやすさ」「人に伝える」を意識して、さらに最初は機能や仕様をしぼって 安定度最優先で完成させてみてはどうでしょうか。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 07:27:44 )
作品名:砂丘のある街 ~それぞれの出発点~(No.243)
かなりの完成度。カーソルが画面から外れるとテキストを消したりこまかい気配り。音楽もいい。 好きなのは、画面右上の時計。 アナログとデジタルを一緒にしてはみだしてもいいようにしたのはレイアウト上のいい案だと思いました。 シナリオの展開とその時点がいつ(何時)なのかを自然に把握していてほしいという臨場感にこだわる設計意図が伝わります。 せっかくだからアイコンも統一したほうが良い気がします
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 06:54:21 )
作品名:Compact SWF&PICTURE PLAYER(No.231)
いまのブラウザは余分なものがたくさんあって重いので、 軽快に起動するプレイヤーというのも需要はあるような気がします。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 06:51:37 )
作品名:Super Simple Music Player(No.198)
まず手始めにできるものから作っていくのは良いことだと思います。 けど、こんなシンプルなソフトでも考えるいくらでも改良していくことができると思います。 たとえばボタンとボタンのあいだに隙間がないと押し間違いしやすいとか、 文字をもっと大きくしよう、とか、イメージボタンを使って、 三角形の右向きのやつや四角形のアイコンのほうが直感的にわかりやすそう、とか、 読み込みボタンは左上のほうにあるほうがしっくりくるし、 再生と停止は横にならべたほうが自然かな、とか。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 06:45:56 )
作品名:SasokOS(No.205)
OSを作るという発想、それをカタチにする実行力がすごいなと思います。 普通のひとにh「スカイプ」と言われるより「テレビ電話」とか「電話」 という言葉で説明されるほうがわかりやすいですよね。 それと、ご自分で説明用動画まで作成されているあたりパワーを感じます。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 06:41:15 )
作品名:簡易ローグライク(No.194)
ほんとに正統派の元祖ローグの雰囲気でよいですね。シンプルでわかりやすい。 しかもきちんとまとまってる。 (昔、日本製で同様のテキスト表現のソフトで「南青山アドベンチャー」というのがありました)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 06:36:35 )
作品名:c/cppanalyzer(No.197)
こういう開発者向けのツール類が充実していくことは心強いと思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 06:34:14 )
作品名:カジノゲーム(No.184)
HSPで組んだプログラムは、完成したら、まず「実行ファイル(.exe形式のファイル)」を作ると、一つにまとめることができます。 作り方はHSPスクリプトエディタの上部メニューの「ツール」「EXEファイル作成」 から作れます。解説はヘルプをみるか、ネット検索してみてください。 (それを受け渡しするときは、さらに.zip形式に圧縮するほうが安全。めんどうだけど仕方ない) ゲームの種類が5種類もあり、画像も雰囲気作りにこだわっているみたいで良いと思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 06:25:13 )
作品名:リズム地獄(No.196)
背景の色が変わる仕掛けは、並外れた発想とセンスだと思います。 アートな雰囲気も。 結果画面で、再スタートボタンはほしい気がします。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 06:19:44 )
作品名:ほしとったー(No.258)
シンプルでセンスを感じます。 星★の落ち方はとても気持ちがよくて、かなり気をつかって調整されたのでは? こどものころよく行った「餅投げ(上棟式、建前)」を思い出しました。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 06:08:23 )
作品名:SoundOnly(No.187)
この年齢でマネタイズやビジネスモデルといったものが 発想のなかに含めることができるのが大したものだと思います。 ぜひ自分を信じていろんなことに挑戦してもらいたいと期待しています。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 06:01:48 )
作品名:Irwin for HSPTV(No.200)
これはかなりインパクトがありました。 また、HSPTV上からデスクトップへなにか動作させるという可能性も 開発者みんなにヒントをくれる気がします。 この手のプログラムは起動前のデスクトップの状態がこわれることが よくあるのだけど、このソフトは終了時にきちんと元通りに終了するので 安心です。 (個人的にはデスクトップがショートカットがいっぱい状態なので 、動画再生するにはおかたづけが必要・・・)
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 05:54:08 )
作品名:twiges(No.255)
(お、ツイッターソフト結構応募があるのですね。) シンプルで、表示領域をいっぱいまで使っているので情報量がおおくて 一目で見渡したいときは良いと思います。 基本的なアイディアだけど「色変えの一行カーソル」というのは とても実用的で役に立つと思います。 マウスジェスチャー機能というのもいい。 将来、スレートPCでタッチジェスチャーにも対応していくと面白そう。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 05:48:58 )
作品名:チキュウなんてダイキライ!(No.254)
10/31朝の時点のバージョンで、圧縮ファイルをダウンロード、解凍したのですが、 フォルダ名と一部ファイル名が文字化けしていました。 .hspのソースはあったのだけど.exeファイルが無いみたいです。 みかけによらず容量があって、タイトルもスクリーンショットに似合わず、 「一体どんなソフトなんだろう」と興味をひかれました。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 05:41:47 )
作品名:Virtual Life Vol.001 [宝探し](No.52)
RPGはフィールド移動、戦闘、屋内、イベント、お店、会話、データ、シナリオ、音、 作る要素も素材も途方にくれるほどたくさんあるので、 一部分づつ、気長に、しかし確実に一歩づつ作って完成させていくのがいいですよね。 最近は高品質なツクールやRPGエンジンが存在してそれもいいのですが、 一度全部じぶんのちからで作ってみるのも自分の人生の財産になると思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 05:35:03 )
作品名:メモメモ(No.259)
メモ帳ソフトはとても好きなので、 ここからさらにどんな特長がふえていくのかたのしみです。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 05:31:19 )
作品名:スイートツイート(No.260)
ツイッターソフトも作れるとは、HSPの可能性の広さをあらためて感じます。 「テキスト表示しているので画面読上げソフト使用者でも簡単に閲覧」 というあたりがとても良いですね。 ブラウザで広告表示がみたくないひとにも使ってもらえるかも。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 05:23:05 )
作品名:ペンちゃんの・何かがおかしい算数教室(No.40)
こうやって一つのキャラクターで数本ソフトを作ると、 それだけでもう十分キャラクターが立って存在感がでますね。 ちょっとペンちゃんのファンになっているかも。 (ネタ元がなんなのかは、きっとジェネレーションギャップがあるので 私にはわからない・・・チ○ノとは。)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 05:19:20 )
作品名:バラバラバランスゲーム(No.261)
物理エンジンの面白さが「動的」に表現されるソフトは多くみかけますが、 これは「静的」にうまく使っている内容だと思います。 むかしデパートの屋上にあった10円ゲームの雰囲気も感じます。 (Flashで「新幹線ゲーム」というのがあって、それで出てきた景品をぶん投げて遊ぶのを思い出しました) HSPTVは容量制限がありますが、HSP通常版でお菓子のテクスチャー(キャラメルの箱とか) をつけたら一般の人にも親しみやすいかも。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 05:11:37 )
作品名:俺たちのラジオ 弐式(No.153)
ラジオというのはユーザーごとに決まった数局を聴くのでこういうソフトは便利ですよね。 視覚障害がなくても、よそ見してべつのことをしながら操作するというシチュエーションは よくあると思うので活躍の機会は案外おおいかも。 車などでも「見ないで操作できる」という所を重要視した設計がすすむと、 安全性も向上しますね。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 05:06:29 )
作品名:Web3DBoard(No.195)
メタセコイアは3Dモデルを使う個人開発者にはなくてはならないソフトだから、 こういうツール類が充実してくれるのはうれしいことですよね。 サンプルやコンバータが付属しているのも親切です。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 05:02:03 )
作品名:素数(No.183)
音楽や効果音が格調高く雰囲気をもりあげてくれます。 説明のreadme.txtが要点だけでわかりやすいです。 「素数」という言葉がでてくるだけでユーザーは敬遠してしまうかもしれず、 ブロック同士の計算で求める目的の数字が「素数」である必要性がなさそうなので、 ステージ単位の構成にして、最初は簡単な数字ひとつをつくるのを目標にして、 使えるブロックも少なめにして、すこしづつむずかしくなっていくのが馴染みやすい気がします。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 04:49:22 )
作品名:BlackFilter(No.192)
Windows7ですが、画面は暗くなったけどマウスまんなかボタンスクロールで調整できませんでした。 このようなモニタ全体に影響するなソフトも発想次第で簡単に作れるのがいいですね。 Ctrl+Altで元に戻せるのは安心設計ですが、起動時に小窓メッセージで知らせてもいいかも。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 04:43:25 )
作品名:Icon display(No.252)
こういうツールも面白いですよね。ドラッグアンドドロップにも対応。 操作ガイド(メッセージによる説明)がいちばん上に一行表示されるのは、 意外に新鮮でみやすくて親切な仕様ですね。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 04:34:40 )
作品名:神風の迎撃者(No.247)
いきなりショットの解説や操作説明があるのは豪華で親切。 音楽もかっこいい。かなり。好きで一生懸命作ったのが伝わってきます。 コンテストにおいて画像素材はキレイなフリー素材より、開発者が描きおろしたモノのほうが価値があると思います。 ただ、シューティングで空中のものと地上のものが見分けにくいとプレイに影響するので、地上のものは全体をぼかしたり、コントラストをさげたりして見分けがつくやすくするといいかも。 可能なら空中の敵には影をつける。 ゲームオーバー時にウインドウで表示すると流れが止まるので、 普通に出せばよい気がします。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 04:21:23 )
作品名:クリスタル(No.244)
d3module が登場してからだいぶ経ちますが今なおこのような形で利用され続けるのがすばらしいですね。容量も小さいし。 このソフトでできたイメージをキャプチャしてちょっとしたアイコンにするという使い方もあるかも。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 04:16:08 )
作品名:物理シミュレーター(No.188)
完全に学校用と割り切ればこの仕様でよいと思うけど、 最初の画面の右側に「サンプルボタン」3つくらいと 「リセット」ボタンを配置しても良いかも。あと終了ボタンも。 物理計算でうごくものって面白いですよね。数値なのに有機的にみえる。 「空気抵抗」要素があるのが高度。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 04:07:49 )
作品名:Morse(No.250)
あれ? いまどこかでモールス信号が流行っているのかな。 このソフトを起動したままメモ帳などで文章を打ち込むと そのままモールス信号が発信されて面白いです。 もう一人「モールス信号」をコンテストに応募されていた方がいましたので、 その内容とこれが合わさると面白い気がしました。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 03:59:51 )
作品名:秋の花ミニ植物園(No.251)
大好きです。これはひとから愛されるソフトになるだろうと思います。 青空じゃなく夕焼けの背景。風にゆれる演出。虫のこえ。一つずつ手描きの植物と、 リュックを背負った主人公の後姿がなんともほほえましい。 さいしょメッセージの位置がジャマな気もしましたが、かえってインパクトがあって良いのかもと思い直しました。 時間をかければいくらでも質が上がっていく内容です。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 03:49:03 )
作品名:フラッシュ暗算(No.182)
フラッシュ暗算って思いついたときに気軽にやれると頭の体操になりますよね。 (起動したらセキュリティソフトで削除されてしまいました。 セキュリティソフトに対してはいろいろ意見があるのですが、 とりあえずHSP開発者各自がとれる対策としては「応募と配布は.zipでやりとり」 で統一するのがいいのかな。 (ちょっと悔しいですが。知識や環境があるひとは署名配布など方策もあるかも。HSPでは出来ないかも)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 03:38:15 )
作品名:オオスズメバチ(No.246)
まさに本格的かつスズメバチの怖さにふさわしい難易度! というかやっぱり厳しすぎる気がします。 ハチの大群のうごきがリアルだし音楽もいいし、 もったいないので初心者にも遊べるレベル設定になるといいなと思います。 最初に操作説明がでるのはとても親切ですが、二度目以降は簡略化できるほうが便利かも。 (とくにニックネームを毎回いれるのは手間。 操作がカーソルキーじゃないのは開発者が左利きだから? 両方のタイプがあるといいと思います)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 03:27:36 )
作品名:ATHBALL(No.262)
(一度プレイした終了時にエラー12がでます。 再度起動するとSTAGE756から始まりエラー12がでます。) とてもおもしろい仕掛け盛りだくさんで、ゲームセンターにおいてあってもおかしくなさそうな雰囲気。 ただ最初「まったくわけがわからない状態」に陥りやすいので、 スクロールなしの小さなステージから開始してユーザーを慣れさせて、 次回以降はそこをスキップできるようにするのがいいかなと思いました。 エディットモード、アップローダ付というのが本格的。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 02:48:14 )
作品名:Typing Game(仮)(No.249)
とてもシンプルで小気味よいと思います。 細かい点ですが、さいごの一文字の色変えが見えないので一瞬でも見えたほうが良いと思います。 個人的には入力時、 TSU の S は不要、ZI は JI がいい、N は NN で統一が好みです。 「裏モード」は単語の勉強の役に立つし価値もあるので、 さいしょからおもてに出してよい気がします。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/31 02:25:25 )
作品名:Uoy4Sem(No.178)
家族や恋人などをびっくりさせたり喜ばせるのに使えそうですね。 こういうソフトはちょっとまちがうとすごく怪しくみえて心配をかけてしまい 自分以外のユーザーに使ってもらうのは難しくなってしまうので、 「どういう仕組みか」「どうやって削除・停止するか」 を最初に明確に伝えるほうがいいかも。タイトルもわかりやすくて かわいいほうが安心感がある気がします。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/31 02:13:56 )
作品名:RoaDrawer(No.248)
ルールがとても合理的で納得いくのが良いと思います。 (そりゃペンキ塗ってれば足りなくなるよねえ) ボールと人という二種類を登場させるより まずは「赤い人」「青い人」「黄色い人」 だけのほうがわかりやすいと思います。 でも、ボールのうごきも面白いし、二種類ないと単調にもなりそうだし、 ここはちょっと考えどころですね。 最後、簡単な絵(例・赤い屋根のお家とか)が完成するとかあるといいかも。 開始時には「スペースでスタート」と表示したほうが親切だと思います。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/31 02:00:15 )
作品名:Wired Soul DEMO(No.242)
(セキュリティソフトが反応して削除されてしまいました。 「まったく何がセキュリティソフトだよ!(怒)」ってなもんです) 一見「ファイナルファイト」タイプだけど、それで終わらずもっと面白いものを作ろうという意気込みが伝わってきます。取り扱い説明書も丁寧。 実行ファイル生成時のファイル名は #packopt name "test" で指定できます。 ホームページが充実していて素材もあるのでHSPユーザーにはおすすめ。
roco7(作者) さんのコメントです( 2011/10/30 23:59:25 )
作品名:ぎゅっと ~タッチで揃えて~(No.221)
作者です。 ご注意いただきありがとうございました
先ほどzipファイルで更新しました これで遊んで頂けると良いですが
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 23:46:48 )
作品名:こい☆がく(No.186)
力作だけどファイルサイズが大きすぎるかも。 透明色の都合でどうしても.BMP形式を使ってしまうのわかります。慣れないと透過付き.PNG形式をあつかうのひと手間かかりますよね。 開発中はbmpでさいごに一括して.pngに差し替えるのもいいかも。 せっかくだからマウス操作にも対応したほうがうれしい。 キャラクターデザインは好きです。セリフとあわせて表情がかわるのも自然です。 頑張ってキャラの色を塗っているのでアニメ調の背景にぴったりあってます。 時計の針がないのはあとでプログラムで乗せて動かせるようにするのかな。 学校全体の雰囲気も好き。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 23:16:37 )
作品名:Mouse Gesture(No.228)
アイコンがなかなかきれいだと思います。 意味は合っててヘンじゃないけど、ためしに使っていきなり スリープとかはびっくりするので、 ポップアップでそのアイコンの意味が表示されると親切かなと思いました。 カスタマイズもついてて意外に丁寧に作られています。 せっかくジェスチャー操作という面白い体験ができるのだから、 起動の最初はそれをメッセージウインドウでアピール(説明)しても良いかも。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 23:07:29 )
作品名:ケルパニウム四目並べ ~ Connect and Eliminate Four.(No.145)
独特なデザインセンスや秒針のタイマーに惹かれます。 ルールはこれでもいいんだけど、まずは基本の5目ならべ(または3目からはじめる) にして、そこからちょっとずつルール拡張してユーザーにわかってもらうほうが伝わりやすい気もしました。 マスが長方形なのは非常に面白いセンスでアリだと思いますが、 ルール上、縦も横も平等なので正方形のほうが適切という事実も。 この兼ね合いがうまくつくと完璧だと思います。 (終了時はオートセーブでいいかも。)
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 22:54:42 )
作品名:まもるの冒険 イライラver(No.185)
「イライラ棒」の固定バージョンですね。 先端の赤いポイントが微妙にぶれるのがイイ感じ、 はじめて遊んでも難易度が簡単すぎず難しすぎず良かったです。 できたら一言でいいのでステージクリア時に「ほめてほしい!」 ソーススクリプト公開中というのもHSP勉強中の人にはうれしい。 だれかほかの人が時間制限や派手な演出を加えたものを作ってくれるかもしれませんね。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 22:47:18 )
作品名:かんたん起動(No.203)
ランチャーというやつですね。 こういうのは結構初心者のひとに便利だと思います。 とくにタッチ式のスレートPCなどでは活躍すると思います。 「パソコンの事がよくわからない人にオススメ」 と書いてあるので、用語ももっとわかりやすい言葉にしたり、 字を大きくしたり、イメージボタンをつかって絵を入れると良いかも。 また、よくつかうボタンは押しやすいところに配置したり 大きさも変化をつけたほうがより親切かも。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 15:39:29 )
作品名:SPACE FAIGHT(No.236)
テキストを使った縦シューティングはよくあるのだけど、 やりすぎてないデザインがかえって想像力をかきたててくれます。 ダウンロードして実行するソフトと比べてHSPTVの手軽さをあらためて感じています。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 15:34:41 )
作品名:Big or Small(No.229)
背景画像が雰囲気だしていてイイ感じ。 なるべく手間をかけずゲームを完成させるのも一つの技術だと思います。それでもそこでちょっと工夫するだけでもっと良くなるところも。 たとえば人間は経験上、横に数字を並べるときは、小さい数字が左、大きい数字が右、縦に並べるときは小さい数字が下、大きい数字が上に配置されると自然。 「終わる」のボタンは他のボタンと意味がちがうのですこし離して配置するとか。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 15:23:43 )
作品名:CHAIN・CHASE(No.232)
だいぶ面白そうなルールだと思いました。 色を「赤」と「青」だけにしぼったのも、わかりやすくていいとおもいます。
開発者 兼 発案者であると、ずっとそのゲームをやってるので 感覚がわからなくなってくると思いますが、独自のルールの遊びは「かんたんすぎるんじゃないか」と思える導入ステージを用意して、初対面のユーザーにとりあえずわかってもらう構成が親切かなと思います。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 15:15:52 )
作品名:THE・脱獄計画(No.230)
主人公の名前が素敵。全体のテンポがいいです。 あと、このマップのスケール(1キャラの大きさ)がちょうど良い感じ。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 15:08:36 )
作品名:2ndTPS(No.233)
(マシンスペックは十分だったのですが、 DirectXの新しいのが入っていなくて起動できませんでした。) スクリーンショットから海外ゲームの雰囲気が感じられ、 いろいろ期待が高まります。また時間のあるときに挑戦してみたいと思っています。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 15:01:07 )
作品名:CompactPDFViewer(No.227)
