あつあつチャーハン さんのコメントです( 2011/01/01 01:32:17 )
作品名:R_Try(No.72)
新年あけましておめでとうございます。
"23秒台のプレイは私も是非拝見してみたいですね。" とあったので、プレイ動画をアップロードしてみました。
http://www.youtube.com/watch?v=neCi5emXTy4
少しでも参考になれば幸いです。
ゲスト さんのコメントです( 2010/12/29 22:07:39 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
木で制作された実物を持ってますが、 これも楽しいですね!
最短移動回数と完成時間を サーバーに保存して競わせたりするともっと面白いかも。 今後のバージョンアップに期待します
も(作者) さんのコメントです( 2010/12/25 13:06:19 )
作品名:ODEN(No.178)
ver1.04、タイトル画面っぽいのを付けてみました!
magunetto(作者) さんのコメントです( 2010/12/14 00:43:40 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
>mirage17さん 遊んでくださってありがとうございます。 ジャンプしたり落下したりの動作はかなりいい加減な作りだったかもしれませんが 楽しんでもらえてよかったです。
SUZUMOKU(作者) さんのコメントです( 2010/12/09 22:49:07 )
作品名:DeepRunner(No.184)
作者(SUZUMOKU)です。 皆様からコメントを頂き、大変嬉しく思います。
一次審査で落選してしまい、自分の実力の無さに自信を失っていたところでしたが、ゲームを楽しんで下さる方がいると知り、正直ほっと致しました;
(現在位置を表示するガイド機能の追加や、ステージ数の追加を予定していましたが、期限が迫ったため断念しました。)
あり(作者) さんのコメントです( 2010/12/02 15:17:03 )
作品名:R_Try(No.72)
沢山のコメント有難うございます。 皆様のご支持のおかげで秀和システム賞を受賞させて頂きました。
ゲーム内容的に遊ぶ人を選ぶだろうとは思っていましたが 難しい操作にも拘らず驚異的なタイムが出るほどやりこんで 下さった方もいてありがたい限りです。 ちなみに参考用に自分のプレイ動画を作ろうと思ったのですが 自分のPCではまともなフレームレートでキャプチャ出来ませんでした(涙) いつか機会があれば動画を公開したいと思います。 23秒台のプレイは私も是非拝見してみたいですね。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/27 20:45:24 )
作品名:詠唱のフェーズ(No.266)
コードネーム・チャイルドで、キングドラゴンゾンビを倒しました!! (HP99999、ATK23850、DFE50000、AGL135、WIZ210、MP99999、KRM0、EXP99999)
すごく面白かったです!!相当はまりました!!
チュートリアルがとても分かりやすく、すんなりとゲームに入ることができました。 また、ボイスや波形メモリ音源風のBGMはもちろん、湧き上がる泡やメニュー画面の座標カーソルなど、細部にまで凝った演出をしていて、思わず見入ってしまいました。
個人的に、キングドラゴンゾンビを倒した後の演出も、もっと凝ったものにしてほしいと思いました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/27 20:35:07 )
作品名:簡単シューティング2 -K.M.T.-(No.278)
Red boxで、ハイスコア311120でした!! 道中の敵を気合いで全て撃破して、なんとかSepia boxまで倒しました!!
シンプルな表現とは対照的に、スコアシステムがかなり作りこまれていて、とても驚きました。
敵を短時間で倒していったほうが、最終的なスコアが高くなると思ったので、特にボスbox戦ではぎりぎりまで近づいて攻撃しました。 また、敵の弾に当たるとスコアが加算されるのですが、HP(青)がなくなるとゲームオーバーになるので、敵の弾とHPを意識してプレイしました。
個人的に、マウス操作のPPL Loz.を使いこなせるようになりたいです!!
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/27 20:21:32 )
作品名:寝るな!(No.241)
自分がする行動と、その時のMESSAGEの内容が面白かったです。 また、日中夜の変化の演出が、時間の流れを意識しやすくしていると感じました。
博士の眠たさと、行動の効果量のほとんどがランダムなので、最初は効果量に左右されるゲームだと思っていました。 しかし、一時の行動の効果量が高かったとしても、その後の行動を計画的に実行しないとすぐに寝てしまうので、効果量を活かすための計画性が大事だと痛感しました。
個人的に、猪木のコメントには、ぜひ"1・2・3・ダァーッ!"も入れてほしいです!!