(起動できましたが、セキュリティソフトが途中で削除しようとしました。) PDFビュウワーを作ろうという発想が渋いかっこよさを感じます。 関連づけされたファイルのダブルクリックで開いてAdobeReaderを起動するよりも 「どこが優れているのか」が一つでも明確にしておくと力が集中できると思います。 例えばキャラクターが書類を開いてみせてくれるようなアニメでしゃべってくれるとか、 履歴一覧から見やすくひらけるとか。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 14:45:19 )
作品名:MatrixirtaM(No.234)
とても整ったゲームだと思います。 最初はかんたんすぎるくらいなステージを一つ用意したほうがいいかなと思いました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 14:40:42 )
作品名:そこまでよ(No.235)
意外に「クリックしないでいいモグラたたき的なモノ」が新鮮でした。 アスキーアートって、なんでも描けちゃうんだなあと感心しています。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 14:28:49 )
作品名:色々おかしいブロック崩し(No.237)
とにかくさいごまできちんと完成していて良いと思います。 改善はいつでもできるし。 ボールは毎回 circle で描く方法以外に、画像をバッファに用意する、テキスト文字の「●」を使うなどあります。 (ただ通常のやり方に頼らないことで新しいものが生まれたりするので、こだわらなくていいと思います。例えばボールの形が変形する発想が生まれたり) 最初のうちは HSP作者である おにたま さんが作ったサンプルプログラムが一番ムダなく効率よく書いてあるので参考になると思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 14:16:50 )
作品名:eazy the intewnet(No.241)
(セキュリティソフトが反応して起動できませんでした。) 私もHSPで自分用のブラウザを作ったことがあります。こういうことが気軽にできるHSPは やっぱりいいなあと思います。 exeのファイル名には「空白スペース」を含めないほうが安全みたいですよ。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 14:03:20 )
作品名:モールス信号変換機(No.240)
モールス信号の変換機(翻訳機)という発想がいいなと思いました。 唯一知ってた「 ・・・---・・・ 」という信号があったので、 モールス信号側に入力して上矢印ボタンを押したのですがうまくいきませんでした。 すこしだけなにかお手本があるといいのかも。 実際このソフト上でもモールスが打てるように トントンツーボタンもついているとまったくの初心者も興味が沸くかもしれませんね。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 13:52:32 )
作品名:無名の店(No.165)
市場でアイテム買って店にもどると「エラー7」がでます。 いっぱいにアイテムがおいてあってマウスで鑑定したり買ったりするインターフェイスは好きだし便利だと思います。 アイテムを買う時、自分の持ち物ウインドウが右側にあって、ユーザー自身は画面手前側にいるので「右ウインドウの上に自分の顔画像を出す」か「画面下側が自分の持ち物」にしたほうが「自分=ユーザーが手に入れた感」があって自然かも。購入時の演出はかっこいいです。 背景の色替え機能は、時間や曜日の表現にして商売に反映できるといいですね。この企画は作りこめば内容が濃くて魅力のある、それでいてわかりやすいゲームになると思います。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 13:14:33 )
作品名:改札ではゆずり合いましょう ~人の話をきいてんのかコラ!~(No.173)
昔のBASIC製ゲームのようなネーミングセンスはただものではないと思いましたがやはり。 いまはもう「ゲームウォッチ」を知らない世代のほうが多数だろうから、この手のスタイルは新鮮かもしれませんよね。 ドット単位にせずあくまで定位置へのパターン移動(なにか用語があるはずだけど知らない) にこだわるところが硬派です。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 12:58:02 )
作品名:ハロウィンものがたり(No.239)
うちのWindowsでもちゃんと動いてます。これがすぐにiOSで動く感動。すごいぞHSP3Dish。 このソフト、プロっぽくまとまっていて時季的にもタイムリー。 これ、今日いますぐ(10月30日)ツイッターとかで宣伝したり、 フリーソフト配布のサイトの人に情報載せてもらうように言ったほういいのでは。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 12:47:50 )
作品名:elevator fantasy(No.214)
すべてにオリジナリティを感じるすごいソフトだと思いました。 設定もことごとく好きです。 今はまだ率直に言って「ユーザーに十分につたわる」ソフトの完成形までまとまっていない雰囲気だけど、願わくば、 なにか別の作品を研究したり、ユーザーフレンドリーとか、一切計算せず、作者じぶんのなかにあるものだけで、さらに追求してほしい気がします。 そのままでいい。そのままがいい。ぜひ自分独自の迷走を続けてください。 ちゃんとゴールにたどり着いてカタチにできるひとだと思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 12:33:08 )
作品名:フライト・パニック(No.135)
アイディア、発想がとても新鮮に思えました。 正直なところ設定は私の好みではなかったのだけど、 だから失敗してゲームオーバーになって「よかった」と思えるのが妙なところ。 タイトル画面の色使いも実はかなりイメージがよく伝わってきて上手だと思います。 個性で勝負。これこそ個人ソフト作者の一番の武器だと思いました。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 12:23:00 )
作品名:CopyPaste Professional(No.216)
「表示ボタン」を押したら「エラー38」がでました。 これは「外部DLLの呼び出しに失敗」したときにでます。 (くわしくはネット検索してみてください。)
「クリップボード」に関するソフトを作ろうというのがいいですね。 コンピュータらしい機能だと思います。 たぶん大切なのは、Ctrl+C や キーボード付属のコピーボタンや、 マウス右クリックでコピーするよりも「本当に便利か、速いか」 という点をこえられるか、だという気がします。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 12:13:07 )
作品名:ギルド・マスター(No.217)
本格的ボリュームでキャラクター好き、データ好き、のユーザーには魅力的なソフトだと思いました。 (詳しくないけどこのジャンルけっこう人気あるみたいですよね) 装飾パーツ類のグラフィックがすこしづつそろっていけば、 すぐ市販ソフトとおなじくらいになりそうな気がしました。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 11:57:15 )
作品名:読書の時間(No.130)
高機能かつ多機能なソフトです。ファイルサイズも本格的。 ユーザーインターフェイスは研究していくととても面白い分野ですよね。 ざんねんな現状ですが、個人作者によるインストーラー形式のソフトは試してもらいにくいのかなという気がしました。(本来は便利なはずなのに)
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 11:50:10 )
作品名:SendTo送りて船山に登る(No.131)
このネーミングセンスが実は好きです。 (でも、もうちょっと語呂のいいのがありそうと思って考えたけど難しくて思いつかなかった!)
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 11:40:11 )
作品名:パフォーマンスモニター(No.213)
さりげなくグラフィックが高品質です。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 11:29:35 )
作品名:ペンちゃん時計(No.38)
起動はしたのだけど、最初で「エラー12:内部エラーが発生しました」がでました。(残念) このエラーは必要なファイルを入れ忘れたか、ディレクトリの指定が間違っているなどすると出ます。 インターネットの検索で「HSP エラー」で調べるとくわしく解説しているページがみつかりますよ。 ペンちゃんの笑顔がすきです。(ランラン♪時計からタイトルが変わったのかな)
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 11:19:22 )
作品名:箱庭職人(No.212)
なんの説明がなくても使える良質設計だと思います。 クオータービュウのマップツールはめずらしい気がしました。 +Shiftクリックで高さの変更も可能。 アトリビュート他のフォーマットを追加、公開して みんなが使える本格ツールに発展してもいいし、 あくまで箱庭を自作する楽しみを追求するソフト路線でもいいし、 どちらでもあってもキレイに完成する企画とセンスに思えました。
よっしーsoft(作者) さんのコメントです( 2011/10/30 09:11:29 )
作品名:反射神経ゲーム(No.164)
作者です。 clsobjという命令は知りませんでした。 ぜひ使おうと思います!
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 09:05:12 )
作品名:金魚すくい(No.222)
金魚の色、うごき、カタチ、とてもいいですね。 実写にちかづけなくてもこれだけ表現できるというお手本みたいです。 なんとなく反時計回りの水流があるように思えてきます。 いきなりポイを金魚にぶつけてやぶれてしまったので、 ESCでわかりやすい操作説明がでること、またそれがタイトル画面でわかること、その設計がユーザーにやさしく良いつくりだと思いました。 タイトルロゴのデザインがかなり本格的です。 (金魚すくいの「すくうやつ」の名称が「ポイ」だというの勉強になりました)
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 08:53:31 )
作品名:(試作品だけど遊べます)ボタン早押しゲーム(No.225)
「反射神経ゲーム」のほうが構成はまとまってたけど、こっちのほうが背景もみやすいし「数字を順に押していく」というルールがしっくりきてる気がします。二つのタイトルがうまく合体させて完成度があがるともっとよくなりそう。 たとえば、3の倍数になると特徴がでる=サイズが変わったり。 ただのボタンオブジェクトでもキャラクター付けをして表現ができるかも。 (例・10というボタンを大きめして1というボタンを小さくしてならべると親子や親分子分にみえたり) とは言っても、今の年齢なら作りたいものをどんどん動くカタチにするだけでも良いと思います。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 08:38:07 )
作品名:反射神経ゲーム(No.164)
ぐぬぬ。スクリーンショットのあまりの美しさにやられました。 でもその美麗さと「もぐら叩き」のギャップもアイディアとしてはアリだと思います。(まず興味を引くのは大事だと思います) ゲームの開始、ゲーム本体、結果発表、の構成とテンポはとても軽快で良いと思います。 画面のちらつきは演出意図かもしれませんが、その場合はヒットした場合だけにして、 もし cls で画面全体を消去してるなら、通常は、clrobj boxf redraw などの命令を使うといいと思います。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 08:25:41 )
作品名:阜如記(No.224)
初期の「信長の野望」をパソコンでやった世代にはとても懐かしく感じられます。 ウインド一つに全体情報が収まっているのは、ユーザーが負担を感じることなくすべてを把握できて、こういう仕様は個人的に好きです。 戦国時代なので国の境界線がいまの県境とちがうのだけど、それがかえって興味をそそられます。 細かいところですがフェイズの移行が漢字一文字のタイルの拡大で表現されていてわかりやすい。 取り扱い説明書からも情熱が感じられました。 意図的だと思うけど、タイトルの「阜如記」読み方はどこかで明かしたほうがよいのでは。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 08:08:42 )
作品名:ニコニコ動画DLツール「NicoDownBrowser」(No.209)
起動はできたのですが、直後にセキュリティソフトが反応して試せませんでした。 ニコニコ動画はときどきいい番組がやっているので、保存できるとうれしい人も多い気がしました。 市販のソフトもたくさん出ているようですが、そういう機能のものをHSPで簡単に自作できるというのがいいですね。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 07:58:51 )
作品名:ピラミっぽ(No.215)
おお! まさにこれが Windowsマシン上でマウスで動き、 iOS上でタッチで動く、という HSP3Dish の正体ですね。 それがこのように具体的なソフトとなってみんなの目にふれることで、 ますます HSP3Dish が注目をあつめていくでしょうね。 この短期間に完成させてきた実力から、たぶん近々このソフトがAppStoreに並ぶんじゃないかな、 と予想します。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 07:49:59 )
作品名:net警泥(No.123)
うちの環境では oni.exe にセキュリティソフトが反応して実行できませんでした。(残念) ゲームロビー.exeは起動できました。 この部分が必要なひとに「自由に使ってよい」と提供しているのがとてもいいなと思いました。 一人でぜんぶ作るのはとてもたいへんですものね。 世界観がなんとなく日本の近未来SFっぽくてそそられます。
Junji Suzuki さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/30 07:35:51 )
作品名:ぎゅっと ~タッチで揃えて~(No.221)
うちの環境ではセキュリティソフトが反応して実行できませんでした。(残念) サイズが小さくても .exe 形式を.zip形式に圧縮してから配布(コンテスト応募) したほうが、問題が起きにくく多くの人に遊んでもらいやすいみたいです。 まだ出たばかりの HSP3Dish での開発ですね。スクリーンショットから、こりゃゲームとして遊べる具合にまとまってる、というのが一目でわかりました。 配色もいいですね。(アタック25っぽくてわかりやすい) きっとHSPコンテストテレビで、iPhone上で動いている様子をみせてくれるかな。
Junji Suzuki さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/30 07:21:50 )
作品名:狙い撃ち(No.220)
シンプルだけどとても爽快感がある遊べる内容に仕上がっている気がしました。 電気が走る電線(?)の表現と、ブロックをうまく破壊したときの演出がプロっぽい。 ほんとに耳でリズムを聴くと意外とうまく当たるのでびっくり。 音楽やってる人が作ったのでしょうか。 せっかくだから、タイトルは「リズムゲー」をイメージさせる言葉のほうがよいかも。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 07:12:40 )
作品名:隠れるブラウザ(No.218)
うちの環境ではセキュリティソフトが反応して実行できませんでした。(残念) あやしくないものをあやしいと断言してユーザーのジャマをする「セキュリティソフト」に対していろいろ意見もあるのですが、とりあえず現状では、サイズが小さくても .exe 形式を.zip形式に圧縮してから配布(コンテスト応募) したほうがいいみたいです。 ソフトのアイディアは「自分の必要なものを自分で作る」という点がとても好きです。
Junji Suzuki さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/30 06:57:01 )
作品名:棒時計(No.219)
「時間」というのは不思議なもので、豪華なグラフィックがなくても「本当の時間」をユーザーと、ソフトのなかの棒人間 が共有するだけでまさに生きている気がしてきます。 セリフのかけあいが自然でいいです。 ふたりで一つの吹き出しでしゃべるアイディアがよかったです。 フリー素材だけど音楽がきれい。 オープニングタイトルもちょっとセンスを感じます。 ところで、なんでストローだけ青色なのよ。(青汁なのか)
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/10/29 23:31:31 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
コンピュータの動きが面白いです。 団体で行動し、互いを攻めぎ合うのは見ているだけでも 飽きません。たまに味方同士で戯れ合うのも面白いです。
プレイヤー相手には、可愛い顔して本気で倒しに来ますので、 まともに戦わず、旗を狙う戦略ばっかりとっています。
毎回武器を変えながらシミュレーションのように 戦闘を繰り広げるのが楽しいです。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/29 22:51:48 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
マップの広さ、細かさやアイテムの種類などから 相当作り込まれているなと感じました。
キャラの細かな動きや仕草が可愛いです。 全体的に雰囲気が落ち着いていて、 いろいろな所を穏やかな気持ちで探検できます。
RPGとしても、シナリオやレベル上げなど 楽しい部分が良くできています。
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/28 23:41:13 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/10/28 01:22:57 )
作品名:Easy3Dアニメビューア(No.199)
よく自作ゲームの動画を撮るので 複雑なムービー用などに活用させていただきいたいと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/26 18:37:56 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
面白いです!次々と難関をくぐりぬけるうちに悟りの境地に到達しそう…! ステージが進むにつれて現れる新ギミックに驚きがあり、それらの配置や構成もアイデアに溢れていて素晴らしいです。 ヒィヒィ言いながら6面まで辿り着いたのですが、29面と聞いて嬉しいやら動揺するやら(笑)
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/26 18:25:16 )
作品名:iolite言語コンパイラ(No.163)
機械語を出力可能…!!すごい技術力です! AXファイルと連携する構想にわくわくしました。 サンプルを変換したexeのサイズが3キロバイト!こんなコンパクトなexeを見たのは初めてです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/25 23:53:08 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク - デモ版 ※15歳以上推奨(No.167)
あぶないあぶない。 危うく年齢制限に引っかかるところでした。 15歳と100か月余りなので(滅)
主人公はもちろん、悪役まで本当にいい表情しています。 ムービーのカメラも滑らかで、美麗な仕上がりです。
デザインは1級品ですし、システム全般も高い仕上がりです。 開発用ツールなども制作が進んでいるようで、 これからが楽しみな作品ですね。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/25 23:22:28 )
作品名:Tiny Phantom(No.223)
懐かしい雰囲気です。撃墜っぷりが素敵です^^
非公開コメントです( 2011/10/25 07:17:52 )
作品名:CopyPaste Professional(No.216)
も さんのコメントです( 2011/10/24 23:20:03 )
作品名:金魚すくい(No.222)
おー、これはまた、えらくみやびなゲームですね~。 金魚の動きが、とてもよくできていると思います。 スタートと説明書もマウスクリックでできたらいいなあと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/24 20:03:16 )
作品名:TACK's TOOLS(No.211)
あると便利なツール類をすばやく起動できて便利です。 どれも扱いやすくて良い感じ。 ランチャーから説明書が読めるのもわかりやすいです。
Ken1(作者) さんのコメントです( 2011/10/24 14:43:36 )
作品名:スケート(仮)(No.202)
評価していただきありがとうございます!! 物足りない感じは自分でもあったのですが,なにぶん容量制限が厳しくて…。 本当は最後にもう少し演出があったのですが,とても入りきりませんでした。
Ken1(作者) さんのコメントです( 2011/10/24 14:33:41 )
作品名:スケート(仮)(No.202)
コメントは削除されました
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/24 10:51:53 )
作品名:SasokOS(No.205)
アクセサリつくってくださいな~
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/24 01:56:05 )
作品名:beat(No.75)
簡単操作でノリのいいゲームで楽しめました。 クリック時にクリックしてる感覚がもっとあるとよかったと思います。またクリックが成功したかどうかも都度ビジュアルでわかるともっといいと思います。サイズ制限あるのにこれは言いすぎか…。
ところで1回終了してもう一度プレイしようとすると音がでないようです。HSPTVを再起動すると治ります。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/24 01:26:18 )
作品名:あっちゃんとライト君の健康学(No.193)
ワンキーゲームとあなどってました。 単純なのに難しい。 慣れてきた頃に入れ替わり発生でいい感じに混乱。w これは何度もプレイしたいかも。
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/24 01:12:51 )
作品名:布シミュレーション(cloth simulator)(No.201)
すごい!かっこいい! モジュール化して何か使えないかなー…と思ったけど用途が浮かばなかった。orz 具体的な使い道の提案とかあるともっと印象いいなとか思いました。
ところで圧力可視化に違和感。 左端と下端の1列だけ色がちがいます。 それと、赤=値が大きい、青=値が小さい、っていうイメージあるんで色は逆がいいかも。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/24 01:01:26 )
作品名:スケート(仮)(No.202)
もうちょっと何かが足りない感じだけどゲーム自体は楽しかったです。やっぱり容量制限あるのは難しいのか。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/23 21:23:01 )
作品名:Make10(メイク・テン)(No.207)
モードが充実していてうれしいです。 間違えても前の状態に戻せたり、パスが出来たりするのも便利です。 タイトルの演出や、ボタンの美しさが良い雰囲気!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/22 20:35:32 )
作品名:あっちゃんとライト君の健康学(No.193)
シンプルな操作での判断の連続が楽しく、脳が活性化していきます! 位置の入れ替わりが良いアクセントになっていて面白いです!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/21 23:25:19 )
作品名:ハーモニックテーブルシーケンサー(No.206)
面白いです!パネルを置くだけで簡単に、音色のロジックプログラムが楽しめました! 弾が移動する様子や、6方向への発射など見た目も楽しいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/21 23:24:11 )
作品名:夢と現実 ~ if ~(No.210)
キャラの表情の変化が可愛らしい!視線にどきどきします。 システム面でも、文章はホイールでの送り/戻し、さらに自動送りも可能、 設定ではSE/BGMそれぞれの音量調整ができるなど、充実のインターフェイス対応で素晴らしいです!
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/21 00:01:34 )
作品名:電波を拾え!(No.189)
アイデアに引っぱられてついプレイを続けてしまいます。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/20 21:09:39 )
作品名:足し算 と かけ算(No.181)
数値が段階的に表示されることで把握しやすく、ストレス無く思考を刺激できます。 効果音があるのも、問題に挑みやすい雰囲気が出ていて良い感じです。 表示スピードの調整時にプレビューできるのがとても便利です。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/20 21:08:05 )
作品名:Virtual Life Vol.002 [PEd](No.53)
スクリプトでの指示通りに、文字表示や色の変更が出来ました。よく出来ていると思います。
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/20 14:39:27 )
作品名:World of war(No.33)
音だけでここまで魅せるとは!!
映像にばっかりこだわってる最近のゲームクリエーター達に教えてやりたいですね
映像がキレイなゲームが大好きな俺には衝撃的でしたw
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/20 08:41:47 )
作品名:Radial Slider Petit(No.5)
こんな新しい形のパズルゲームがあったとは・・・
Quiet(作者) さんのコメントです( 2011/10/19 13:09:24 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
29ステージで簡単にクリアできるのは仕様です。 クリアタイムの不具合は修正致しました。
非公開コメントです( 2011/10/19 09:33:58 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/19 08:12:46 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク - デモ版 ※15歳以上推奨(No.167)
技術に3点入れたいですね(笑)
sum さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/19 00:30:03 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
モデルの作りこみも丁寧でAIも賢く作られていて凄いと思いました。 フルボイスでハードにすると緊迫感のある戦闘が楽しめました。 ただ気になるのがミッション2の市街地のMAPはもう少し作りこまれていると良いと思いました。 完成版が楽しみです。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/18 23:48:25 )
作品名:電波を拾え!(No.189)
マウス座標をアンテナに見立てるアイディアが面白いです! そして…封筒の中身…っ!
tym さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/10/18 21:19:09 )
作品名:SBFP-01 ~My memory in the cold sky~ 体験版(No.191)
HSPでエースコンバット並のフライトシミュが作れるとは凄いです 一つ要望としましては左上のレーダーに加えて広域マップ表示機能があれば分かりやすいかと思います また燃料の搭載量によって飛行スピードが変わる等のアイデアは とてもユニークで良いと思います 完成版期待しています!
sum さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/10/18 00:59:05 )
作品名:Black Hornet(No.143)
背景などがとても綺麗でエフェクトも迫力があって良かったです。ですがコースを走っているとどこに行けばよいのか分からなくなるのでそこの所もう少し改善したほうが良いと思いました。
りく さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/17 22:17:07 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク - デモ版 ※15歳以上推奨(No.167)
これはおそらく今回最高傑作!だと思います!
グラフィックといい、アクションといい、目指すクオリティのレベルが高いですね。
完成度100%になったときが楽しみです。
ただ、ステージが作りこまれているのでキャラの見た目がちょっと気になります。
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/17 20:56:57 )
作品名:「生まれて何日?」~日暦計算ソフト~(No.159)
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/17 17:09:52 )
作品名:SpaceFight(No.106)
懐かしながらも面白いSTGでした やはり、ちょっと難しいほうがクリアした時の充実感がありますね。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2011/10/16 21:14:05 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
>いなえさん ご報告ありがとうございます。 25回ダメージを与えると除算エラーが出てしまうバグでした。 申し訳ありません。
次の更新により治っていると思います。
「save.stg」を移動すれば、再開できます。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/16 15:20:45 )
作品名:魔法少女はるみん(No.117)
面白いです!ファイルが見事に魔法少女に変換されました! 復元もしっかり出来て実用的です。はるみん可愛いです!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/10/16 15:19:31 )
作品名:逃走!!(No.146)
最高得点時の演出が良いですね! 当たり判定も改善されて、回避しやすくなりました。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/16 15:08:50 )
作品名:efecton(No.137)
サンプルのエフェクトがかっこいい!見応えあります!
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/16 15:06:24 )
作品名:シンプルテニス(No.190)
バウンド時の軌道イレギュラーにより緊張感が維持されて面白いです。 コートごとにプレイ感覚が変わるのも嬉しいです。 質感の効いたビジュアルも見やすく綺麗で、良い感じです。 vistaでプレイしていますが、コート名などが文字化けしています。
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/16 13:15:51 )
作品名:HEROIC DARK - ヒロイックダーク - デモ版 ※15歳以上推奨(No.167)
いなえ さんのコメントです( 2011/10/15 23:17:48 )
作品名:鬼畜の二乗×3分の4(No.175)
懲りずに今回の作品も楽しませて頂いております。
ところで、ボスにある程度ダメージを与えたところで #Error 19 -->内部エラーが発生しました(19) となり、強制終了となります。
エラーが発生するのは、ダメージを与えた瞬間です。 (ダメージを与えられているのか分からないので、 それらしき挙動を行った時と表現したほうが良いかも)
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/15 10:44:16 )
作品名:Love(No.103)
今回も、独創的な作品、堪能させていただきました。 人の誕生から、恋愛にいたり、さらなる誕生と、人の一生を 愛というテーマで表現した内容だと感じました。
色使いもよかったですし、表現や、個性もよく出ていたと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/13 23:53:28 )
作品名:Notes30(No.176)
必要な機能がシンプルにまとまっていて、扱いやすいのが良いですね。 複数のメモを表示してウィンドウを増やしたときでも、タスクバーに表示されるのは親ウィンドウのみで、スッキリしていて良い配慮だと思います。 最前面表示がすぐできるのも便利です。
info さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/10/12 22:33:41 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
スケーン(作者) さんのコメントです( 2011/10/12 20:36:52 )
作品名:アフロおみくじ(No.166)
大葉ひつじさんコメントありがとうございます。
ぼくも意識していた演出に関してコメントを頂き嬉しいです。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/12 20:27:38 )
作品名:コスモ・スイーパーズ(No.174)
厚みのあるドット風キャラが良い感じです! ドットを回収することでボスが出現するシューティングはなかなか目新しいと思います。 ワイドショットの使いやすさも楽しく、ダメージの状態で操作性に変化が出るのも面白いです。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/12 20:26:31 )
作品名:ぱそこん あしすと(No.179)
色合いやフォントが上品な雰囲気で素敵です。 画面の構成も扱いやすくて良い感じです。説明書も読みやすいです。 タスクトレイへの収納ができるとアクセスしやすくなると思います。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/12 20:25:20 )
作品名:しりとりチェッカー(No.177)
単語の重複を調べるという目的を、しっかりと達成していて良いと思います。 見た目で使い方がすぐにわかるのも良いですね。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/12 00:30:44 )
作品名:かぼちゃどっか~ん(No.180)
かぼちゃ世界の雰囲気が素晴らしいです! 爆発に巻き込むための誘導や、得点のために自ライフを削ったうえでの回避が面白いです!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/11 23:20:23 )
作品名:アフロおみくじ(No.166)
大好きです!演出が楽しい!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/11 22:29:33 )
作品名:リンクテスタβ002(No.162)
面白いです! 棒をつないで固定点やモーターを設定し、連携して動く様子がすごく楽しいです! ガイド用の円や線の交点に吸着できるのも便利です。 個人的にちょっと解りにくかった点として、選択項目をEnterで確定すること、再生するために『<』か『>』のボタンを押すことなどがありました。 あと、リンクが破壊されたときのダイアログの連続から脱出する術が欲しいです。
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/10/11 20:11:01 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
楽しんでもらえて嬉しいです。 基礎的な部分の改善には、これからも力を入れて行きたいと思います。 ご協力、ありがとうございます。
現在以下のバグがあります。 カメラ自分中央モードの場合、倒した敵が正しくカウントされない。
次の更新で直りますので、しばらくお待ちください。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/10/11 19:19:18 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
設定画面もすべて表示されるようになりました。対応ありがとうございます! カメラ遠距離モードで狙撃したり、火炎放射器で近距離戦を挑んだりとかなり楽しんでます。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/10/11 19:16:01 )
作品名:MMP(No.127)
両ウィンドウへのドロップに対応して頂いてありがとうございます! よりいっそう快適になりました!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/10/11 19:13:41 )
作品名:赤ちゃんゲーム(No.157)
vistaで互換モードを使わずに起動できることを確認しました。 調整して頂いてありがとうございます!
オレンジ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/11 12:20:58 )
作品名:Blacksmith(No.168)
とても使いやすいです。 完成度100%でも全然良いと思う。
HSP6(作者) さんのコメントです( 2011/10/10 19:43:27 )
作品名:逃走!!(No.146)
もさんのコメントより、 「ゲームオーバーのときに、何点まで粘れたか出で来るようにしてほしいであります!」 という意見があったので、得点を表示できるようにしました。 また、最高得点も記録できるようにしました!!
nmbxz22 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/10 15:34:52 )
作品名:クリック名人(No.95)
mirageさんと同意見で、ゲームの進行が有利になるし、スロットゲームなどで回すだけの作業で暇になってしまうので、回数もきめられて便利だと思いました。
も さんのコメントです( 2011/10/10 12:53:17 )
作品名:逃走!!(No.146)
ゲームオーバーのときに、何点まで粘れたか出で来るようにしてほしいであります!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/09 23:31:49 )
作品名:Hazard Light(No.158)
変化するリズムと小気味好い映像の連続で、意識が開放されるような気持ち良さがあります。
Reticent Forest(作者) さんのコメントです( 2011/10/08 16:08:33 )
作品名:MMP(No.127)
D&Dの両ウィンドウ対応しました。 Ver1.05Fix1に更新されるまでしばらくお待ちください。
もし、まだ要望などありましたら、どんどん書き込んでいただけると幸いです。 コメントありがとうございました。
猫の手 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/08 15:32:29 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
この作品のクオリティーの高さには、敬意を示したいと思います。
りく さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/08 14:47:32 )
作品名:Flarth(No.155)
チュートリアル後に通常のゲームをしようとするとSpaceキーを押しても撃てなくなるバグがあります。 アイデアはいいですね。 難度が高い割にコンティニューが無いというのはアレですが・・・
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/08 01:24:26 )
作品名:シューティングゲーム(No.154)
スペースインベーダーやギャラクシーのような基本的な シューティングだと思います。 作りこめばもっとすごい作品が作れると思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/08 01:20:22 )
作品名:逃走!!(No.146)
ランダムな敵の出現パターンや、難易度設定など がんばって作ってるな、と思います。 シューティングゲームを作る時などに この技術が応用できそうですね。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/08 01:13:06 )
作品名:ElseBackUp(No.90)
なるほど便利ですね。 ファイルのコピーはよくするので、その際に使わせていただきます。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/08 01:06:16 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
電車の運賃がパッとわかるのは便利ですね。 切符まで表示されるのが面白いです。 個人的には出身地の鳥取あたりも見てみたいです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/08 00:53:01 )
作品名:捌陸(No.12)
くねくね曲がったりぶつかったりしながらなんとかゴールしました。 車の動きがリアルに表現できていてよかったと思います。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/07 22:31:38 )
作品名:「生まれて何日?」~日暦計算ソフト~(No.159)
任意の年月日の曜日や六曜を調べることが出来て面白いです! キリのいい経過日が表示されるのも楽しい仕掛けです。
HSP6 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/07 18:46:11 )
作品名:Flarth(No.155)
Enterを押し、Restartを選び開始した時、弾が打てなくなってしまいます。 また、結構重いですね... それ以外は、とてもよかったです!!
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/06 20:50:42 )
作品名:ペントミノパズル三題(No.156)
回転・反転キーが複数用意されており、操作スタイルへの配慮があって良いと思います。 wikipediaを見ながら見ながらはめ込みましたが、隙間がきっちり埋まっていくのが面白いです。
オレンジ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/06 14:50:02 )
作品名:A box(No.161)
いいソフトだと思います。 ただ、ウィンドウを最前面に出すようにすることと、 ボタンで任意のファイルを開けるようにすること、 設定し直す時に初期化されているのを前回の選択を残しておくようにすることを実装すればさらに良いソフトになると思います。 あと、他の作品も基本windowsのみの対応のはずですのでそこは別に良いかと。
爬虫類(作者) さんのコメントです( 2011/10/06 00:28:54 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
コメントありがとうございます。 表情が変わるところは、私もお気に入りで、将来AIを強化した際には、表情も増やしたいと思っています。
文字がはみ出す問題は、早速改善しようと思います。 ご指摘ありがとうございます。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/05 21:28:45 )
作品名:みにみに団体戦(No.160)
大量のキャラでのハチャメチャな戦闘が楽しいです! キャラがとても可愛らしく、見た目をカスタムできたり、表情がコロコロ変わるのも楽しい! ウィンドウサイズの変形に対応していて好きな広さで戦闘を楽しめるのも良いですね! ただ、設定画面で縦サイズが足らずに下のほうが表示されませんでした。(当方PCは解像度1280*800)
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/05 21:26:45 )
作品名:Flarth(No.155)
自動回復するライフと、ライフを消費して使用する武器のバランスが楽しいです! 多数用意されている武器を状況ごとに使い分けるのが面白いです。 グラフィックもスタイリッシュでかっこいい! 敵弾は少々見えづらいですね。多少の被弾ならばすぐに回復しますし、危険なほど大量の弾であれば見えるものの、もう少しだけ見やすいほうが遊びやすいように思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/05 20:50:34 )
作品名:Flarth(No.155)
気になった点は、画面がちょこちょこ止まって操作不能になったり、敵弾が見えずらい点です。
ゲームは全体的に芸術的なデザインで、面白いシューテイングでした。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/10/04 21:34:16 )
作品名:Vee Media Player 2.3(No.65)
正規版へアップデートしました。
変更点は動画再生時にウィンドウの大きさを自動で 100%、50%、200%に変更されるオプションが追加されたことです。
今後共よろしくお願いします。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/04 19:23:22 )
作品名:Princess Dreamer(No.149)
移動や戦闘がサクサク進むのが良いですね!画面の構成も完成度が高いです! 探索/戦闘/買い物により、少しずつ確実に強くなっていくのが楽しいです。 経験値ボーナスを狙ったり、敵が回復する前に総攻撃を仕掛けたりなどの駆け引きも楽しめました。 特技にショートカットキーが割り当てられるのが便利です。 オートバトルも出来るのでザコ戦も楽にこなせます。ボス戦で間違えて発動するとピンチに^^
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/10/04 19:21:55 )
作品名:赤ちゃんゲーム(No.157)
特別な思いを込めて作られた作品であるように感じました。心に届くものがあります。 システム面でも、豊富な行動や購入物の合成など意欲を感じます。 vistaで起動できませんでしたが、互換モードでXPを指定すると起動できました。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/10/04 11:33:55 )
作品名:Vee Media Player 2.3(No.65)
コメントは削除されました
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/10/03 19:55:05 )
作品名:netUNO(No.147)
素晴らしい完成度! 操作性と見た目のわかりやすさを兼ね備えたビジュアルデザインが秀逸です! UNOのルールを知らないまま始めましたが、カードを出せない理由が表示されるのでプレイしていくうちに解ってきました。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/03 19:52:57 )
作品名:(超)単純お絵かき(No.126)
シンプルゆえに、気楽にお絵かきを楽しめて良いと思います。
nozisuke さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/02 15:12:17 )
作品名:ブラックルーム(No.118)
敵のギミックと自機の仕様が面白いです。 画面は抽象的な統一感があって、 特に、撃破時の爆発エフェクトが素晴らしかったです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/02 09:59:05 )
作品名:Black Hornet(No.143)
モデリング技術、画力の高さに技術評価いたします。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/02 09:48:59 )
作品名:Mogr@(No.125)
一部PCでエラーがでるようです。(友人談) モデリング技術、画力の高さに技術評価いたします。
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/02 06:12:14 )
作品名:Black Hornet(No.143)
エフェクトがカッコ良かったのですが、Core i7だけどグラフィックに関してはもたつく我が家の1年前のノートPCだと15FPSしか出ませんでした…orz
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/01 22:24:32 )
作品名:EasyMessenger(No.152)
わかりやすいインターフェイスで、メッセージやファイルをやり取りできて便利です。 常に手前に表示したり、タスクバーへの収納が出来る配慮も良い感じです!
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/01 22:07:29 )
作品名:好みのType(No.129)
練習モードの豊富さがすごいです! 実践的なタイピング練習が出来て良いと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/10/01 22:05:41 )
作品名:YouTube動画ダウンロード支援ソフト - ケルパニ落とし(No.151)
ダウンロードする動画の画質を選べるのが良いですね。 ウィンドウのサイズがやや大きすぎるように思います。
ゲスト さんのコメントです( 2011/10/01 22:04:50 )
作品名:The Underground Explorer(No.60)
独特な世界観と突き抜けたセンスが光っていますね。思わず時間を忘れて一気にエンディングまでプレイしてしまいました。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/01 21:28:24 )
作品名:MMP(No.127)
部分ループがとても便利です! 再生位置のシークや、ファイルドロップによるプレイリスト追加など、直感的に操作できて良い感じです。 ファイルドロップは両方のウィンドウに出来ると、より便利かも。
非公開コメントです( 2011/10/01 14:17:01 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
info さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/10/01 13:29:51 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
info さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/01 13:15:49 )
作品名:Princess Dreamer(No.149)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/01 11:26:38 )
作品名:Princess Dreamer(No.149)
ななよん さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/10/01 02:23:26 )
作品名:衝突アクションレース(No.150)
操作性もよく、壁に当たった時の動きも面白いのでつい何回もやってしまいます。 1コースだけなので、違うコースもやってみたいですね
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/30 21:32:29 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
ハイクオリティなムービー、マップにおける数々のギミック、スキル収集や鍛冶要素など、とてもとても盛り沢山な内容で面白いです! 恐怖を感じる雰囲気も素晴らしい…! 武器が多めに手に入るのも嬉しいところ。使用回数制限の緊張感を保ちつつ、コンボを楽しめました。無害なNPCにも攻撃可能^^ これほど大規模な作品を完成なされたことに驚嘆しました!すごい!
ganma(作者) さんのコメントです( 2011/09/30 12:06:04 )
作品名:Tower of defense ~詠~(No.34)
お二方、評価ありがとうございます! レスが遅くなってすみません
>>大葉ひつじ さん バックステップは良いSE作者様が居たので 楽しい感じに仕上がりました。 僕自身も気に入ってます(笑)
>>魔女オイラ さん 本来ならコンテスト前にもっとよくするはずでしたが リアルの都合上、時間をかけられなかったのが残念です。 もしかしたら来年チャレンジするかもです……
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/29 20:53:35 )
作品名:逃走!!(No.146)
自機のバタバタしている様子が、逃走感がでていて良い感じです。 当たり判定はまだ改善の余地がありそうですが、 敵の見た目によって範囲を変える工夫が良いと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/28 19:33:46 )
作品名:プロトタイプ(No.141)
面白いです!サブウェポンによるロックオン攻撃や、障害物を盾に使うなどメリハリのある戦闘を楽しめます。 起動時の演出がかっこよく、エンディング画面も楽しくて素敵!
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/28 18:20:37 )
作品名:今日の一問(No.148)
数秒でクイズを楽しめるので、頭の切り替えや気分転換に役立ちそうです。
風行 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/27 22:57:22 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
技や魔法が多彩で、グラフィックもよい感じでした。ただ、カメラが安定しないので酔いやすいのと、当たり判定系のバグが多いのが残念でした。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/27 20:27:14 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
LHAPLUSやflashget、explzhというソフト を持っていると、解凍できます。特に必要なのは、LHAPLUSですかね。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/27 20:09:21 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
ダウンロードは出来ますが、解凍できません。 なにか、ソフトが必要なのでしょうか?