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/27 20:12:04 )
作品名:DeepRunner(No.184)
クリアしました!!
深く潜るにつれて陽光が差し込まなくなり、周りが暗くなっていく演出が、見ていてすごいと感心しました。
ステージが、本当に水中迷路そのものでした。 特に後半ステージが難しく、いやらしい所に敵が配置されていて、とてもやりづらかったです。 その上、潜水艦には慣性が働くので、敵や敵の弾に当たらないように、常に注意して操作しました。
個人的に、オプションで鍵や扉の位置を案内するガイド(お助け)機能があるといいかもと思いました。
やま(作者) さんのコメントです( 2010/11/27 17:05:41 )
作品名:スタートメニュークラシック(No.147)
Suzuki Junji さん、コメントありがとうございました。 大変嬉しいです。 私はこのソフトをスレートPCにも対応させたいと考えています。 全ての作業はソフトを起動させることから始まりますのでその部分を助けるツールとなるようがんばります。
こうた(作者) さんのコメントです( 2010/11/27 14:14:53 )
作品名:音楽プレーヤー(No.100)
ふんすけさん
ナルホド 再生曲名ですか 音量調節は前から考えてたんですけど 難しくて・・ やっぱり 外部DLLとか使うしかないか・・・
それと ファイルの有無確認かぁ・・・ ありがとうございました。
くまぞう さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/25 09:42:52 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
他の審査員の方と同じ意見になってしまうのですが、細かいバグ取りやってしまえば、もう市販レベルです、次の作品にも期待しています。
くまぞう さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/25 09:38:07 )
作品名:寝るな!(No.241)
アイディアとテンポがいいです、小学生でここまで作れるというのはセンスの良さを感じます、これからの作品にも期待しています。
五軒町(うずランド)(作者) さんのコメントです( 2010/11/24 23:12:23 )
作品名:テキストスタジアム・トライアル版(No.218)
不具合の出るかもしれない要素を発見してしまいました。
一部のloop処理の途中で、breakを使わずにgotoで抜けている箇所がありました。 ある程度、「普通に」試合を進めている分には止まることはないようですが、取り急ぎご報告しておきます。
ヒホ(作者) さんのコメントです( 2010/11/23 18:02:38 )
作品名:決まり字測定ツール(No.263)
作者のヒホです。
コメントありがとうございます!! 高速化に苦労した甲斐がありました!
アドバイスもしていただいて嬉しい限りです。 次々と表示・・・ 見てて楽しそうなので、できれば実装したいと思います。
ほとんど諦めてた一次選考も通過していたので、 サンプルの方を急いでつくろうと思います。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/23 04:30:31 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
エアマスさん、評価ありがとうございます。 面白いゲームを作る為、これからも、努力 を重ねていこうと思います。 よろしくお願いします。
エアマス さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/23 02:10:00 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/23 01:50:27 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
うひょ(作者) さんのコメントです( 2010/11/21 21:50:57 )
作品名:Befungeエディタ(No.53)
非公開コメントです( 2010/11/21 20:33:40 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
ミスト さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/21 14:39:37 )
作品名:LITERAL TRESURE(No.207)
非常に綺麗な町でした。画面切り替えのエフェクトなども凝っていてよくできていると思います。完成楽しみにしてます。
トレストイナ(作者) さんのコメントです( 2010/11/21 09:11:49 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
座標を中央広場に変更しておきました。 このバグは再現率が低いため修正はちょっと難しいです。
mrtrip さんのコメントです( 2010/11/21 02:31:56 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
バグ2つ目:移動可能範囲から出て戻れなくなった ドクター診療所の右の通路から、商業地区へ行く際、商業地区の一番右上の芝生に出てしまう。 1つ目のバグの後だったので、それが影響している可能性も考えられる。 そこで、ゲーム進行はストップしています。 修正お願いします。
非公開コメントです( 2010/11/21 02:30:57 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/11/21 01:42:55 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
すみません。 メッセージが表示されないようなので、うひょさんのHPの雑談掲示板に表示したいと思います。
ttp://uhyohyohyo.sakura.ne.jp/bbs_kakusi/index.cgi?mode=kiji&num=00096
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/20 22:04:17 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
HSPなら誰でもいろいろなオリジナルスクリプト言語が作れますね。
よく考えると本来プログラムが「0と1でできている」という原点からすると、 「余白、または、余白じゃない」でプログラムを表現しようとするのは わりと自然なのかもと思いました。 でもさらによく考えると、わかりやすい高級言語で組んでからこの書式に変換するのは簡単なので、実はこの言語自体はハンドアセンブルを啓蒙するための企画なのかな。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/20 22:02:57 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
ちょっと気になっていたのでもういちど見てみました。
この作品をみる方はさきに 『 Whitespace プログラミング言語 』Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/Whitespace こちらをざっとみておくといいかもしれません。
こういうものをテーマにした応募者はクール!
モールス信号やスパイの暗号を思い浮かべました。 今回のコンテストに応募されている「絵のないゲーム」の可能性や発想と なにか通じるところがあるよう気がしました。 一見なにも書いてないテキストからプログラムがうごくというのは 魔法みたいでちょっとおどろく人もいそう。
みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/20 21:46:55 )
作品名:龍の神性(No.264)
あつあつチャーハンさん、プレイ&コメントありがとうございます。 神超越、おめでとうございます。私など最高64万点に過ぎません。自分で作ったのに;
ストーリーは変に硬くならないように注意して作りました。十分硬いですが。気に入っていただけたようで嬉しいです。 指摘された点については今後追加・修正しようと思います。レベルがとても上がりにくいようなので、その辺も。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/20 20:58:33 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
befungeエディタに続く、難解プログラム言語第2弾ですね。 ツールとして非常に良くまとまっていますね。 コードの性格上、Whitespaceはコード中の各部分の役割が 非常に分かりづらい(分からない?)のですが、このツールでは その問題点が見事に克服されています。 コードのコメントが入れられると、さらに使いやすくなると思います。 以下、私からのメッセージです。 (ここまで)
にゃんちゃん(作者) さんのコメントです( 2010/11/20 16:36:59 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
こんにちは。 そうですね、ファイルサイズの問題は深刻だとおもいます。 これでもサウンドファイルを圧縮形式に返還してサイズは減らしているのですが、ゲームのすべてを理解できる条件が「音」に限られてしまう以上、沢山の音が必要になってしまいます。 小さなバージョンも、いずれ作ってみたいと思いました。 貴重なアドバイス、ありがとうございました。 音だけのゲームでもこんなに認めてもらえたこと、うれしいです。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/19 22:36:21 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
完成度が高まるのを待ったり将来に期待するんじゃなくて、 今回、2010年のコンテストで、この作品が「最優秀賞」をとってほしいと願っています。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/19 22:12:47 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
・どれもファイルサイズが極端に大きいです。 これではユーザーが新しく面白いソフトに出会う機会を逃してしまうので、 すこし手間ですが、魅力の核の部分がちょっとでも体験できる小さめの実行ファイル (ゲームの導入部分だけがあそべる)を用意するのはどうでしょうか。
このシリーズは今後ずっと応援したい気持ちでいます。
なにか人助けとかそういうんじゃなくて、 絵のないゲームには、ゲームジャンルとしてあきらかに 面白い魅力や新鮮な可能性があると感じています。
音声もとても良いし、これは本当に未来のゲームなのかも。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/19 22:11:21 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
教えてもらったのでこのソフトを今はじめて試しました。 (まだコンテスト作品全部をみていないので)
提案があります。
・絵が出ないこの種のゲーム全てに 「ブラインドゲームシリーズ」などの名称をアタマにつけると便利だと思います。 仲間のみなさんにそういう呼びかけをしてみませんか?