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/27 19:55:38 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
個人的には、パワーアップアイテムを取る快感や 画面全体のデザインにもこだわりがほしかったです。
ただ敵機のCPUの操作や、弾と自機との当たり判定 弾幕の広がりの美しさなど よく考えられていて、ゲームも楽しめる内容でした。 ボス機の攻撃も多彩で、緊張感も味わえます。 本格的なシューテイングゲームだと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/27 19:34:39 )
作品名:Tower of defense ~詠~(No.34)
作りこめば良作になったのではないかと思います。 ゲーム全体の雰囲気は良い感じでした。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/27 04:35:37 )
作品名:SHORT SHOOTing(No.132)
面白いです!絶妙な難度に調整されていると思います。 多彩な弾幕で楽しませて頂きました!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/27 04:34:15 )
作品名:Mogr@(No.125)
アイテムの高速振り下ろしが爽快です! スピーカーから音符が流れるデザインなども素敵です。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/27 04:32:27 )
作品名:単なる避けゲー3(No.124)
敵が落ちてくる様子が綺麗です。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/27 04:30:26 )
作品名:Mystery Object(No.87)
オブジェクトの造形、背景、一時停止時の演出、倒されたときのエフェクトなどから感じられるビジョンがとても良いと思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/26 15:14:20 )
作品名:Circle Shooter(No.54)
このゲームを応用にしてさらにすごいゲームができるといいですね。 まだまだこれから伸びる才能だと思います。
info さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/26 13:30:34 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/25 23:52:57 )
作品名:勇者冒険譚(No.72)
この技術を応用すれば、面白いRPGゲームができそうですね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/25 16:12:25 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
ここまでの大作を作りきる魔女オイラさんのパワーに いつも感心しております。
ライトなど細かい演出に凝っていたり、 シナリオ分岐があるなど、 相当に作りこんでいる印象を受けました。
1つだけ気になったのは、攻撃と会話送りボタンが同じなので、 あまり頑張って攻撃ボタンを連打しすぎると、 意図せず、セリフを送ってしまうことでしょうか?
システムに関しても、アイテムから選んで装備し、 武器が変わる、モーションが変わる、魔法が使えるなど 気が遠くなるような作業量だったと思います。 とにかくたくさんの要素を盛り込んだなあと感じました。
東雲玲(作者) さんのコメントです( 2011/09/25 12:31:26 )
作品名:脳女女女∴@HSP(No.46)
>大葉ひつじ様
コメント・評価ありがとうございます。 本家のBrainf*ckは98Bという超小サイズのインタプリタだそうです。そこまで小さくすることは出来ませんが、なるべく(自分で)分かりやすいソースを書く練習として製作しました。 インターネット上でも様々なコードが紹介されていますのでその動作もお試しください。
東雲玲(作者) さんのコメントです( 2011/09/25 12:24:59 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
>も様
コメント・評価ありがとうございます。 こちらこそ、軍事関係のものにMARSというものがあるのを知り、勉強になりました。 路線データ作成支援ソフトの開発も計画しておりますが、今回のコンテストには間に合わないかもしれません。 手動で作成する方法を同梱しておりますので、そちらもご参照ください。
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/25 07:36:06 )
作品名:Black Hornet(No.143)
世界観と音楽がマッチしたレースゲーム。演出がカッコ良す。 動作が重いのが最大の難点。
sonbayu さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/25 07:33:30 )
作品名:マリントライ(No.142)
かわいい
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/25 07:32:51 )
作品名:~Klac(No.140)
演算の種類の多さに圧倒されました。 ネイピア数とかさっぱりわからんけど多分すごい。
sonbayu さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/25 07:31:13 )
作品名:Kangaroo Memopad S-edition(No.138)
メニューすらなし。漢らしい。
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/25 07:30:17 )
作品名:Virtual Rubick's Qube(No.134)
ルービックキューブの解き方の解説がかつてなく3D。
魔女オイラ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/23 21:41:26 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
これは絶景ですね~ すごいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/23 20:53:23 )
作品名:mistake(No.144)
懐かしい感じの画面構成や音楽に嬉しくなります! 明らかに動きの異なる子を見つけたときは可愛らしく思えたりします。 BGMが右のアイコンでON/OFFできるんですね!良い配慮だと思います。 色合いも見やすく、綺麗で良い感じです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/23 20:38:18 )
作品名:黒い●から緑の■を赤と青の●が守るゲーム(No.136)
ランキングの表示方式が面白いです!プレイのたびに自宅(?)が妙な名前に変わるのも楽しい! 攻撃と足止めの選択/パワー配分のインターフェイスもなかなか良く出来ていると思います。 パワーアップ要素があるのも嬉しいです。早送り出来るのが便利!
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/23 20:36:01 )
作品名:GOLDROOM++(No.133)
金塊で跳ね返ることや、壁をナナメに突破することを考慮して移動ルートを考えるのが面白いです。 ステージが変わるとマップの色合いが変わるのも良いと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/22 19:02:29 )
作品名:魔王討伐∞(No.29)
一度来た町を何度もいったりきたりしながら地図の断片を集めて なんとか魔王を倒してクリアーできました。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/22 18:50:57 )
作品名:RedEgg(No.109)
面白いです。 ついつい時間を忘れて何度もチャレンジしてしまいました。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/22 18:33:18 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
楽しいフライトでした!
LINUS さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/22 12:26:50 )
作品名:とにかく Run Away ( 逃げろ )(No.64)
LINUS さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/22 11:29:22 )
作品名:NineReverse(No.58)
LINUS さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/22 10:32:15 )
作品名:瞬 - matataki(No.59)
とても面白いです ブロックが壊れるときの音と画像があっていて、爽快感があります。 また、最後に称号が与えられるのも楽しい要素の一つで、はまりますね^^
LINUS さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/22 09:43:06 )
作品名:おとっス!(No.25)
LINUS さんのコメントです( 2011/09/22 09:31:19 )
作品名:Circle Shooter(No.54)
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/21 23:59:34 )
作品名:楽 脱げー(No.122)
淡々とした雰囲気が続いた最後で、謎の人があのような動きをするとは思いもよりませんでした…っ!
Cokko(作者) さんのコメントです( 2011/09/20 16:57:46 )
作品名:TYPING -CEGK-(No.116)
>mirage17 様 評価ありがとうございます。
諸々の事情がございまして作品を一時的に削除致しました。 お手数おかけしてしまいまして誠に申し訳ございません。
info さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/20 04:25:03 )
作品名:Phlox(No.120)
ぴっぴ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/19 23:59:54 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
この完成度!!すべてをやりつくしてはおりませんが、非常に自分の作ったゲームに対する情熱というものを感じました。 個人的には最初のムービー(草むらの影からシーンが始まるところ)がとても雰囲気が出ててすばらしいと思いました。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/19 23:35:56 )
作品名:Phlox(No.120)
おお。もしや自動生成のとこにパーリンノイズを使用しているのですか!?是非ソースを参考にしたいですね
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/19 23:32:52 )
作品名:対二元一次連立方程式(No.107)
いいですね! なんとなく、恐らくですが、こういうものをつくろうと思うのは数学好きな人なのではないでしょうか!?更なるレベルアップ、技術の向上を期待しております
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/19 23:24:22 )
作品名:Paint(仮名)(No.113)
タブ切り替えにより複数画像の編集が可能でびっくりしました! 噂のにじみ(ぼかし)、スプレー、拡散などツール類が豊富で、コピー&ペーストやアンドゥもあり。すごいです。 デザインもオシャレで、彩度を抑えたカラフルなツールバーや、キャンバス外の斜線処理など良い感じです。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/19 23:19:32 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
HSPで3D飛行ゲームはなかなかないので、しかもクオリティも高いのでいいと思いました。 また雲がいい感じで表現できていてすごいと思いました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/19 15:34:59 )
作品名:hesd directory and filename access(No.93)
まだ試行中ですが、さまざまな用途に使えそうですね。
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/19 12:46:40 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/18 23:20:16 )
作品名:BATTLE ACTION(No.84)
難しいけど、面白いゲームでした。 完成品も楽しみにしています。
Mr.OK(作者) さんのコメントです( 2011/09/18 19:42:35 )
作品名:デジタリアン(No.73)
ご利用いただいている皆様、誠にありがとうございます。 バグを発見しましたので、報告したいと思います。 **********バグ内容*********** アラーム設定<STEP1>で現在時刻参照画面を表示している状態(ウィンドウが右に伸びている状態)で「中止」ボタンを押すと時におこります。 対処法は、中止ボタンを押す前にウィンドウを戻して下さい。 ******************* 次回アップデート時に、修正します。次のバージョンはシステム管理をするモードがつくと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/18 15:45:52 )
作品名:Easy アップデーター(No.35)
こんなツール待ってました~。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/18 10:35:06 )
作品名:ブラックルーム(No.118)
キーボードとマウスで操作するゲームという事 で新鮮さがありました。 ゲーム自体はシューティングでマウスカーソル の方に玉が行くという独創性がありました。 操作系で利き腕の関係上スペースキーと上下左右キー で操作できればさらによかったと思います。 おもしろいゲームに出来上がっていました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/18 10:29:18 )
作品名:Phlox(No.120)
爆発アニメーションツールは昔にもあったのですが 見事にパワーアップしていますね。 グラフィックもきれいですしアニメーションも とてもよくできています。 出力も申し分ないよい出来でした。 この調子で頑張ってください。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/18 10:24:13 )
作品名:TYPING -CEGK-(No.116)
最初にランキングが表示されるのはいいですね。 そしてゲームはタイピングで英語タイプして その中に英語の意味がでてくるという内容。 間違えると赤く点滅するリアル感もある。 スコアアタックに燃えるゲームでした。 このゲームの評価は2回目になるようですが 一回作品を削除されたようですね。 まあ健闘を祈ります。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/18 10:17:03 )
作品名:楽 脱げー(No.122)
計算の難しい問題を解くことで道がひらけたり するゲームでした。 1分間考える時間があるのでその間に考えられる のはよかったです。 これから伸びていく作者だなと思いました。
猫の手 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 21:01:54 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
こんなツールを待っていました。 今までMicrosoftの開発環境で慣れ親しんでいたユーザーも、 これによりHSPへ移行する人が増えるかもしれませんね。
猫の手 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 20:20:04 )
作品名:RedEgg(No.109)
けっこうはまります。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 10:31:58 )
作品名:スーパー 投資(金) ゲーム(No.121)
投資ゲームという事で、物件に投資したりして、 お金を増やすのが、おもしろかったです。 経費的にマイナスでも、投資を続けられるので、 安心して、プレーできました。 買い物で、家やタワーを買ったり、投資で、 テーマパークや都市開発に投資して、事業成功 させるのが、楽しかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 10:25:11 )
作品名:魔法少女はるみん(No.117)
画像ファイルなどを、アスキーアートに変換して、 情報を隠したりでき、必要な時に、元に戻す(復元) できるソフトでした。 情報を隠しておきたい時に、重宝するソフトだと、 思いました。 画像からAA変換では、元画像ぁら、AAを作成でき、 掲示板に貼れるソフトがポイント高いのですが、この ソフトは、隠す事ができるので、違ったアプローチの 仕方で来ているのがよかったです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 03:15:18 )
作品名:ブラックルーム(No.118)
面白いです!次から次にやってくるギミックの数々! それぞれの戦闘で新しい趣向が提示されて、とにかく楽しい! 紹介画像では地味に見えましたが、動いている画面で美しさにびっくりしました! 自弾が大胆に敵を追尾して当てやすいのも、このゲームに合っていると思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/17 03:13:35 )
作品名:Phlox(No.120)
爆発エフェクトが出来上がっていく様子を見ることが出来るのが面白いです! これらの素材が組み合わさって完成するのか、と参考になります。 パーティクル値を小さくして吹っ飛び感を出したり、ノイズ移動値を高くして流れていく感じを出したりと、様々な爆発エフェクトを作ることができて実用面でもバッチリ! 爆発色の変化を自前のものに変更できる拡張性も嬉しいです。
bt さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/16 23:34:00 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
クリアしました! ドキドキしながら非常に楽しくプレイさせて頂きました。
各所でシステムを作り込んでいる点で技術を 操作性にも配慮がなされていて、ゲームバランスも良かった点で完成度を 敵の死亡処理や武器耐久度、スキル配置など創意工夫がこらされていた点でアイデアの星3つ評価させて頂きます。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/09/16 22:17:25 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
大葉ひつじ様、再びコメントありがとうございます。
URLバーの全消しは最初にクリックしたときに全体選択に 出来なかったのでその代わりに付けました、復元はURLバーから URLをコピーしている人が多かったのでこれも付けました、 全消しは検索する時によく使います。
今後共よろしくお願いします。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/09/16 22:07:47 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
mirage17様、再びコメントありがとうございます。 評価ありがとうございます、とても嬉しかったです。
使えるブラウザをつくろうとして、このようなブラウザに なりました。5つも試作したかいがありました。
今後共よろしくお願いします。
mirage17 さんのコメントです( 2011/09/16 21:11:09 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
さきほど、Zipが正常にダウンロードできる 事を確認しました。それにしても、立派なセキュ リティソフトを小学生が作ってくるとは、驚きです。 外部ソフトとの組み合わせが、いい感じでした。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/16 18:46:57 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
あの、Zipが壊れているのですが...
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/16 15:38:01 )
作品名:DarkSummoner I(No.115)
バイオハザードに、スイートホームが混ざったような、 カプコンライクなノリがありました。ゲームは、オリジナル で、ゾンビなどの敵を倒したり、アイテムや鍵を見つけて、 謎を解いたり、魔族がアイテムを売ったり、武器を精錬していたりして、セーブポイントや、回復薬も、適所に配置されており、 よかったです。操作法も2通りあり、途中でも選べて便利でした。アイテムの装備など、本格的でした。 3Dアクションゲームの傑作といえると思います。熱中し、はまります。ぜひ、お勧めです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/16 15:28:51 )
作品名:アラジンライト(No.119)
ラジオやFM放送が聴ける便利なソフトです。 日本全国の放送局に対応していました。 その中から、自分の近所の放送局を選別して、 ファイルを作り、放送を聴きました。 地元の市の放送局などにも対応していて、とても 便利でした。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/16 05:55:16 )
作品名:クルリンパズル for iphone(No.6)
なかなか難しいパズルですね。 頭の体操になります。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/16 05:22:25 )
作品名:ポップガンポリス(No.3)
ゲーム全体の作りがかわいらしくて、楽しいゲームにしあがっていると思います。 ゲームバランスもよく考えられていたと思います。
猫の手 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/15 22:35:35 )
作品名:CW聴き取り練習v1.2(No.114)
信号の間隔もきちんと取られており、信号に該当する文字が目で見てとれるので、聞き取り練習にはもってこいのソフトだと思いますね。(私はアマチュア無線3級持ってます。)
次回は、和文にも対応できることを期待しております。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/14 18:27:10 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
かっこいいです!稲妻を見上げるときがお気に入り。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/14 18:25:12 )
作品名:WindowHacker(No.104)
画面上のウィンドウをどれでも半透明化できて、見通しが良くなるのが便利です。 思いのほかウィンドウ扱いになっているものが多いことを知ることができるのも面白いです。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/09/14 18:20:38 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
ショートカットキー周りが段々と充実してきましたね! URLの全消しと復元は便利な機能に育ちそうです。
info さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/13 01:54:35 )
作品名:スネーク(No.41)
info さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 01:50:26 )
作品名:おとっス!(No.25)
sonbayu さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:35:07 )
作品名:PICO tone(No.91)
音感のない自分でも作曲家気分を味わえました。
sonbayu さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:33:31 )
作品名:lock-on(No.78)
ロックオン 欲張りすぎて 全解除 サクサク遊べて面白す。
sonbayu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/13 00:30:54 )
作品名:faster(No.74)
綺麗です
sonbayu さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:29:48 )
作品名:長旅(No.55)
ときどき面白い文が入力されてたりしてたのしい。
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:28:47 )
作品名:オルゴール(No.44)
素敵です。曲の入力が難しいのが難点か。
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:28:03 )
作品名:交差法3Dデモ(No.36)
おもしろ~
sonbayu さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:25:16 )
作品名:流体シミュレーション(No.17)
すごい知識と技術です。 こんなシミュレーションをHSPで出来る時代になったかという感慨もあり。
sonbayu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/13 00:21:00 )
作品名:ダートトライアルミニ(No.8)
TV部門でもここまでできるのか…
sonbayu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:17:54 )
作品名:Paint(仮名)(No.113)
ごめん、よくある「ペイント作ってみた」系だと思って甘く見てた。 「にじみ」ツールを装備してるじゃないか!これすごい。
sonbayu さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/13 00:09:52 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
迫力あります。
sonbayu さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/13 00:08:06 )
作品名:WindowHacker(No.104)
こうシステムの内部をいじくってる感が好き。
sonbayu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/13 00:06:30 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
ソースが公開。勉強になります。
sonbayu さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/12 23:59:15 )
作品名:hesd directory and filename access(No.93)
なぜ標準機能として付いていないのか不思議になるくらい便利。
sonbayu さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/12 23:56:30 )
作品名:勇者冒険譚(No.72)
グラフィックをつけたら携帯ゲームになりそう。
sonbayu さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/12 23:53:43 )
作品名:applistart(No.37)
かっこよい。
info さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/12 21:34:21 )
作品名:流体シミュレーション(No.17)
とても重いですが。自分的に開いて見て良かったと思えました。
info さんのコメントです( 2011/09/12 21:08:11 )
作品名:流体シミュレーション(No.17)
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/12 19:01:56 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
更新確認しました。一見シンプルなブラウザですが、 基本的なURLの機能とか、あと、URL追加の機能 に工夫が見られていてよかったです。HSP製のブラウザ としては、かなり使い方が向上したのではないでしょうか。 そういうわけで、いい作品になっていると思います。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/09/12 18:18:49 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
すみません、コメント遅れました。
2.6.2.6.1 にアップデートしました Windows Aero 以外のテーマで設定項目のレイアウトが 崩れていたのを修正しました。
機能面では、 「IEのショートカットキー」の設定ができるようになり
「ブラウザの処理をスムーズにする」の不具合(主にリンクを クリックしても反応しない)をできるだけ起きにくくしたり
キーボードやマウスにある特殊なショートカットキー (戻るボタンや更新ボタン)などに対応しました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/12 11:53:12 )
作品名:SimpleDock(No.105)
ファイルやディレクトリをSLOTに、登録 して、アイテムの管理ができるソフトでした。 アイコンの表示など、このソフトはデザイン が秀逸だと思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/12 11:47:02 )
作品名:WindowHacker(No.104)
ひとつのソフトで、いろいろな事ができる コレクションのようなソフトでした。 スクリーンセーバーを起動したり、壁紙を 変更したりと、なにかと、いろいろできました。 便利だと思います。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/11 10:48:27 )
作品名:タイピング(No.108)
オーソドックスなタイピングソフトですが、 楽しめました。簡易なプログラムのように 見えますが、システムも、しっかりしていて、 よかったです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/11 10:45:45 )
作品名:CW聴き取り練習v1.2(No.114)
まるで、昔の信号を送りながら、言葉を発信する 機械のようでした。このソフトは、使い方によっては、 すごい使い方ができるのではないかと思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/11 10:41:49 )
作品名:ArtificialBionicCells(No.110)
生命体の増殖シュミレーションに見えました。 生命体がうごめく様子を見ているのが、楽しいです。 生物の繁殖の課程が見れるのが、このソフトの売り だと思います。4種類の種族の行動が、このソフト の味噌です。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/11 10:35:13 )
作品名:対二元一次連立方程式(No.107)
学生さんが使うと便利そうなソフトです。 方程式を入力すると、途中式と、答えを 表示してくれるので、便利と思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/11 10:31:48 )
作品名:RedEgg(No.109)
赤い卵をゴールまで、運ぶため、白い卵の 位置を調節したりする、パズル的要素が、 このゲームの面白さだと思いました。 どう動かすか、考えるゲームなので、暇な 方には、向いていると思います。
info さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/10 19:34:37 )
作品名:Paint(仮名)(No.113)
まだ完成していないようですが、とりあえずここまで形になっていることを評価します。
info さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/10 19:14:31 )
作品名:CW聴き取り練習v1.2(No.114)
CW とは何だろうと調べてしまいました。
info さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 18:58:43 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
思いついても誰もやろうとしない難題(私的に非常に面倒)をここまで形できるのは素晴らしいと思います。
動作も軽快で申し分ありません。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 18:44:32 )
作品名:Discrimination(No.102)
波形を気の向くままにドラッグして、音が変化していくのを聴くのが楽しいです! 再生部分の波形が振動するのが良いですね! 画面の色味も気に入っています。
info さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 18:07:13 )
作品名:メモ帳の天才(No.4)
自分は、上記の環境は持ってはいませんが。 使ってみたいと思える、作品だと思います。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/10 18:05:17 )
作品名:タイピング(No.108)
打ち込み済みの文字の色が変化し、達成数/ミスの回数もシンプルに表示されていて良い感じです。 出題が英単語か日本語ローマ字かを選べるのもGood!