(もし「ブラインドblind」という言葉がポリティカルコレクトでない乱暴で無神経な表現だったらごめんなさい。 ただ、ここでは判り易さが一番大事なので別な言葉でもとにかくわかりやすいのが良いと思います。)
にゃんちゃん(作者) さんのコメントです( 2010/11/19 19:07:47 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
評価ありがとうございます。 激乱戦の作者さんとは知り合いです。 よく常法を交換しています。 一時審査通過に選んでいただきうれしいです。 「あとだしジャンケン」もよろしくおねがいいたします。
y.tack(作者) さんのコメントです( 2010/11/19 00:21:23 )
作品名:LevelPointⅡ(No.93)
なかなか登録できなくてコメントできませんでした^^; 評価ありがとうございます→ふんすけさん
Rankingでは致命的なバグがありそれを利用したらしいものと チートとしか思えないもので上位を占めてますね
たぶんバグは直ってますが チートはどうしようもないですね
ookenn(作者) さんのコメントです( 2010/11/18 20:12:31 )
作品名:ただのオセロゲーム(通信対戦可)(No.271)
今回は通信対戦に力を入れすぎました どちらかというと皆さんには通信対戦をしてもらいたかったのですが 環境も環境ですし無理もないですね コメントありがとうございました
typeWB さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/18 18:48:56 )
作品名:Yocka(No.195)
ゲームプログラムというと3Dや高画質、凝ったシステムに 目が行きがちですが、レトロ風に小さくバランスよく まとめ上げるというこの方向性もアリだと思います。 簡単なルールと操作キーだけを覚えればゲームやPCに 馴染みのない人でもお手軽にプレイでき、それでいて適度な スリリングさがあるのが良いです。ドット絵キャラクターも キュート。
apple さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/18 17:45:14 )
作品名:変色時計(No.41)
とてもすばらしい作品だと思います。 しかし、毎回使うときに設定をファイル等に保存できるように した方がいいと思います。
apple(作者) さんのコメントです( 2010/11/18 17:35:24 )
作品名:Notebook(No.228)
こんなたいしたこともない作品に評価してくださって ありがとうございます。
mrtrip(作者) さんのコメントです( 2010/11/18 01:37:56 )
作品名:Smooth & Speedy Scan(No.275)
評価して下さって、嬉しいです。 「チェレステカラー」、語彙が増えました。適当に選んだのですがまさか名前があるとは思わず…。 課題は(作者のプログラミングをする)集中力と、計画性でしたね。 本当にありがとう!
五軒町(うずランド) さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/17 05:57:50 )
作品名:Wing of Artemis(No.203)
丸っこい絵柄のキャラと、軽い調子のセリフのかけ合い、そして何気にシリアスなストーリーという組み合わせが、個人的にツボでした。
五軒町(うずランド) さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/17 05:53:05 )
作品名:ランファスト(No.3)
サイトの方で発表されている過去の作品群を見せてもらいましたが、疑似3D表現技術の試行錯誤をうかがい知ることができて興味深かったです。 ジャンプの迫力、snowコースの吹雪には目を見張りました。
Moonface(作者) さんのコメントです( 2010/11/17 00:47:07 )
作品名:COM LOGGER(No.20)
Suzuki Junji さんコメント、評価ありがとうございます。
用途が限定されるソフトですので 誰にも評価していただけないかも? と思っていたところなのですけど
こんな嬉しいコメント頂けると 今後の励みになります。
本当にありがとうございました。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/17 00:25:21 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
コメント評価、ありがとうございます。 当たり判定は、魔女ごとに、設定されています。 楽しんでいただけたようで、よかったです。 これからも、すばらしいゲームが作れるよう、頑張り ますので、応援よろしくお願いします。
非公開コメントです( 2010/11/16 22:23:44 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
CoralReef(作者) さんのコメントです( 2010/11/16 21:27:26 )
作品名:HibisMenu(No.277)
コメントありがとうございます。 HSPでのランチャー作りやコンテストへの参加を通して多くの事を学ばせていただいています。まだまだ途上ですので地道にやっていきたいと思います。
KOUKI(作者) さんのコメントです( 2010/11/16 18:19:18 )
作品名:BOU★GUNMAN(No.246)
hexa.hemiさん、コメント参考になります。 タイトル画面が出たら、なるべく早めに スタートすることをお勧めします。 やはりちらつきは見にくいですね!
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 16:43:42 )
作品名:NicoPlay(No.199)
>ゲスト さん
おしえてくれてありがとうございます。 ニコニコ動画にくわしくないのに、見当違いの心配をしてしまったようでゴメンなさい。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/16 16:33:07 )
作品名:NicoPlay(No.199)
その辺の心配はございません。 ニコニコ動画に存在する機能 「外部貼り付け」という機能を利用しております。
外部貼り付けは、ニコニコ動画のアカウントを所持していなくても ニコニコ動画を視聴することができるのです。
このソフト「NicoPlay」はその外部貼り付け機能を使用しているので、問題ないです。(たぶん)
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 15:57:20 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
開発者の方へ。 HSPのおにたまさんも関わっている「センス・オブ・ワンダー」というイベントがあります。 応募してみてはいかがでしょうか。http://tgs.cesa.or.jp/sown/
いわゆる既存のソフトやゲームの業界や団体の方が こういう企画をピックアップして光をあててくれたらいいなと願っています。
(「製作期間半年」とありましたが、半年でこんなボリュームのあるものが作れるのがすごい)
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 15:56:41 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
ストーリー設定として、だれか大切なひとをまもるために目を負傷したり、 人魚姫が声とひきかえに歩けるようになったみたいな状況にして、 導入部分ではだれか付き添いのひとが音声で逐次ガイドしてくれて操作に慣れさせるのもいいと 思いました。 舞台は現代の日本でも面白いかもしれませんね。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 15:56:07 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
移動するときのフィールドのマップは一歩に1マスが対応していて、 その一歩ごとに『足音が鳴る』と、ユーザーがあたまのなかで方眼用紙のようなマップを 作っていける気がします。そして最初はなるべく単純で狭い部屋(空間)でくぎりをつけて そこに登場する人物やアイテムは一つづつにして慣れさせる。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 15:54:34 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
(じつはこのソフトのまえに「激乱戦!(HSPコンテストVer)」をためして 衝撃をうけたのですが、関連があるのかな。)
また、このバージョンでは「家からでるまでのガイド」というサポートテキストが付属していて、 親切だと思いました。
しかしやっぱりまだむずかしいです。 でもこれはたぶん目がみえるみえない関係なくゲームソフトづくりの親切設計という部分での つくりこみの問題だと思いますので、バージョンアップがすすむと自然によくなっていく とも思います。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 15:52:50 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
(ダウンロードのサイズが大きかったので、 実際プレイするのがいまになってしまいました、 ごめんなさい。)※以下、投稿に字数制限があるので文章を分割投稿します。
「目をとじてプレイする」というゲームに胸が高鳴ります。 料理をよく味わうときは目を閉じるというひともいますし、 いまだに一番人気のあるエンターテイメントは絵のない活字(小説)だと思っている自分にとって、 動画や絵のあるゲームよりも面白いジャンルなのではないかと夢ふくらんでしまいます。
Riu(作者) さんのコメントです( 2010/11/16 12:48:24 )
作品名:ホットサル(No.208)
●magunettoさん コメントありがとうございます。 完成に向けてがんばっていきますので、今後とも宜しくお願い致します。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:49:37 )
作品名:龍の神性(No.264)
INFINITY MODE、Hard で、ハイスコア1210274でした!! (LV11、浄化量1042、最大連鎖411)
"デフォルトのハイスコアが神"とあったので、ハイスコア100万を超えるべく、根性で頑張りました!!
壮大な世界観のわりに、龍と芙蓉がかわいらしく、ストーリー展開もほのぼのとしていて、とても面白かったです。
龍が攻撃しないときは体力が常時回復するので、攻撃と回復の切り替えを意識してプレイしました。
邪気のデザインが全種類同じなので、各種類ごとに変更してほしいと思いました。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:34:55 )
作品名:TIME ATTACK(No.239)
障害物のギミックと車の操作の攻略が、難しくも面白かったです。 また、黒い粒は配置がランダムだったり、回転する大きな四角は左端からごり押しできたりと、自分なりの攻め方を追求するのが熱かったです!!
スピードを出しすぎると障害物にぶつかったときの制御が困難になるため、あまり出さないようにしたのですが、それでもキー操作には細心の注意を払いました。
個人的に、プレイ中もスペースキーで手軽にリトライできるのが助かりました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:26:50 )
作品名:空中散歩してたら大変なことになりました(No.242)
SPモード、STAGE2 までクリアしました!!
進むルートを選んだり、幅が狭くてかなりきわどいところがあったりと、ステージ構成がよく練られていて感心しました。 そのうえ慣性が働いているので、慎重なキー操作とそれを持続する集中力が要求されます。
SPモード、STAGE2 をクリアしたあと、内部エラー13が出て終了してしまいます。 どうしても次のステージに進みたいので、次回の更新を楽しみにしています。
それにしてもイカした選曲ですね!! 各ステージの雰囲気とのバランスが絶妙でした!!