非公開コメントです( 2011/09/10 18:01:49 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
非公開コメントです( 2011/09/10 17:46:42 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 16:59:42 )
作品名:SpaceFight(No.106)
簡単操作で、迫ってくるレーザーや敵を、 かわしたり、倒したりするゲームでした。 ゲームは、基本的な戦闘のみでしたが、 簡単な操作で、手軽にできるので、 その点が、いい作品ではないでしょうか。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 16:54:22 )
作品名:「稲妻」スクリーンセーバー(No.111)
かなりリアリティーのある稲妻を表現できる、 スクリーンセーバーでした。設定なども変えられ、 3Dの力を発揮した、スクリーンセーバーでした。 d3moduleを使用した、注目の作品でした。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 16:48:47 )
作品名:Firy Eclipse(No.112)
難易度が選べるアクションRPGでした。かなり作りこんであり、地底深くまでいきましたが、モンスターとの戦闘や、 セーブ、休憩、アイテム使用、攻撃、魔法などと、コマンド も多彩で、ゲーム酔いするぐらい、はまるゲームでした。 まだ序盤ですが、すばらしい出来のゲームだと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/10 02:43:38 )
作品名:Curling Wars(No.99)
面白いです!カーリングと戦略SLGを、ここまで見事に融合なされるとは…ッ! 弾き飛ばし/エリアの位置取りというカーリング要素が、攻撃力や能力発動条件に影響するというアイディアが素晴らしいです! トレーディングカードゲームのように独特な能力を持つストーンがたくさん用意されており、「こんな便利なストーンが手に入った!」「この組み合わせでこんな手が使えるはず…!」などなど喜びと発見があり楽しいです! 操作感もよく調整されていて、敵やエリアを狙うことに熱中しました。 各ストーンの説明文も面白くて、じっくり読んでしまいます^^
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/09/10 02:35:08 )
作品名:hesd directory and filename access(No.93)
複数ファイルに対応して頂いてありがとうございます! ソースコードのメンテナンスがさらに楽になりました。 そのうえ自ソースのディレクトリ展開も追加なされましたか! なるほど、この機能もメンテの上で重宝しそうですね。感謝です!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/09/10 01:58:51 )
作品名:Twitterクライアント「Fot App v2」(No.85)
対応して頂いてありがとうございます!。 新バージョンを試してみたのですが、Setteing.txtを作成してくださいという旨の ダイアログが出て起動できませんでした。Setting.iniはOAuth.exeで作成済みです。 いちおう拡張子をtxtに変えてみたりしましたが同じ結果でした。
bt さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/09 22:31:07 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
HSP2の時代にもこのようなツールを制作した方がいましたが HSP3では初めてのツールだと思います。 審査員の皆さん同様、私も待ち望んでいました(笑) ここまで作り上げた点で技術を、非常に使い勝手が良い点で完成度を評価させて頂きます。 個人的にはタブコントロールも設置できるようになると嬉しいです。
tuyapin(作者) さんのコメントです( 2011/09/08 23:00:05 )
作品名:Twitterクライアント「Fot App v2」(No.85)
>>大葉ひつじさん 評価ありがとうございます! 設計ミスで2つ目以降のアカウント登録のボタンを忘れていましたw 修正しましたのでよろしくお願いします。 要望等があればできる限りすぐに実装するのであれば連絡等ください!
k5342 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/09/08 21:14:34 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
素晴らしいです。 前からこんなツールは誰もが待っていたと思います。 これからこのツールによって画面のレイアウトが非常に作りやすくなると思います。 そのあたりの技術はとてもすごいと思いました。 ただ、1点だけ残念なのが、ウィンドウの解像度の低さです。 せっかくのツールなので、最大化・ウィンドウサイズ変更可というのも取り入れてみてはいかがでしょうか。 操作をしているときに、そのあたりが少し不便に思いました。
info(作者) さんのコメントです( 2011/09/08 20:49:51 )
作品名:hesd directory and filename access(No.93)
> 大葉ひつじ さん 見ているかは解りませんが、報告と、お礼と 宣伝 と 謝辞 をさせていただきます。 コメントありがとうございます。 例のアイディア、勝手に要望と取らせていただきました。(笑) 一度に複数のファイルを開く機能を追加しました。ついでに自ソースのディレクトリを開く機能も追加しております。
もし機会が有れば、またよろしくお願いします。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/07 23:39:34 )
作品名:PICO tone(No.91)
気軽に作曲できて楽しいです! 絵や文字を描いて音楽にしてみるのも面白いです。 出力できるhspファイルで音の波形生成の勉強もできそうです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/07 22:23:19 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
いえいえ、頑張ってください。 ちなみに、彼は結構頼りになりますのでw
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/06 19:33:29 )
作品名:TYPING -CEGK-(No.83)
打ちおえた単語のボーナス得点が浮かび上がって表示したり、 打鍵ミスで画面が赤くなるなど演出が凝っていて面白いです。 効果音のみならずBGMも搭載されていてびっくりしました!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/09/06 19:30:46 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
情報ありがとうございます、スペースでコンティニューできることを確認しました! トサカのあるアニキと共闘してきます!
非公開コメントです( 2011/09/06 19:13:47 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/06 19:04:12 )
作品名:applistart(No.37)
HDD(ハードディスク)のおまけについてきそうな ソフトですね。メニューもきれいだし、やろうとしている 事も、便利そうな事ですし、すてきなツールでした。 細かい部分まで、作りこんでいて、好感がもてました。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/06 11:30:25 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
申し訳ありません、まだ再アップロードしたデータが更新されていないようです。 ちなみに、今出ているバージョンではスペースキーでコンティニュー出来るようになっています。
iRakusa さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/05 19:01:19 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
今までHSPでオブジェクトを配置するのは命令を書かなくてはいけないので非常に面倒でしたが、このソフトのおかげで楽々できるようになりました! 是非次期HSPに統合してほしいです
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/05 18:05:52 )
作品名:BoundingBall(No.97)
楽しい!常に起動しておきたい一品です! 簡単な操作で異なる投げ方が出来るのが嬉しいです。 設定で引きの強さや床の高さなどを変更できるのも良いですね。
mirage17 さんのコメントです( 2011/09/04 16:56:46 )
作品名:Curling Wars(No.99)
コンシュマー作品としてみたら、難易度は適正かもしれません。 コンテスト作品として、みたら、Qwertityさんの昨年の作品 が簡単だったので、少し難しく感じたのかもしれません。 皆様、この作品に、寛大な評価をお願いします。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/04 16:39:03 )
作品名:Discrimination(No.102)
マウスをクリックして、波形を変化させるだけで、 曲ができるので、すてきな作品だと思いました。 細かな設定も、波形次第で、作りだせるので、 これは、いいんではないでしょうか?
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/04 16:36:02 )
作品名:Love(No.103)
クリアーしました。クリアーする為のキーを捜すのが、 面白かったです。短編ながら、愛のテーマ通りの、 シナリオで、よかったと思います。 いつも独特の世界観を作る、作者の世界には、 敬服いたします。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/09/04 16:07:01 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
ボムだけで、1ステージをクリアしました。コンティニュー は、やっぱりきかなかったですね。まあ、それはおいといて、 このゲームは、雰囲気がいいですね。ほんわかのほほんなキャラ が、弾幕で、やってくるという感覚に、作者のゲームデザイン のよさが、にじみでている感じです。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/04 15:54:29 )
作品名:球体の城(No.101)
まるで、カイの冒険のようなノリがありました。 敵を避けながら、全てのフロアーをクリアした時 の喜びは、よかったです。避けゲーの中でも、テンポ がよく、Lifeの導入による、HP制なのも、ゲーム 性をよくしていると思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/04 15:49:07 )
作品名:BoundingBall(No.97)
バスケットボールと、テニスボールの設定 を変える事で、切り替えて、ディスクトップ 上で、遊べるのは、なかなかいいものがありました。 小さな頃に遊んだ、玉遊びを彷彿とさせる作品 でした。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/04 15:44:46 )
作品名:Green Escaper(No.96)
さけるのが、どきどきハラハラ感がありますね。 微妙にタイミングをあわせて、避けられた時の 感覚には、達成感があります。なかなか奥が深 そうです。避けゲーとして、いい感じでした。 難易度は、少し高めですが、いい感じに、まと まっていました。
Qwertity(作者) さんのコメントです( 2011/09/04 13:15:40 )
作品名:Curling Wars(No.99)
Ver0.90のバグ情報です。 オンライン対戦でランダムストーンを使うと 自分と相手で別のストーンが出力されてしまうバグがあったようです。 Ver0.91では修正されますので、更新をお待ち下さいませ。
>>mirage17さん 確かに特殊なゲームなので慣れるまで大変かもしれませんが そこはプレイヤーを上達させるCPUの愛のムチということで ご容赦願いたいです…。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/09/04 11:32:03 )
作品名:球体の城(No.101)
床と壁の質感が城の雰囲気がでていて、色も見やすく良い感じです。 フロア数表示や次に進むときの文字の配置もシンプルかつ上品で良いと思います。
ゲスト さんのコメントです( 2011/09/03 23:08:15 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
ご指摘ありがとうございます。
先ほどコンティニューのバグとその他を改善して再度アップロードしました。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/03 18:20:23 )
作品名:ヒヨコさんベイベー(No.100)
ゆるさとハードボイルドが入り混じった会話がステキです! 2種の自機、低速移動キーとそれによるショット方式の変化、ボムなどを搭載した弾幕シューティングで、敵の配置も良くステージが進むほどやり応えがあります。難易度選択もあるので安心。 右側に表示されているヒヨコのふっくら感に癒されます^^ 貫通ヒヨコのボムはすごいインパクト! 不具合と思われますが、コンティニューが選択できないようです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/03 17:20:54 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
このツールが欲しかったのです! 各種オブジェクトやグラフィックが手軽に設置できて感動です。 アンドゥ/リドゥにコピーや貼り付けはもちろん、扱う人の目線に立った様々な機能が盛り込まれています。素晴らしいです!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/09/03 17:17:39 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
鳥のはばたきにバリエーションが増えてますね! すごく良いです、降りていくのが楽しいです! 小回りがきくようになっているのも気持ち良いです。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/03 16:40:30 )
作品名:HSP Visual Designer(No.98)
まるでVisualbasicを使用しているかのような、 画面レイアウトを作成でき、HSPファイルにして、 実行できるツールは、発想自体すばらしいです。 普段ならHSPエディタでする事を、リソースエディタ のような、ビジュアル表現で、処理できるシステムに、 驚きと、賞賛の拍手を送りたいと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/09/03 16:33:46 )
作品名:Curling Wars(No.99)
最初から、難易度が少し高い感じを受けました。 ゲーム性はいいと思います。カーリングという スポーツをゲームにした点は、すばらしい発想だと 思います。ネットワーク対応なのも、いい感じですね。 あとは難易度を少し下げれば、言う事はない出来です。 作品として、熱中する要素があるのでいいですね。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/09/02 18:26:18 )
作品名:hesd directory and filename access(No.93)
これは便利!外部ツールとして登録して実行すると、 スクリプトの選択範囲内に記述されているファイルを開いてくれる優れモノ。 #includeやload系などで指定されたファイルを素早く開くことが出来て、作業効率が急上昇です! 一度に複数のファイルを開くことができればなお便利かも?
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/09/01 20:18:48 )
作品名:Twitterクライアント「Fot App v2」(No.85)
OAuth認証とツイート、フォローが出来ることを確認しました! 色々な機能が導入予定なようでわくわくします。 インターフェイスも扱いやすいように考えられていて良い感じです。 自分が見落としているかもしれないのですが、 2つめ以降のアカウントを追加する項目が見当たらないです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:46:23 )
作品名:ブロック崩し(No.82)
オーソドックスなブロック崩しでした。 しかしながら、個人的に、ブロック崩し は、好きなゲームなので、やっていて 面白かったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:43:35 )
作品名:クリックショット(No.86)
城を襲うモンスターを、 ショットで、倒していくのですが、 やっていて、楽しかったです。 攻守にバリエーションがあるのも、 このゲームのいい所です。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:37:59 )
作品名:ElseBackUp(No.90)
ツールとしてのデザインがいいと思いました。 アイデアがいいので、使いこなせれば、 重宝するツールになりそうです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:32:58 )
作品名:BATTLE ACTION(No.84)
ジョイパッドも使って、ゲームしたのですが、 1ミスで、ゲームオーバーになるため、 難しかったです。 自キャラの方にも、HPが欲しかったです。 しかしながら、このゲームは、おもしろいものだと、 思いました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:28:07 )
作品名:ハエ叩きゲー(No.94)
ハエを捕まえるゲームみたいですが、 まだまだ、完成度が、途中のようですね。 ハエはやっつけられなかったけど、 楽しそうだと思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/31 19:20:20 )
作品名:クリック名人(No.95)
クリックを自動で、やってくれるので、 ゲームなどをしている時に、このソフト を使うと、便利だと思いました。 使い方によっては、ゲームの進行が、 有利になるかもしれないと思いました。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/31 18:51:45 )
作品名:ブロック崩し(No.82)
動作が軽快で良い感じです! 壁にあたっても得点できるのが目新しい。 パドルへの玉の当たり方によっては、玉がパドル内で乱反射して楽しいです^^
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 18:29:31 )
作品名:25パズルと(No.89)
パネルの色合わせとスライドパズルを組み合わせた斬新なパズルで、 どのように解くか観察して考えるのが面白いです! 操作も簡単で、画面の色味も見やすく良い感じです。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 16:08:57 )
作品名:TYPING -CEGK-(No.83)
英単語を覚えられるタイピングゲームでした。 間違えると、画面が赤くなったりと、細かい 所もよくできていました。 英単語と、日本語の意味を表示していて、 便利で、タイピングしていて楽しかったです。
shy さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 15:57:18 )
作品名:HSPTV版_MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.51)
一般部門でもあったプレイヤーが 機能を削って登場!? こちらでもけっこうな高機能です。 プレイリストが引き継げるのでよかったです。 一般部門より動作が軽くていいような・・・
shy さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/30 15:53:04 )
作品名:Radial Slider Petit(No.5)
いままで見たことがないパズルでした。 HSPTVでここまで再現するとはビックリ?です。 いいとおもいます。
shy さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/30 15:47:55 )
作品名:もぐらたたきゲーム(No.57)
とてもやさしい感じがしていいなと思います。
shy さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 15:46:44 )
作品名:プログラミングタイピング(No.67)
忘れていた命令や関数を思い出すことができました。
shy さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 15:45:04 )
作品名:とにかく Run Away ( 逃げろ )(No.64)
とてもドキドキハラハラしました。 いろいろ設定できるし、 自分でマップ?も作れるのでいいな と思いました。
shy さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 15:42:51 )
作品名:MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.43)
僕の環境ではスムーズに動きました。 説明書も同梱されており、いいと思います。 機能も多機能で、 フォルダーごとの登録もできるので、 なおいいと思います。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/30 15:37:47 )
作品名:Mystery Object(No.87)
アクションゲームとして、よく頑張っている印象を受け ました。私には、難易度が高くて、ミディアムのロケット が倒せませんでした。難しくなるにつれてステージを増やす よりは、簡単な方のステージを増やしたほうが、見てくれる 人が増えると思いました。ゲームの難易度調整をすれば、 もっと評価されるゲームになると思いました。完成度も これからとの事で、作品作成頑張ってください。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 14:51:30 )
作品名:PICO tone(No.91)
簡単な操作で、ピコピコ音楽が作れますね。 作ったデータは、アップロードや、保存ができ、 短時間で、音楽を完成できます。 他の方の音楽作品も、再生でき、よくできているなあと、 思いました。じっくりと作るだけでなく、短時間で、 いい作品ができるので、お勧めです。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/30 13:44:08 )
作品名:「おなかがいたくなった原発くん」(No.92)
この作品は、ネタが、タイムリーで、斬新でした。 原発くんを元気にする為、お薬(放水)する体験ができました。 ちゃんと、やばくなると、交代できるように、できていたので、 とてもリアリティーがありました。 電気の大切さを感じました。 日本と原発くんが元気を取り戻してくれる事を祈ります。 現地からの応募のようで、心をうたれました。 最後に、東日本大震災の被害者すべての方の幸せを 取り戻せる事を信じ、亡くなった方への、 ご冥福を祈ります。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/29 23:33:00 )
作品名:クリックショット(No.86)
攻撃武器/防御ブロックによる攻守の組み立てが楽しいです。 ここぞというときにハイパーショットで一掃するのが気持ち良い! 通常ショットで一体ずつ狙い撃つのも腕の見せ所。 ランキング入りすると褒めてくれるのもステキです!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/29 22:58:11 )
作品名:対戦五目並べ(No.20)
vista使用で文字化けが解消されました! AVOID SPEARでも読めるようになっています。 対応していただいてありがとうございます!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/28 18:07:27 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
キャラがそれぞれ魅力的で、敵を蹴り飛ばすケロちゃんが最高にキュートです!一本締めにもちゃんとモーションあるし(笑) スパイダーとの掛け合いも面白い! 戦闘も最初は戸惑いましたが、マウス操作の場合は左クリックで行動選択/右クリックで対象選択という簡単な操作で遊びやすかったです。リアルタイムでの戦闘は緊迫感があって面白いです。演出も勢いがあって楽しい! 謎解きの近辺にセーブポイントがあるのもありがたいです。 マウスのみで操作することが出来るのも便利! 作者さんの気合が伝わってくる良作です。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/27 19:54:05 )
作品名:HSPTV Defence(No.76)
状況に合わせて戦士/魔法使いを選んだり、複数人をまとめて送り込んだりする戦術が面白いです。 曲がり角で、こちらが攻撃する前に敵の魔法で何人も倒されたりすると、悔しいながらも楽しいのです^^
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/27 15:29:25 )
作品名:Click Game(No.77)
ランキング機能の動作と、ゲーム終了を確認しました。 ゲームは、正解の点をクリックする為に、座標をたよりに して、クリックするものでした。どこに正解があるのか、 探すのに、わくわく感がありました。今後は、このゲーム のプレーが、わかりやすいようにすると、いままでよりも、 よくなると思います。とりあえず、動いているのを見て、 安心しました。
じゃんけんマシン さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/26 21:36:57 )
作品名:オワタの見斬り(No.39)
アイデアハいいと思います。 もう少し丁寧に作ってもらえればいいと思います。 これからもがんばってください。
じゃんけんマシン さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/26 21:36:02 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
3Dで自由に飛行できる とってもいい気分です。 これからもがんばってください
じゃんけんマシン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/26 21:34:52 )
作品名:サイバーP2P(No.81)
友達と一緒に通信させてもらいました。 通信速度もとても速くファイルの送受信もできるなんて すごいと思います。 また自分のIPなどが分からない人でもすぐ分かるところが すごいと思います。 重宝させてもらいます。 これからも更新頑張ってください。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/26 20:44:39 )
作品名:lock-on(No.78)
面白いです! ロックオンの効果音が次々鳴っていき、まとめて破壊した瞬間がとても快楽的です。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/26 20:43:00 )
作品名:Avoid(No.80)
大量の丸印が襲い掛かってくる恐怖感がステキでした! あの丸印はゾンビより怖いです!
mirage17 さんのコメントです( 2011/08/26 14:36:52 )
作品名:Click Game(No.77)
現在の所、ランキング機能は動いていないし、ゲームも、ずっと 続くようなので、これが仕様なら、評価したいと思いますが、そうでなければ、ランキング機能が、動いて、ゲームができ、ゲーム終了を確認するまでは、この作品の評価は、私個人としては、保留して、あとで評価しようと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/26 14:31:22 )
作品名:Sign(No.79)
簡易言語インタープリタですね。ひととおり、メニューや、 命令もそろっていて、動作も安定していました。 命令を書いた後の出力も、すっきりしていて、 好印象です。まだまだ若い作者のようですが、 これから伸びていく感じがしました。 そういうわけで、言語として、いい感じと思いました。
も さんのコメントです( 2011/08/26 02:04:38 )
作品名:対戦五目並べ(No.20)
続:白番の例 ・・・○●○●▽・・・・・・・ ・・・●●●○・・・・・・・・ ・・・・○・●○・・・・・・・ ・・・・○○●○●・・・・・・ ・・・・○●●○○・・・・・・ ・・・○○●○●●・・・・・・ ・・○・●○●○●・・・・・・ ・●・○○○●●●●○・・・・ ・・・●・・・・●●・・・・・ ・・・・・・・・○○・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ 白番、▽打で白勝ちに
も さんのコメントです( 2011/08/26 01:59:41 )
作品名:対戦五目並べ(No.20)
Bug 五子並んでいないのに「あなたの勝ちです!!」 ・・○●●●○●●・・・・・・ ・・●▼●○○○・・・・・・・ ・・○●○○○○●・・・・・・ ・・○●○○●○○・・○・・・ ・●○○○○●・○○●・・・・ ●・●●○●○●●●●○・・・ ・・○●●●●○●●○・・・・ ・・・●○・○●●●○・・・・ ・・○●・・○○●●○・・・・ ・・・○・・●●○○●・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・ 黒番、▼打で黒勝ちに
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 21:45:46 )
作品名:beat(No.75)
ビートにノリながらクリックしていくと、意識が活性化していきます! 自分がゲームと一体になるような感覚があって素晴らしいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 19:10:33 )
作品名:faster(No.74)
色相が変化する綺麗なコースをなめらかに進んでいくのが楽しいです! 遠近感が表現されているのもいい感じです。 加速の配置もよく考えられており、楽に連続して踏める地帯/起伏が多くどこにあるか把握しにくい地帯/踏んだ先に急カーブ など飽きさせない構成になっており素晴らしいです。
オレンジ(作者) さんのコメントです( 2011/08/25 18:28:15 )
作品名:Avoid(No.80)
mirage17さん、ご意見ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:58:55 )
作品名:捌陸(No.12)
コースをゆっくり走りたい人むけですね。 車の挙動がリアルで、いいですね。 動画なども公開されて、頑張っている感じ がしました。ゲーム性や楽しさを追求していけば、 いいゲームになると思います。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:50:54 )
作品名:Avoid(No.80)
難易度をもうちょっと下げたほうが、ゲーム性が 上がると思います。現状では、すぐ終わってしまいます。 ゲーム時間を長めにすればいいと思いますが、どうでしょうか? 避けゲーとしては、おもしろかったです。 玉の数を最初は少なくすると、ゲーム性が上がって、 この作品の評価も上がると思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:41:16 )
作品名:サイバーP2P(No.81)
親になって、通信してみました。 会話機能、ファイル転送機能など、 相手とのやりとりの機能が、充実していますね。 ポートの開放なども、できますね。 相手がいて、接続して、通信したら、いい感じ の作品だと思いました。相手との通信が、しや すければ、なおさらいい作品になると思います。 作者様と、通信して、評価したいと思っていましたが、 ひとまず、接続できたので、すこし早いですが、評価 をしました。相手との接続がしやすくなれば、 いいソフトになると思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:21:55 )
作品名:lock-on(No.78)
的を多くロックオンして、撃ち落すゲームには、 連鎖の要素もあって、すばらしいゲームだと思いました。 テンポよく進む、とてもゲーム性の高い作品だと思います。 独創性の高さも、ポイントです。 それにしても、いいゲームですね。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/25 10:12:27 )
作品名:beat(No.75)
1,2,3の順番に、押していくゲームでした。 音のノリがよく、ゲームとして、楽しめました。 すばやい操作が要求されるのも、このゲームの みそだと思います。それにしても、いいゲーム を量産できるmonoさんは、とてもすてきです。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:06:14 )
作品名:HSPTV Defence(No.76)
剣士と魔法使いをタイミングよく、敵の能力 を把握して、雇用して、戦いに勝利する感覚に、 楽しさを覚えました。後半は、敵の能力を、見定 めないと先に進めないですが、楽しかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 10:01:12 )
作品名:faster(No.74)
HSPTVで、3Dレースゲームすてきです。 コースも、高低差があって、ジェットコースター に乗っている感じでした。操作性の良さも、好印象 です。この調子で、頑張ってください。
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 01:27:08 )
作品名:おとっス!(No.25)
ランキング機能をうまく使ってますね~ UPされてるメロディに完成度すごいのありますね 新作あがってないか確認するのが楽しみです(笑)
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 00:58:41 )
作品名:lock-on(No.78)
とても面白い! 欲張りすぎると全部解除されちゃうバランスが特に良い。 最大チェーン数が記録されているのも良いです。
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/25 00:48:10 )
作品名:faster(No.74)
これは良作ですな。 デモプレイがあるのもツボ。 タイムアタックなので、 一度壁にぶつかったらやり直しボタンなどがあれば良いなー。
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 00:32:35 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
面白い!槍の演出も良い。
日雇い審査員 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 00:25:33 )
作品名:DIVING PANDA(No.56)
ほほう、これは暇つぶしになりますね。 敵パンダのフライングに騙される(笑)
落下速度を加速させたら、 チキンレース的要素が増すんじゃないですかね?
日雇い審査員 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/25 00:05:09 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
↓のゲストです。 審査員ID取ったので評価点いれておきます。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/24 22:04:15 )
作品名:Dropbox Cache Cleaner(No.71)
Dropboxを契約し、キャッシュを、このソフト で、削除してみました。間違っていたらすいませんが、 ハードディスクの容量が、増えた気がしました。 また、結果表示や、削除ファイルの確認など、機能 もあり、便利なツールでした。 Dropboxの日本語版を使用しましたが、英語の 規約を翻訳エンジンで、翻訳する手間がかかりました。 私の勘違いかもしれませんが、ハードディスクの容量 の圧迫を防げる、いいソフトだと思います。 間違っていたらすいません。私の語学勉強不足です。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/24 19:03:51 )
作品名:エクストリーム避けゲー(No.13)
敵同士が衝突して、軌道が意外な方向に変化するのが面白いです! 敵が増えるごとに増していくエクストリーム感がステキです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/24 10:15:16 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
これは良く出来てるなあ! 個人的にBGMがノスタルジックで良かったです。
VGM さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/24 06:49:47 )
作品名:URLShorter(No.27)
入力欄に64バイト以上の文字(URL)を入力できない。 また、64バイト以上の文字をコピーした状態で「クリップボードからコピー」のボタンを押すとエラーが出る。 たぶんinput命令を使ってると思いますが、 デフォルトだと入力可能文字数が64文字になっているので、 ここを1024とかに変更すれば解決すると思います。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/23 20:03:47 )
作品名:PCWakeDown(No.28)
oAuth認証でアプリの起動/終了時に投稿できることを確認しました。 日付と時刻も含めてツイートするので行動記録に役立ちそうです。 タスクトレイに収納できるのが良いですね。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/22 23:25:24 )
作品名:勇者冒険譚(No.72)
待っていれば攻略可能という気楽さが良いですね!弱い敵でどんどんレベルを上げるのも楽しいです。 最後の敵の強さがぎりぎり勝てるところで調整されており、バトル開始ボタンを押すときに緊張感を楽しめました。 常に最善面表示であることもこのゲームの場合は良い配慮だと思います。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/21 23:33:11 )
作品名:デスクトップオンライン(No.68)
まさかデスクトップ画面上にそのまま魔物がうろつくとは…!びっくりしました、面白いアイディアです! 敵の攻撃範囲に注意しながらの攻撃や回復、アイテムの収集などかなり楽しいです。 敵の攻撃力を下げる武器なども出てきて、戦い方にも幅があります。 上昇させる能力値を自分で選べる自由度もいい感じです。 パラメーターがひとつ上がるごとに強くなったことを実感できるバランスも良いですね。
Mr.OK(作者) さんのコメントです( 2011/08/21 17:43:39 )
作品名:デジタリアン(No.73)
お使いいただいている皆様ありがとうございます。 今のところ不具合は見られません。 そのまま普通にお使い下さい。
先ほど書いた不具合情報は間違いでした。m(_ _)mスミマセン... 自分で書いたものですが、消させてもらいました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/21 17:11:12 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
ネタが斬新なだけに、一部の文字化けが残念です。 槍が飛ぶ出す前に、安全地帯を探すのが、快感に なります。でも、アイデアはすばらしいので、 いいと思いました。文字化けは、私の環境でも、 起こりました。文字化けが直せたら、さらに、 よかったです。
Mr.OK(作者) さんのコメントです( 2011/08/21 16:02:51 )
作品名:デジタリアン(No.73)
コメントは削除されました
mirage17 さんのコメントです( 2011/08/21 09:43:59 )
作品名:お豆捕まえゲーム(No.70)
制限時間は、左上でしたね。訂正しておきます。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/21 09:37:18 )
作品名:デジタリアン(No.73)
時計ですが、ヘルプが充実していたり、ソフトで、ヘルプ を見れたり、いろいろなモードを搭載していたり、 デザイン性を感じさせる作品だったりと、なにかと、 便利な、印象を受けました。高機能な時計として、 重宝しそうです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/21 09:29:28 )
作品名:お豆捕まえゲーム(No.70)
網で、なにかを捕獲しようとしていますね。 右上に制限時間のようなものもありますね。 まだ、完成していないとの事ですが、10歳で、 ここまで、できるようになったんだから、たいした ものです。今後は、さらに、ゲーム性を高めていくと よいと思います。作者の努力が伝わってくる作品でした。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/20 23:30:45 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
前作(HSPコンテスト2007)より注目していた作品です。 個性的な戦闘システムや、作りこまれたストーリー、謎解き、 道具屋などのシステムなど見どころはたくさんありました。 グラフィックから、BGMまで自作されており、 独自の世界観は、なんとも不思議な感じがします。 1つの作品としてきちんと仕上がっており完成度も高く、 本当に素晴らしいです。
オレンジ(作者) さんのコメントです( 2011/08/20 20:35:24 )
作品名:勇者冒険譚(No.72)
mirage17さん、評価をくださりありがとうございます。 これからもより良くなるよう改良していきますのでよろしくお願い致します。
a-okada(作者) さんのコメントです( 2011/08/20 19:03:39 )
作品名:シーソーっぽいゲーム(No.63)
>もさん バグ報告ありがとうございます。 修正しました。次回の更新までお待ちください。
>mirage17さん 評価ありがとうございます。 実はこのゲーム、自分でも難しく、 テストの時にかなり時間がかかりました(笑)
>大葉ひつじさん 評価ありがとうございます。 近くのゲームセンターにこれが置いてあり、 「これを作ろう!」と思いました。(某番組じゃない
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/20 18:29:01 )
作品名:デジタリアン(No.73)
画面のデザインが楽しいです!背景やボタンの数々にこだわりを感じます。 マウスカーソル位置にあるボタンがちょっと見た目変化するのもわかりやすいですね。 設定した状態が画面に表示されているのも良いと思います。 効果音もタイマーのカウントダウンが警報っぽく鳴ったり 終了時にベートーヴェンが流れたりと楽しくてステキです^^ 起動時に表示される「ソフトの可能性を広げる」というビジョンの一端が見えました!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/20 18:19:57 )
作品名:マルチテキストエディタ(No.62)
はやくもショートカットキーとファイルドロップを実装なされるとは! しかもファイルドロップは画面とアイコンの両方で可能なんですね! 強調表示も最初から適用されるようになっており良かったです。 要望を採り入れてくださりありがとうございます!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/20 18:13:57 )
作品名:長旅(No.55)
対応して頂いてありがとうございます! うっかり回線遮断したまま起動しても安心です^^
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/20 12:54:39 )
作品名:勇者冒険譚(No.72)
起動して、待っていると、力が強くなり、敵を倒すと、 レベルが上がって、さらに強い敵と、戦えられるシステム がいいです。待っていると強くなるイメージは、ネットゲーム にも、似ています。片手間に、できる戦闘ゲームとしては、 いいできだったと思います。簡素なシステムながら、ゲーム としては、面白くできていて、よかったと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/20 12:46:50 )
作品名:VESTIGE2(No.69)
大作3DRPGゲームを彷彿とさせるゲームでした。戦闘、 アイテム売り、シナリオ、システムなど、FF13に近い ノリがあります。洞窟や城など、テレポート場所を選択できて、 戦闘も、フィールドの移動も、フル3Dで、ゲームが進みます。 EASY3Dの底力を見せ付けられたような、すばらしい作品 でした。お勧めです。
も(作者) さんのコメントです( 2011/08/20 01:36:43 )
作品名:おとっス!(No.25)
バージョン1.22になりました。 変更点をまとめると、 ・3オクターブ出せるようになった ・ウインドウ切り替え後も、継続してマウスホイールで回転できるようになった ・[F8]キーでの保存をやめ、[ESC]を押した時点でパソコンに保存するようにした(サーバに更新する/しないにかかわらず保存します) ・[F6]キーで、パソコンに保存したデータを読み込むようにした です。 詳細は『説明書』にあります。 字数の都合により紹介文に載せられなかったので、こちらに報告します。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/19 22:26:27 )
作品名:シーソーっぽいゲーム(No.63)
まさにあの番組っぽいシーソーゲーム!やってみたかったんです。 うまく転がっていくように傾けるときの緊張感が楽しいです。
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/19 20:43:03 )
作品名:プログラミングタイピング(No.67)
これは、面白そうですね。 上級者向けに拡張ができるといいと思います。(外部Dllを使った命令とかを
非公開コメントです( 2011/08/19 01:07:26 )
作品名:applistart(No.37)
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/19 00:03:43 )
作品名:BrowserRose(No.61)
対応して頂いて、ありがとうございます! 正常に新規ウィンドウを開くことができました。
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/18 21:43:38 )
作品名:BrowserRose(No.61)
作者の孔月です。
大葉ひつじさん、バグ報告ありがとうございます^^ スクリプトを見てみたところ、おっしゃるとおりexecのファイル名が本体のファイル名と合っていなかったようです。
本体のファイル名を「BrowserRose.exe」にしていただくと、ちゃんと動作するみたいです。
zipファイルのほうも修正しておきました^^
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/18 19:27:52 )
作品名:バルーンパーク(No.7)
風船を割ると星がキラキラ舞い降りて、コンボをつなげると音が変わっていく!楽しいです! 顔アイコンが変化するのも面白いです!時間の経過とともに背景が夜になっていくのも素敵です。 タイトル画面で放っておくとプレイデモがはじまるのも楽しいです。 昔懐かしいゲームに感じたワクワクを今ここで感じました! フルスクリーン時の画面比率を選択できる配慮もGOOD。
takaya(作者) さんのコメントです( 2011/08/18 15:44:33 )
作品名:HSPTV版_MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.51)
と、思ったのだが、できた(笑)
takaya(作者) さんのコメントです( 2011/08/18 15:39:59 )
作品名:HSPTV版_MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.51)
もう容量が・・・ 限界・・・
takaya(作者) さんのコメントです( 2011/08/18 15:34:22 )
作品名:HSP美ュー (View)(No.66)
すみません。未対応です。
実装する可能性もあります(笑)
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/18 07:16:00 )
作品名:HSPTV版_MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.51)
プレイリストのセーブで、キャンセルしてもファイルが保存されてしまう。
backdrop さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/18 00:02:37 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
おお、シンプルかつユニークなソフトだ。
あとはパスワードボックスだな。入力文字が見えないようにするとか
backdrop さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/17 23:57:32 )
作品名:MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.43)
再生するだけならめちゃめちゃ軽い。
エラー要因が多いのが残念。ちょっとした不注意で音が消えてしまう。
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/17 22:16:44 )
作品名:HSP美ュー (View)(No.66)
/*~*/ によるコメントが切り離されてしまいます。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/17 09:25:54 )
作品名:クルリンパズル for iphone(No.6)
画面のデザインがオシャレで素敵です!タイトルに戻るごとに背景が変化するのも嬉しいです。 設定画面での項目ON/OFFがスイッチの絵!すごくセンスが良いです! 全体的に安らいだ雰囲気があって良い感じです。 ゲーム内にプレイ方法の説明があるのも便利ですね。 各種デザイン/インターフェイスから作者さんの本気を感じました!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/17 09:19:27 )
作品名:Time counter(No.19)
シンプルでわかりやすい表示で、常に手前に表示することもできてありがたいです。 設定画面のデザインがかっこよくて良い感じです。 経過時間のほかに、カウントダウン式のタイマーとしても利用できるのも便利! 用意されているアラーム音が豊富で、自分で置き換えられる拡張性も嬉しいです。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/17 09:17:14 )
作品名:Circle Shooter(No.54)
達成目的を複数用意することで、色々な遊び方ができるよう考えられていて良いと思います。 撃ち落とすと爆破エフェクトが出て臨場感があります!タイトル画面も綺麗です。 onexitをタイトル画面に戻る目的で使用するのは避けたほうが良いように思われます。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2011/08/16 21:24:12 )
作品名:長旅(No.55)
>大葉ひつじさん ご報告ありがとうございます。 次の更新により治っているかと思われます。 ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/16 18:22:17 )
作品名:BrowserRose(No.61)
薔薇色を基調としたボタンデザインがなかなかハッピーで素敵です! 検索バーもあるので便利です。デフォルトのお気に入りにランプの魔人が^^ 新規ウィンドウを押すとエラー14(exec関係?)が出ました。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/16 18:19:41 )
作品名:スネーク(No.41)
いかにして広い逃げ道を確保するか、素早い判断を要求される状況が楽しいです。 他のスネークを壁際に追い詰めたうえで併走して倒すといった攻撃的な遊び方も出来て面白いです。 個人的には衝突判定にもう少し猶予が欲しいです。壁にぶつかりがちなので…(^^;
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/16 18:16:23 )
作品名:長旅(No.55)
ネットワークにつながらない状態で起動しますと、リクエストが出来ない旨を伝えるダイアログの 無限ループとなり、タスクマネージャからの終了を要するようです。 ローカルで遊ぶゲームではありませんが、可能であれば修正していただけると助かります。
takaya(作者) さんのコメントです( 2011/08/16 17:21:13 )
作品名:HSP美ュー (View)(No.66)
↓作者自身です。(失敗)
ゲスト さんのコメントです( 2011/08/16 17:20:12 )
作品名:HSP美ュー (View)(No.66)
要望について
できる限り再現してみます!