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:11:25 )
作品名:計算ダンジョン(No.211)
スコアの限界への挑戦が、本当に熱いです!!
各階の数字と演算子は固定なので、ダンジョン内の数字と演算子を書き出して、試行錯誤しました。 また、×のあるマスを通るだけでなく、それまでの合計を一の位単位で微調整していきました。 さらに、「?」マークは運が絡んでくるため、目的の演算子が出るまで何度も潜入しました。
・・・正直ここまでやらないと限界ギリギリのスコアは出せない!!と、このゲームの奥深さに圧倒されました。
ただ、真の算数マスターというのは、スコアよりも、むしろダンジョン探索や計算そのものを楽しむ人たちのことかもしれませんね。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/16 03:07:43 )
作品名:INARISU(No.282)
ハイスコア11160でした!! なんとか1万を超えることができました!!
ビートマニアのような、スタイリッシュなデザインのテトリスですね。
プレイ中に流れるBGMと視覚エフェクトが、スピード感をより強調しており、冷静さをじわじわと奪っていきます。 対照的に、メニュー画面のBGMはのほほんとしていて、そのギャップがとても面白いです。
キーボードの入力に過敏に反応するらしく、↓キーを少しでも押し続けると、イナリスがすぐ積み上がってしまいます。 CONFIG がまだ未実装なので、その辺りの調整もできるようにしてほしいと思いました。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/16 01:46:53 )
作品名:決まり字測定ツール(No.263)
今回の応募作品のなかで一番アカデミックで教養のかおりを感じたテーマでした。
[GO!]ボタンを押さなくても、入力ボックス内の文字列変数を監視して(確定キーなど) 自動的に結果がつぎつぎ表示されたらより便利かなと思いました。 (かるたの奥深さを知るきっかけをくださってありがとうございます)
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 01:34:52 )
作品名:Achsemenid(No.261)
(投稿文字数制限により分割) たぶん、ディレクトリの指定のしかたか、使うとよくない文字の混入か文字数問題かでミスしたのかな、 と思います。 このあたりはみんな最初に一度はつまずくところですので、 のんびりと一つづつ確認していけばたぶん分かるようになるので大丈夫です。
多機能そうだし、実用的な勉強というテーマが好きです。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 01:34:22 )
作品名:Achsemenid(No.261)
実行するとエラー12が出てプログラムが終了してしまいました。
HSPのスクリプトエディタ上部[ヘルプ]のなかの[HSPマニュアル目次] をクリックすると、「HSPマニュアル総合インデックス」というのがでてきて、 そこに「エラーメッセージ一覧」というのがあります。 それをみると「12"ファイルが見つからないか無効な名前です"」というエラーだとわかります。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 01:28:17 )
作品名:マップ編集用ツール(No.205)
マップ編集用ツールから作っていくあたりが地道でいいなと思いました。 今後これをつかって将来開発されていくソフトをたのしみにしたい気持ちです。
チップやマップのサイズは8の倍数でつくると、あとあと良いことがたくさんあると思いますが、 そんな慣習にしばられず自由につくるもの大いにアリだと思います。 さいしょはインターネット上にあるマップ用フリー素材(チップ)を借りてくるものよいかも。
(Windowsのファイル名には「スペース」を含めないほうが安全ということになっていますよ)
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/16 01:21:49 )
作品名:スタートメニュークラシック(No.147)
縦型という発想がいいと思います。 それに今後Windowsでも縦横センサー付のタブレット(スレート)PCも多く登場しそうですしね。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 01:18:55 )
作品名:Nano Forth(No.157)
Forthという言語をはじめて知りました。 それのミニ版をHSPTVで実現しちゃうというのがすごいと思いました。
ユーザーの方はコンテストページの「応募作品の詳細 (Nano Forth)」の 「説明書」をひらいてから試すといいと思います。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/16 01:14:18 )
作品名:256色cur変換(No.162)
こういう縁の下の力持ち的ソフトがたくさん存在するおかげで個人ソフト作者がやっていけてる のだと思っています。 また、こういうソフトをすばやくつくれるのがHSPの長所でもありますよね。
シンプルでミニなウインドは好きですが、もうすこし大きくてもいいかもと思いました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 01:08:33 )
作品名:暗号作成&復元機(No.180)
(評価点チェックしわすれました。)
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 01:07:20 )
作品名:暗号作成&復元機(No.180)
わかりやすいインターフェイスだと思いました。暗号ソフトのシンプルなお手本になると思います。 暗号ときくとちょっとスパイみたいで心がおどりますが、ソフトウェアの世界では とても大事な基本技術ですよね。
ドラッグアンドドロップなどに対応していったて、みんながいろんなデータを自由に暗号化できるオープンな方向にすすめていくとわりと普通のひとでも使うソフトになるかもしれないという気がしました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:58:44 )
作品名:Dropbox Cache Cleaner(No.80)
キャッシュやtempフォルダのなかに知らない間にたまっているゴミファイルというのは パソコンに詳しい詳しくないにかかわらず、なくなるとスッキリ気分のよいものですよね。 ハードディスクがありあまるほどあっても、そういう掃除が好きなひとが結構多いの知ってます。
このソフトは、 希望するユーザーには、なにが、どこから、どんなふうに、どれだけ無くなるのか、 が表示されて、一応確認メッセージがでてから、以後省略できるようなほうが安心感がでる気がしました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:52:46 )
作品名:別名バックアップ(No.166)
非常に必要性のある実用的なソフトだと思いました。 わたしもパソコンを使い始めて長いほうだと思うのですが、いまだにバックアップについてはスマートな方法や習慣が身につかず こまっています。 (いつも喉もと過ぎれば…というかんじで後悔してます)
ファイルにはいろんな種類やサイズがあるので、結構こまかいところを気にしだすと技術力と研究が求められる分野だと思いました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:46:25 )
作品名:LINE COUNTER(No.167)
こういうツールってけっこううれしかったりしますよね。複数ファイル対応というのが実戦用な気がします。 文字数もカウントできるともっと便利かなと思いました。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/16 00:41:49 )
作品名:Puzzle of soul 3(No.17)
(投稿文字数制限により分割) たぶん画像ファイルを置き忘れたか、ディレクトリの指定のしかたでミスしたのかな、 と思います。このあたりはみんな最初に一度はつまずくところですので、 のんびりと一つづつ確認していけばたぶん分かるようになるので大丈夫です。
※Windowsのファイル名には「スペース」や記号類など、使わないほうが安全な文字が存在しますよ。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:40:45 )
作品名:Puzzle of soul 3(No.17)
実行するとエラー13が出てプログラムが終了してしまいました。
HSPのスクリプトエディタ上部[ヘルプ]のなかの[HSPマニュアル目次] をクリックすると、「HSPマニュアル総合インデックス」というのがでてきて、 そこに「エラーメッセージ一覧」というのがあります。 それをみると「13 "画像ファイルがありません"」というエラーだとわかります。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/16 00:35:21 )
作品名:突き抜けろ!!俺の角!!(No.220)
しりごみしたり自信をなくしたりするより、まず、 「あるもの」「できること」で完成まで一本作る。という良いお手本だと思いました。 タイトルがカッコよすぎてそれだけで3点いれたくなりました。自粛しましたけど。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:29:35 )
作品名:GhostOEM32 EXEC 改 for SOTEC PX9512 VISTA(No.111)
ノートパソコンは、ある時期から「リカバリーディスク」が無いのが主流になってきてしまいましたね。 あれは、ハードディスク容量を圧迫するし、ハードディスクが壊れたときめんどうだし、 素人にはちょっとわかりにくいと思うけど、これがあれば便利な気がします。 この種のソフト開発は動作確認に非常に時間がかかりそうでご苦労を想像してしまいました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:24:45 )
作品名:HibisMenu(No.277)
ランチャーというとちょっと地味なイメージがあるかもしれませんが、 質のよいランチャーと出会って毎日使うようになると一日数秒、 一年で×365秒ぶんも得することになるので、取り組み甲斐のあるテーマだと思います。 きっと動作検証に時間をかけているものと想像しました。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/16 00:20:23 )
作品名:ジャンプトリップ(No.272)
この作者の方のクルマゲームシリーズはみなさん一度は遊んだのでは? 一つ好きなものを作り続けていくといろんな展開や発展や冒険ができるという よいお手本だと思います。 「実験的」以上のできばえに仕上がっています。いまどきのクラブ風なノリです。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:12:51 )
作品名:COM LOGGER(No.20)
HSPの幅の広さと可能性、ビジネスでも使えることを証明してくれるソフトだと思います。 こういう方がいてくれるから、むかしからPC98で仕事をしていて なにか専用ソフトや装置を使っていたけど誰もサポートしてくれなくなったりしたとき、 解決する手段がみつかったりするのだと思います。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/16 00:08:33 )