repeat loop については実装予定です。
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/16 00:05:24 )
作品名:HSP美ュー (View)(No.66)
こういうのはソースを綺麗に書けない人にとっては助かりますね!(私とか)
以下要望
repeat loop 内のインデントや、if{}かっこ内のインデントの再調節機能 さらにわがままを言えば、不要なコロン「:」や、行最後の不要な空白「 」などを見つけて削除したりする機能があればいいかなと・・
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/15 22:56:08 )
作品名:デスクトップオンライン(No.68)
ゲーム、プレイしました。スライムや、ビー(蜂) と戦い、アイテムを手に入れて、レベルアップしていく ゲームでした。まだまだこれから、ゲームが良くなっていく 予感のするゲームでした。ネットゲームなので、皆様と、 遊ぶ機会があると、さらに、面白い体験ができそうだと 思いました。これは、名作になれるゲームだと思いました。
なぎょ(作者) さんのコメントです( 2011/08/15 21:23:22 )
作品名:デスクトップオンライン(No.68)
コメントありがとうございます。
現在、モンスターは基本的にアイテムを使うことで出現するようになっています。アイテムの中にそれらしきアイテムがあると思うので、選択して使用してみてください。
私のHPに最新版(ver0.60)をアップしてます。 そちらで起動してもらえれば、サーバIPを自動取得してくれると思うので、私がサーバプログラムを動かしている間は皆様でプレイすることができると思います。 まだ未完成ゆえ、停止させているときもありますが、 できる限りサーバプログラムを動かしておくようにします。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/08/15 19:59:53 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
大葉ひつじ様、再びコメントありがとうございます。
オフライン時の動作がうまく動いてくれたみたいで 安心しました。
今後共よろしくお願いします。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/15 19:47:21 )
作品名:プログラミングタイピング(No.67)
打ち慣れたHSP命令/関数でのタイピングなので、他のタイピングソフトより素早く気持ちよく打ち込めていい感じです! 忘れていた命令を思い出す感覚もあって面白いです。 単語とキーの位置を確認したうえでかなり素早く打ち込んでみてもきちんと認識されたので、高度なタイピング能力を持った方でも楽しめると思います。 タイプミスすると画面が反応するのもわかりやすくて良いですね。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/15 19:44:59 )
作品名:マルチテキストエディタ(No.62)
色を変更できる項目が豊富で嬉しいです! ファイル読み込み時の定義ファイルを自動で読み込んで強調表示してくれるのも便利です! 画面の最大化にも対応していて良いですね。 ReadMeのテキストも情報がよく整理されていて読みやすいです。 個人的にはショートカットキーやファイルドロップでの読み込みなどがあると、さらに便利になると思います。 配布時の状態では強調表示が機能していなかったのですが、環境設定を保存してから(項目を変更する必要はなし)アプリを再起動すると正常に強調表示できました。
mirage17 さんのコメントです( 2011/08/15 19:10:12 )
作品名:デスクトップオンライン(No.68)
この作品を評価したいのですが、サーバーを立ち上げ、ログインして、剣のアイコンまでは、表示されるのですが、モンスターが、でてきません。オフラインプレイなど試したのですが、だめでした。評価可能なやり方があるのでしたら、すいませんが、 教えてもらえないでしょうか?皆様で、プレイする時間を決めて、すればよいのでしょうか?メニューを見るからには、大作の 予感がするので、ぜひ、皆様とプレイしたいのですが。モンスターは、どうすれば、現れて、ゲームプレイ可能か、教えてください。お願いします。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/08/15 19:00:02 )
作品名:Vee Media Player 2.3(No.65)
mirage17様、コメントありがとうございます。
あまりにも嬉しくてなんと返事すればいいのか、 本当に有難うございます。
mirage17 さんのコメントです( 2011/08/15 13:04:04 )
作品名:ポップガンポリス(No.3)
操作系の改善確認しました。 1Pが、方向キーで、移動できて、便利になりました。 ゲームがプレイしやすくなって、このゲーム の評価も上がりそうです。 移動しやすくなって、とても、いいゲーム になったと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/15 12:35:37 )
作品名:Vee Media Player 2.3(No.65)
いろいろな動画や音声ファイルを読み込んで、 再生できるので、とても便利です。 対応ファイルが、幅広いので、いいなと思いました。 動画の、スクリーンショット機能なども、便利だと思いました。 HSPで、高機能なソフトを作られているので、尊敬しました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/15 12:19:49 )
作品名:BrowserRose(No.61)
HSPのブラウザとしては、高機能なブラウザ だと、思いました。動画サイトの選択表示などに、 工夫がみられて、好感が持てました。 ヤフージャパンにも、ボタンで、移動でき、 検索エンジンにも、配慮があり、よかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/15 12:10:38 )
作品名:とにかく Run Away ( 逃げろ )(No.64)
黒丸から、ダッシュして、フィールド内を逃げまくる ゲームでした。いろいろと設定でき、面白かったです。 マップエディタもついていて、さらによかったです。 逃げている時の状況が、パックマンに似ていて、 違う作品で、楽しかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/15 11:58:42 )
作品名:シーソーっぽいゲーム(No.63)
シーソーを傾けて、ボールをゴールまで、導くゲームでした。 傾ける角度をうまく調節しないと、次のシーソーに、 引き継げないので、ドキドキハラハラ感がありました。 ゲームとして、やっていて楽しかったです。
も さんのコメントです( 2011/08/15 06:22:51 )
作品名:流体シミュレーション(No.17)
HSPTVブラウザが固まった状態になってしまうので、たとえ倍の時間がかかったとしても、タスクは渡してほしいと思う。
も さんのコメントです( 2011/08/15 06:09:30 )
作品名:シーソーっぽいゲーム(No.63)
Bug(?)を見つけました。 クリア後、ボールが落ちたままなので、第二回戦のゲームを始められません。画面には「スペースキーを押すと始まります」とでているのですが、何度押してもGAME OVERのままなのです。
VGM(作者) さんのコメントです( 2011/08/15 03:00:12 )
作品名:捌陸(No.12)
このゲームの動画など自由にアップしていただいてかまいません。 って言うかお待ちしております。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/15 00:10:22 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
すいません、エラーが起こるのはファイアウォールで遮断した場合に限られました。 回線を接続していない場合は解決手段を説明するダイアログが表示されました。 ブラウザをファイアウォールで遮断する人は稀ですので問題ないと思います。 対応してくださり、ありがとうございました!
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/14 23:39:45 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
理屈っぽいところが無くて、単純に面白いと思います。
槍だと、どうしても猟奇的になってしまうので、(10歳から覚えられるHSP的には)イモ虫か、ぐーパンチのほうが良いのか?なんてことを、考えました。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/14 23:36:27 )
作品名:The Underground Explorer(No.60)
凄まじいビジョン! 不安と安堵が入り混じるなか、進んだり、立ち止まったり、ときに戻ったりするうち、他人と自分の境界への恐怖が薄れていく開放感を感じます。 次々と繰り出される3Dや物理エンジンをも含む映像表現、おもちゃ、ゲームなど圧倒的なボリュームも衝撃的です!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/14 23:33:44 )
作品名:ペアパネル(No.9)
提案を採用してくださりありがとうございます! 他の作業をしていても遊べるようになり便利になりました!
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/14 23:31:27 )
作品名:もぐらたたきゲーム(No.57)
記録を更新できるようになりました! ありがとうございます。お手数をお掛けしました。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/14 23:29:49 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
更新ありがとうございます!タブの設定が出来るようになってますます便利になりました! 回線遮断の状態でネットと通信しようとするとエラーになる不具合が治っていないようです。
も さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/14 23:28:51 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
MARSと言うから、軍事関係の何かかとおもったら、列車の旅券を発行するシステムだったんですね。勉強になりました。
「発券」押して、切符がぺ~と出てくると、なんだか、わくわくしてくるのです。何でしょう、この感覚。 電車に対する愛を感じました。
路線、増えて欲しいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/13 06:46:46 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
画面から大気を感じます、素晴らしい。 複数ステージが用意されておりそれぞれ違った雰囲気があるのも嬉しいです。 自機を飛行機から鳥に変更できるのがとても気に入っています! BGMが複数あるのも良いですね。同じステージでも印象が変わります。 マップを自作できる拡張性があるのも魅力的です。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/13 06:41:13 )
作品名:ポップガンポリス(No.3)
撃ちながら突撃したり、待ち構えて狙い撃ったり、レーダーを頼りに遠距離から狙撃したりと色々な戦い方ができて楽しめました! ゲームオーバーの後も同じステージから遊べるので気楽に挑めて良いです。 キャラも可愛らしくて素敵です!凄まじく出来のよいオープニングデモに衝撃を受けました!
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/13 06:34:32 )
作品名:魔王討伐∞(No.29)
町を見つけると地図の断片が手に入り他の町を見つける手がかりになる、という構成が面白いです。 マウスだけで簡単に操作できるのも良いと思います。魔王との決戦が迫力があって驚きました! マップの生成具合によっては町のある陸地が海に囲まれて辿り着けないことがあるようです。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/12 20:30:23 )
作品名:長旅(No.55)
旅の風景が水彩画のようで綺麗です! 複数人で言葉をつなげていくのはなかなか楽しいですね! たまに変な言葉が残されていて愉快です^^
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/12 20:27:26 )
作品名:対戦五目並べ(No.20)
対戦相手の入室がダイアログで通知されるので、待ち受けのため放置している間に制限時間で終了することがなくて良いですね。 長連での勝利判定も正常に機能しました。 vista使用ですが文字が化けてて読めないところがありました。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/12 19:51:40 )
作品名:AutoAccess(No.30)
時間ごとの実行確立を設定するインターフェイスが直感的に操作できて良い感じです! Webページを表示できるので更新チェックなどにも役立ちそうですね。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/08/12 18:36:47 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
RC5へアップデートしました。 報告されたエラーの他に、致命的なエラーも修正されています。
そして様々な追加機能と改善が施されています。
オプションの設定と設定ファイルが仕様変更されているので、 一部の設定を引き継ぐことができません。 ご注意ください。
MM(作者) さんのコメントです( 2011/08/12 09:19:06 )
作品名:ArkWar~戦艦ゲーム~(No.47)
大葉ひつじ さん、コメントありがとうございます。 効果音にはこだわって作っていましたので、その点評価してくださりとても嬉しいです。 現在、マップの表示方法などの細かいバグを修正しています。
大葉ひつじ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/12 06:14:01 )
作品名:ArkWar~戦艦ゲーム~(No.47)
音による各種演出が素晴らしいです。ダメージを受けたときの悲鳴が臨場感たっぷりでステキです! 移動・攻撃時に座標を選択するとき、そこにいるのが敵か味方かで別の音が鳴ったり、マップチップが水上だと水の音になったりするので状況がわかりやすく良い感じです。 クリップボードにテキストを自動で送ることにより読み上げソフトと連携可能で、音のみでの状況把握ができるようになるとのことで配慮があって良いと思います。
も さんのコメントです( 2011/08/12 00:28:47 )
作品名:DIVING PANDA(No.56)
bug(?)を見つけました。 ・フライングのカウントが、次のレースに持ち込まれている ・一度クリアすると、二週目以降、どういう結果になってもCLEARになる
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/11 20:22:58 )
作品名:防衛王(No.16)
とっても面白いです! ユニット・装備の種類がゲームデザインに合わせてよく練られており、使いどころを思いついたり、中盤以降でその価値を見出すことができたりするのが嬉しいです。 物理エンジンによる挙動も楽しく、敵を弾き飛したり自陣が押されたりする様子にワクワクどきどき! 壁ユニットに薬草が効く世界観もステキ^^ 魔物に侵入されてもわりと余裕がありそうな社長とは一体何者…!? Easyでステージ21まで行きましたがなかなか手強いですね…やり応えあります!
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/11 20:19:17 )
作品名:オルゴール(No.44)
星空が周り、瞬くように音楽が鳴り響く様子がとても綺麗です…!! 音程の流れを円のインターフェイスでまとめる発想がすばらしいです! 作成時におおよその長さを測るための補助線が出せる配慮も良いですね。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/11 20:16:29 )
作品名:脳女女女∴@HSP(No.46)
サンプル用のソースコードがReadMeに付属しているので、すぐに試せるのが良いです。 実行してみると、わずかな種類のコマンド記号がひとつずつ次々と表示されながら 要求された処理をこなしていく様子が見ていて面白いです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/11 13:46:58 )
作品名:NineReverse(No.58)
自分の陣地をひっくりかえしたり、 相手の陣地をひっくりかえしたりしながら、 レベル4まで遊びましたが、奥が深い パズルゲームで、面白かったです。 自分の陣地が、全て同じ色になるのが、 快感でした。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/11 13:37:29 )
作品名:Circle Shooter(No.54)
やぶさめのような、まとあてゲームでした。 いろいろなモードが選べ、得点をとるのに 熱中できそうです。 まだまだ若いので、これから伸びていくと、 思いました。頑張ってください。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/11 13:26:15 )
作品名:WAVEぷれいや(No.50)
5枚の絵が、音にあわせて、切り替わり、 繰り返し、再生されました。 また、速度も変えられました。 効果音再生ツールとして、使えそうです。 絵と音が同期するのを、楽しむソフトだと思いました。
東雲玲 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/11 02:16:56 )
作品名:applistart(No.37)
デザインがアイコン共にとてもかっこよかったです。自分の中で考えていたHSPの限界を良い意味で壊してくれました。 機能も充実していて、自分用にカスタマイズしたランチャーと併用できそうです。 大葉ひつじ様と同じくVista使用で、IE・リソースモニタが起動できませんでした。それに加えてOfficeのアプリケーションが起動できませんでした。(Word,Excelをインストール済)
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 23:33:16 )
作品名:るっだゆ(No.49)
押し出したブロックが次の手になるのが面白いです。傑作に進化しそうな気配を感じます! 画面全体のデザインがとても可愛らしくて素敵です!ブロックの種類もオシャレで見分け易いです。 上下段のそれぞれが、左右どちらの方向に流れているかをわかりやすくすると遊びやすくなる気がします。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 18:38:32 )
作品名:5 COLORS(No.48)
5色揃っている場所を探して、一筆書きできる道筋を探索するのが知恵を使っている実感があって楽しいです!そして次々とコンボをキメていく達成感! クリア数の30に達してもコンボを続けられるのも嬉しいです。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 15:51:38 )
作品名:もぐらたたきゲーム(No.57)
もぐらたたきとして、オーソドックスなゲームでした。 ハンマーで、モグラをたたくのが快感です。 そして、スコアのランキングに、登録できるのも、よ かったです。グラフィックがほのぼのしていて、 いい感じな作品に、なっていました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/10 15:44:50 )
作品名:瞬 - matataki(No.59)
マウスを動かすだけで、ブロックが、花火のように、 はじけ、コンボすると、楽しいゲームでした。 ゲームのプレイ後にも、爽快感があり、とても、 すてきなゲームでした。また、設定画面で、細かく 設定できるのも、いい感じでした。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 10:37:06 )
作品名:The Underground Explorer(No.60)
インターネットをサーフィンするような感じと、 ミニゲームを融合させた、作品でした。 途中、ホラー表現がありましたが、独特の世界観 に、驚きを感じました。 サクサクシナリオが進むので、プレイしていて、 楽しかったです。 インターフェース(選択肢)に、斬新さが見られ、 よかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 10:29:00 )
作品名:HSPTV版_MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.51)
MP3プレイヤーのHSPTV版という事で、さっそく 使わせて、もらいました。動作も安定していました。 MP3の登録も、簡単で、よくできていたと思います。 順番に曲を聞いたりするのに、たのしさがありました。 それでいて高機能と、なっており、便利な一品です。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 10:20:25 )
作品名:DIVING PANDA(No.56)
hspdishで作られているとの事ですが、私のPCでも、 プレイできました。他のパンダが飛び降りて気球を 開くのですが、こちらのパンダもタイミングよく飛 び降りて気球を開き、高順位で、着地する感覚が、 面白かったです。着地に失敗すると、赤いのが出たり、 リアリティーもありました。hspdish作品として、ナイス な、作品です。ネタも、斬新で、いい感じでした。 なれてくると面白いです。
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/08/10 08:57:29 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
大葉ひつじ様、再びコメントありがとうございます。 評価ありがとうございます、とてもうれしかったです。
先ほどネットワークを切断してみて動作してみたところ、 こちらでもエラーが起こりました。 (こちらの環境ではフリーズしてしまいました)
RC5のアップデートでこのエラーは解決できるかと思います 今後共よろしくお願いします。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 07:58:38 )
作品名:オルゴール(No.44)
点を配置して、オルゴールを創り、曲を転送したりして、 楽しめる、作品でした。速度や、音色も変えられ、 かなり、努力して、創っている事がわかる作品で、 好感がもてました。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/10 00:31:22 )
作品名:瞬 - matataki(No.59)
すごく楽しいです!極めて簡単な操作にしたことが活きてますね! ブロックが次々と壊れていく様子がもう…快楽的! チェインコンボのゲージが上がっていくのが嬉しいです^^
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/10 00:21:11 )
作品名:NineReverse(No.58)
どのカードを留めておくかの駆け引きが面白いです。 1マスの青カードが出てくるとテンション上がります! クリア後のモード変更で各色の出現頻度が変わる(?)のも良いですね。 個人的にはCモードの青攻めが好きです。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/09 23:08:56 )
作品名:もぐらたたきゲーム(No.57)
手軽に遊べていい感じです。のどかな風景に可愛いモグラが顔を出して癒されます。 クリック時にハンマーがアクションするので叩いた感じが出ています。 うっかり他のウィンドウをクリックしても画面が隠れないようにする配慮が良いですね! あと、おそらく不具合と思われますが、記録を更新した後につづけてプレイした回では 新記録を出してもランキングに登録されないようです。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2011/08/09 22:51:53 )
作品名:オルゴール(No.44)
>mirage17さん ありがとうございます。 今回の更新でバグは解消されました。
も(作者) さんのコメントです( 2011/08/09 21:50:06 )
作品名:おとっス!(No.25)
バージョンを1.10にしてみました。 主な変更点は、以下の二つです。 ・画面にあるデータを[F8]キーでパソコンへ書きだせるようにした ・[SPACE]キーで、マウスホイールが利かなくなった状態からの復帰ができるようにした
こうなってくると、書き出したデータを再生するものが欲しくなります。単発のexeプログラムで作るか、本プログラムに機能として追加するか、あるいは他に手があるか、ちょと悩まさせてください。
書き出したデータは253Byteのテキスト形式になります。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/09 01:03:04 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
シンプルで楽しいです! 槍がプルプルしはじめたときの緊張感がステキ。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/08 20:38:04 )
作品名:おとっス!(No.25)
玉が次にどこへ向かって音を奏でるのかわくわくします!! 右クリックで音を消すと、その音と角度を拾うので調整に便利ですね。 重ねて置くと和音になるのも表現の幅が広がって素晴らしいです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/08 20:31:21 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
もう一度試してみたところ、インターネットへの接続を遮断した状態(接続していないorファイアウォール)でのみエラー37が出るようです。通信を可能にしたところエラーが出なくなりました。 とりあえず起動できますので僭越ながら使用感などを。
複数ページがタブで扱えて素晴らしいです!スッキリまとまったレイアウトも使いやすいです。 全画面化もできますし、アドレスバーから検索をEnterキーでできて便利。検索先の切り替えも簡単! スピードダイアル風のSpeedyAccessがあるのもいい感じです^^
ほのぼの(作者) さんのコメントです( 2011/08/08 19:03:43 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
大葉ひつじ様、コメントありがとうございます。
エラーのことですが 実は開発した環境はVistaの32bitと7の64bitの2つなのですが 試しにHSPコンテストからDLして実行してみるとどちらも正常に 動きました、「アドレスバーが空白の状態で止まった」これを 参考にしてエラーが起こりそうなところを検証してみたいと 思います。
RC5のアップデートで解決できるよう努めますので 今後共よろしくお願いします。
も(作者) さんのコメントです( 2011/08/08 00:51:05 )
作品名:おとっス!(No.25)
パソコンへの保存機能は付きそうなのですが、人様が作ったデータを、誰もが自分のパソコンに保存できるようになってしまいます。 さらに都合が悪いことに、作者名の保存ができません。 『心の広い演奏者向け』『分別をわきまえた鑑賞者向け』の機能になってしまいそうです。ちょと悩むところです。
現在、動作チェック中なので、更新はまだ先なのですが、あらかじめ、ご報告致します。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/07 20:56:20 )
作品名:ペアパネル(No.9)
かつてのデジタル世界な雰囲気が素敵です!マウスカーソルまで変えるとは徹底していますね! 層が厚いところを手詰まりにならないように消していくのが楽しいです。 選択時に消せるパネルと左右をふさがれたパネルが別の点滅の仕方をするのがわかりやすくて良いです。 すべてのパネルに余裕が出来た後はプチプチをつぶす様な快楽があります(笑) 他のアプリを操作していてもキー入力を受け取ってしまうので、ginfo_act=-1であれば処理しないなどすれば使い勝手が良くなるかも。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/07 20:52:29 )
作品名:Vee Web Browser 2.6(No.31)
起動を試みましたが、アドレスバー(内容は空白)を表示したところでエラー37(変数型の変換に失敗?)が出ました。OSはvista32bitです。 ちなみに前年度に投稿なされたバージョンを試してみたところ起動できました。 今年度のものもデザインは確認できました。すっきりとまとまっていていい感じですね。進む/戻るボタンがかっこいいです!
tuyapin さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/07 17:52:30 )
作品名:applistart(No.37)
とっても使いやすかったです! いろいろな機能が1つのウインドウから起動できて デスクトップのアイコンも減らせそうです(笑)
bt さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/07 11:35:07 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
個人的には本作のような遊覧飛行ゲームは好きです。 太陽が画面から少しでも外れると、即座に消えてしまう点がやや気になりましたが、マップの遠景と近景をうまく表示しようと工夫している点(難しいところだと思います)についてアイデアを評価させて頂きます。 まだ雲が未実装ということで今後の更新も楽しみにしております。
bt さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/07 10:52:23 )
作品名:防衛王(No.16)
シンプルですが意外に面白かったです。 正直ハマりました。 ゲーム終盤のアイテムと敵の強さ等のバランス調整が残念でしたが OBAQがうまく使われていた点と、面白くしようとする工夫の点で技術とアイデアを評価させて頂きます。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/07 09:23:10 )
作品名:プライバシー保護し隊(No.42)
小学生で、短期間で、作ってますね。 パスワードで、鍵をかけられますね。 セキュリティーのシステムは、簡易だが、 システムが安定していたと思うので、 評価しときます。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/07 01:35:29 )
作品名:Panel Chain(No.1)
少ない手でたくさん消せて、且つ他のパネルを孤立させない場所を探るのが面白いです。 操作が簡単なのも良いですね。色に関しては鮮やかすぎて見づらい気がします。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/07 00:22:27 )
作品名:Tower of defense ~詠~(No.34)
バックステップが小気味良くて楽しいです! 武器の使い分けもバランスが取れていると思います。 タイトル画面の始まり方も勢いがあっていい感じです。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/07 00:04:28 )
作品名:applistart(No.37)
アイコンを押すとウィンドウがニュッと延びるのが好きです^^ グラデーション基調のデザインもかっこいいです。 常に最前面での表示や、ウィンドウの透過も出来るんですね! メモリ/CPU使用率も見やすくていい感じです。 vista使用ですがIEを選ぶと利用できないと表示され、 リソースモニターを選ぶとエラー14でした。それ以外は問題なく起動できるようです。
mirage17 さんのコメントです( 2011/08/06 16:29:13 )
作品名:オルゴール(No.44)
mirage17です。ぜひとも、この作品を評価したいです。 バグを治してください。待っています。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/06 16:22:49 )
作品名:オワタの見斬り(No.39)
小学生で、10歳との事ですが、これだけの作品 を作れるのは、えらいなあと思いました。 タイミングよくボタンを押して、見斬るのが、 なかなか楽しかったです。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/06 16:16:55 )
作品名:MP3プレイヤー(プレイリスト付)(No.43)
MP3のファイルを再生してみました。 ちゃんと再生でき、MP3のプレイヤーとして、 機能が一通りそろっているなと思いました。 小物として、持っておくと、便利かもしれないなと、 思いました。WINDOWS上での動作が、安定して いれば、さらに、ポイントが高いと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/06 16:10:11 )
作品名:Easy アップデーター(No.35)
Easy3DプラグインとRokDeBone2のユーザーに とっては、とても便利なツールだと思います。 インストールや、アップデートが、簡単になるので、 大歓迎です。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/06 16:04:27 )
作品名:スネーク(No.41)
気軽に遊べるゲームでした。面が進むと、難しくなるけど、 スネイクを動かして、出来る限り、時間稼ぎをして、 ゲームを進めるのに、楽しみのある、作品でした。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2011/08/06 00:08:07 )
作品名:オルゴール(No.44)
譜面が正しく投稿されないバグを発見したので、治るまで投稿をお控え願います。 申し訳ありません。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 23:06:41 )
作品名:ホリディメッシュマップツアーズ(No.45)
さっそく空を飛んでみました。自由に、好きな場所 を飛んでいく、3Dのフライト体験は、すばらしい ものがあります。音楽も、フライトにあっていて、 いい感じでした。すばらしい作品、ありがとう。 自分で、フィールドも、作成できるし、とても よかったです。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 22:54:04 )
作品名:交差法3Dデモ(No.36)
いつものディスプレイに三次元空間がやってきた!! 予想以上にエキサイティングな体験でした! 星の動きパターンや、各種設定をいろいろと変えられて楽しいです!
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 22:34:29 )
作品名:ダートトライアルミニ(No.8)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/05 22:34:11 )
作品名:魔王討伐∞(No.29)
annin さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 22:33:54 )
作品名:おとっス!(No.25)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/05 22:31:40 )
作品名:弾葱娘(No.2)
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/05 22:09:46 )
作品名:エクストリーム避けゲー(No.13)
さけゲームとして、単純に、面白かったです。 ランキング機能がないみたいですが、 簡素な作りでも、ゲーム性はあるので、 評価しておきます。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/05 22:06:17 )
作品名:ダートトライアルミニ(No.8)
擬似3Dのレースゲームとして、HSPTV部門 で、やっている事に、感銘をうけました。 短時間で、終わりますが、後味さわやかなゲームでした。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 21:59:50 )
作品名:流体シミュレーション(No.17)
流れていく様子がなにか有機的なものようで、興味をそそられます! さらにそこへ壁を築くことができるのが楽しいですね! 流れを変えてみたり、通り道を狭くして流れを激しくすると面白いです。 完全に壁で塞いでみたら流体がトドメをさされたような反応をしました(笑)
bt さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 21:51:21 )
作品名:行った彼は何処へ(No.15)
今年も楽しみにしておりました。 旧作に比べて意外性は薄れてきましたが(慣れてきた?) プレイしてなんらかの感情を呼び起こさせる部分は相変わらずで素晴らしいです。 意外性としてアイデアを、音楽とデザインについて完成度を評価させて頂きます。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/05 21:30:44 )
作品名:URLShorter(No.27)
長いURLなどで、ダウンロードできないとか、 表示しきれないときに、このソフトを使うと、 URLを圧縮してくれるので、助かります。 シンプルなものですが、なかなか重宝しそうです。
bt さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/05 21:27:32 )
作品名:ブランカに栄光あれⅤ(No.14)
良く作り込まれていてシミュレーション好きが楽しめるゲームだと感じました。 個人的には兵数等の細かい設定も操作したかったですが。 ただ、毎年コメントがあるように操作性や操作説明等のプレイヤーに配慮したゲーム設計が今ひとつです。あとは敵CPUの行動待ち時間がやや長い気がしました(特に戦後処理)。敵国の動向表示をさらに省略できると良いかもしれません。 いくつか難点を挙げましたが、ゲームとしての完成度が高く、作り込みが素晴らしいので、技術と完成度を評価させて頂きます。 まだまだ成長性のあるゲームだと思います。今後の更新も楽しみにしております。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/05 20:50:25 )
作品名:NetCatcher(正式名称NetCatcherNext3)(No.23)
ボタン・アドレスバーがシンプルにまとまっていて、ウィンドウの最大化にも対応しており、広い画面で閲覧することが出来ていい感じです! アドレスバーから検索も出来て便利。ボタンのデザインもステキです。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 19:52:17 )
作品名:FOX for iphone(No.10)
ひじょうによく出来ていて面白いです! 4x4の盤面で、1列を占拠するために必要なダイスは4個。 しかし盤面に置けるのは最大5個で古いものは消えていく。 いかにして相手の目が小さいところを狙って自分の列を成立させるか。 攻め方を考えるのがとても楽しいです!CPUが強くてやり応えがあります。
大葉ひつじ さんのコメントです( 2011/08/05 19:49:44 )
作品名:捌陸(No.12)
おっと、マップの回転は自動でしたか、失礼しました。 動画のように華麗にドリフトをキメてみたいです!
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 15:27:07 )
作品名:えるたま!(No.24)
マウスで、操作するゲームでした。最初はよくわからなかったけど、わかってくると、新鮮さがあり、面白かったです。 炎にターゲットが、つつまれたり、氷で、固まると、 ガイドの付近が、固まったりして、ゴールまで、いくのが、 楽しめました。斬新な操作系なので、いい感じだなと思いました。ゲームイメージがなかったので、最初は、半信半疑でしたが、プレイしてみると、新感覚に、驚きを感じました。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/05 14:47:24 )
作品名:クルリンパズル for iphone(No.6)
iphoneを意識して、作品を作られていますね。 パズルとしての基本はできているなと思いました。 今後は、ゲーム性(動きのある、面白さの追求)を 高めた、作品にしあげていくといいと思います。 難しい面などもありましたが、暇な人なら、ゆっくり 楽しめるのではないかと思いました。
mirage17 さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/05 14:08:24 )
作品名:ポップガンポリス(No.3)
操作になれが必要ですが、なれると、楽しめました。 EASYで、クリアしました。ロボが、玉を撃ってくるので、 なれるまでは、すぐ、ゲームオーバーになりました。 しかしながら、なれてくると、玉さけの楽しさが、 味わえるゲームでした。操作系で、1Pに、上下左右キー とスペースキーを割り当てられると、さらによくなると 思いました。もっと評価されてもいいような気がしたので、 評価しときます。
VGM(作者) さんのコメントです( 2011/08/05 03:13:41 )
作品名:捌陸(No.12)
紹介動画をアップしました、よろしければご覧ください。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15206361 レース時間が長いなどの意見がありますが、 短いとコース自体を回転させてる意味がなくなってしまうのと、 うまくドリフトがきまればそう長く感じないのではないかと思います。
も(作者) さんのコメントです( 2011/08/05 02:15:04 )
作品名:おとっス!(No.25)
自分で作っていた時は、「いずれ消えるけど、それも『趣』か」なんて思っていたんですが、いざ、人様が作ったものを聴いてしまうと、まさしく「忍びない」ですね><
んでも、もう容量ぎりぎりなんです。あと64バイトしか、隙間がない。詰め込みたいものは沢山ある。でも、詰め込まないといけないものも、沢山ある。そんな状態です。
ファイルの書き込みが不可ならば、せめてクリップボードにコピーができるようにはしてみたいですねえ。ちょと考えてみます。
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/05 01:31:14 )
作品名:AA管理ソフト「おでん」(No.22)
AAに複数のタグをつけることが出来るので、検索がカンタンで便利です! ご自身で使うために作ったという実用性を感じます。タグをつけられるメモ帳としても使えそう。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/05 00:50:14 )
作品名:行った彼は何処へ(No.15)
タイトル画面からただ事ではない雰囲気を発しており引き込まれます! そしてゲームを開始すると、画面から押し寄せて来るノリの良さ!そこにやたら重い物語が展開されていくギャップがステキです。 プレイ後になぜか爽やかな気分になりました^^
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/04 23:45:20 )
作品名:アルファ波発生装置(No.11)
聴いていると思考がスムーズになります!毎日聴きそう^^
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/04 21:01:34 )
作品名:メモ帳の天才(No.4)
Windows7+マルチタッチ対応モニタ専用ソフトとの事で、 いつも、斬新なアイデアに、挑戦しているのをみて、 ぜひ、評価したいと思いました。 私は、上記の環境がない為、ソフトを体験できないのですが、 メモ帳は、普段つかっているし、 使ってみたい、未来のメモ帳というイメージがあるので、 どんな物か、わからないですが、そのアイデアに、敬意を 評して、評価したいと思います。 ホームページで、ソフトを売っている所を見ると、 HSPの明るい将来がイメージでき、良い物を見せてもらえた 気持ちになりました。
いなえ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/04 17:58:16 )
作品名:おとっス!(No.25)
これはいい! ちまちま微調整しながらメロディーを作る楽しみ。
ただ、折角作ったものがいずれ消えてしまうというのは忍びないので、 サーバだけでなく個人PCにもデータを保存できるとうれしいです。
あと、ユーザインタフェースをもう少し工夫すると とっつきやすいかもしれません。 いろいろ機能があるので難しいかもしれませんが…。
東雲玲(作者) さんのコメントです( 2011/08/04 09:45:34 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
>ぴっぴ様
コメント・評価ありがとうございます。 路線データは、テスト用のものを同梱させていただきました。 ご自分で路線データを作成していただくことも可能です。 また、路線データ作成支援ソフトの開発も計画しております。
大葉ひつじ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/04 07:08:02 )
作品名:Radial Slider Petit(No.5)
この発想は無かった!スライドパズルに今までにない新鮮さを感じました。素晴らしい!
大葉ひつじ さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/04 07:05:57 )
作品名:捌陸(No.12)
コーナリングに挑むのが楽しいです! ドリフト時に砂ボコリが出たり、ハチロクが曲がるとマップもちょっぴり回ったりと仕掛けも面白いです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/04 07:03:58 )
作品名:弾葱娘(No.2)
背景とランキングのスタイリッシュさが素敵です。弾丸の造形も綺麗!たまねぎの性格もツボです(笑) 弾幕の軌道が明快で、次こそはこの弾幕をかいくぐれそうだという期待感があって楽しいです。 ゲームオーバー時でも引き続き弾幕が見れるので、対策を練ることが出来て良いです。 最終ステージの背景も美しいです。たどり着くのが大変ですが(^^;
にゃんちゃん(作者) さんのコメントです( 2011/08/03 22:15:19 )
作品名:World of war(No.33)
早速、コメントありがとうございます!うれしいです。 なにかわかりにくいところなどありましたら、どしどしお願いいたします。 ちなみに、玉を当てられない方のためにちょっと裏技を紹介します。 まず、敵が攻めてきたらデリートを押します。 入力ボックスに sonar start と入れてエンターを押すと、玉があたるポジションに移動すると音がするようになります。
mirage17 さんが [完成度] を評価しました( 2011/08/03 16:57:44 )
作品名:ブランカに栄光あれⅤ(No.14)
続編との事ですが、シュミレーションゲームとして、内政、外交、戦争など、一通りでき、長く楽しめる、要素があるので、評価しておきます。今後は、続編だけでなく、新しいゲームに期待 したいと思います。それでも、このゲームはよくできていますね。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/03 16:06:53 )
作品名:弾葱娘(No.2)
制作期間1日で、シューティングとして、ゲームになる作品を、作っている事に、脱帽しました。短期間制作ゲームとしては、すばらしい出来です。長期間制作にかけたら、どんな大作ができるかと考えると、これは素直に、評価したくなりました。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/03 15:50:58 )
作品名:バルーンパーク(No.7)
風船を割って、コンボをさせるというかんじがよかったです。小さい子供でも遊べそうなゲームデザインに、ゲーム性のよさを感じました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/03 15:43:54 )
作品名:防衛王(No.16)
ユニットを配置して、敵を待ち受けるゲームですが、ネットワーク機能も使用しているようで、かなり本格的なゲームに見えました。アイテムを購入したり、ユニットの配置を工夫しながら、先のステージをめざす作品で、好感がもてました。
ぴっぴ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/03 02:03:12 )
作品名:World of war(No.33)
最初は何も表示されないので不具合かと勘違いしてしまいました。 これは斬新ですね! よくある素人生録音みたいなボイスじゃなく、効果音、サウンドへのこだわりがすごく伝わってきました!
ぴっぴ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2011/08/03 01:51:04 )
作品名:Imitation of MARS 105 by HSP alpha(No.32)
MARSとは結構面白いものに目をつけましたね 路線データが増えたらさらに面白そうです!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2011/08/03 01:38:31 )
作品名:MQONML(No.18)
便利そうです、使わせていただきます!
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2011/08/03 01:30:18 )
作品名:えるたま!(No.24)
画面全体に質感があって見た目に心地良いです。 炎や氷などのギミック、それらを使った謎解きも楽しいです。これらの質感もまたいい感じ! 方向指示板もオシャレで、使用時にフェードインしてくる様子が目に優しい。 弾発射/弾発射方向/カメラ移動/拡大縮小が、ホイールマウスで直感的に操作できるように設計されていて良い感じです。
大葉ひつじ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2011/08/03 01:26:59 )
作品名:World of war(No.33)
音だけが頼りの状況で、複数の敵が迫り来る緊張感にどきどきしました! 左右の聴き分けに慣れてショットガンを当てられるようになると嬉しいです^^新しい感覚に目覚めそう…! 最初のうちは自分が被弾したのか敵を倒したのかよくわからなかったのですが、hキーで自HPを確認してどの爆発音が敵を倒した音か把握できるようになると、連続して撃ち落したときにドヤ顔で「やってやったぜ…!」と喜べるようになりました。 シナリオが肉声で読み上げられるのもなかなかゴージャス!あと、一時停止中に音楽が鳴るのもよいですね、癒されました。
ぴっぴ さんが [アイデア] を評価しました( 2011/08/03 01:20:24 )
作品名:AVOID SPEAR(No.21)
ルールが簡単でとっつきやすいです! ただ私の環境では文字化けするのと、ボールが範囲外に出てしまうのは気になるところです
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