作品名:しゅーてぃんぐ・・・?ゲーム1(No.221)
マウスとキーボードで二人同時プレイを実現、 しかも常識に挑戦するかのごとくレイアウトが逆。 斬新で野心的で、でも内容がとてもクラシカルという 面白さをかんじる作品です。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/16 00:01:51 )
作品名:フラッシュ暗算(No.276)
テレビのクイズゲーム番組で出演者がこういうのやってると自分もやってみたくなりますよね。 それができて、やっぱり正解でマルをもらうとうれしかったです。 (終了時に一度オブジェクトをクリアするといいかも)
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 23:56:02 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
得体の知れない完成度を感じました。 ちょっとはがんばったのですが、紹介画像のようになるところまではたどり着きませんでした。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/15 23:50:00 )
作品名:バトルゲーム(No.94)
(投稿文字数制限により分割) たぶん画像ファイルを置き忘れたか、ディレクトリの指定のしかたでミスしたのかな、 と思います。 このあたりはみんな最初に一度はつまずくところですので、 のんびりと一つづつ確認していけばたぶん分かるようになるので大丈夫です。
(もしわざとエラーが出るようにしてあってこれがバトルなんだとしたら、そのアイディアは好きです)
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 23:47:36 )
作品名:バトルゲーム(No.94)
うちでも実行して「名前を入れてね」のあと、 エラー13が出てプログラムが終了してしまいました。
HSPのスクリプトエディタ上部[ヘルプ]のなかの[HSPマニュアル目次] をクリックすると、「HSPマニュアル総合インデックス」というのがでてきて、 そこに「エラーメッセージ一覧」というのがあります。
それをみると「13 "画像ファイルがありません"」というエラーだとわかります。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 23:36:12 )
作品名:回答のこたえは!(No.219)
タイトルがまるで「メビウスの帯」のようですが内容とじつは合致している気がしました。 プログラムのとても大切な基本部分が含まれていると思います。 回数が表示されるのがただの電卓と大きくちがう点だと思います。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 23:26:52 )
作品名:THE Item Master(No.185)
テキスト文字ですすめるシミュレーションゲームには 小説をよみすすめるときにふくらむ想像に近い魅力が含まれてると思います。 (むかしの名作「医は算術ナリ」を思い出しました。) シンプルにみえて、じつはいろいろ整ってる気が。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 23:21:23 )
作品名:英検(No.223)
不合格時のつきはなしかたが好きです。 べんきょうとはかくも非情なものなのでしょうかね
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 23:17:31 )
作品名:∞算(No.217)
これがあればスーパーコンピューターなど必要なし! かも。 (でも検算するためにやっぱりスパコンは必要なのかな。)
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 23:14:36 )
作品名:YellowQuack(No.210)
「キーロガー」というとよくないイメージを持つ人もいると思いますが、 こういうソフトが役に立つときというはあると思います。 こうやって公開の場で「こういう機能のソフトがあるんだよ」ということを 知ってもらうのはいいことだと思います。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 23:11:00 )
作品名:書籍管理データベース(No.189)
このソフト作製の動機にとても説得力を感じました。 リストというとエクセルですが、HSPでつくるとこういう見晴らしのよい見栄えができていいですよね。 おまけの時計ソフトも小気味よいです。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 23:06:18 )
作品名:Fast WEB Browser(No.192)
コンポーネントを呼び出して簡単にこの種のソフトを自分オリジナル実行ファイルに できてしまうのがHSPの魅力でもあると思います。 なにげにアイコンがおしゃれです。 (うちの環境ではちょっとアイコンサイズが上にはみだしてました。Windows7,IE8)
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 23:01:19 )
作品名:RENDA!!(No.198)
途中で励ましがはいったり、ラストでねぎらいがあったりするのは ちょっとしたことだけどイイ仕様だなと思います。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 22:56:46 )
作品名:NicoPlay(No.199)
便利だなあと思いました。 ただ、もしだれかのアカウントを兼用していたりすると アクセス情報が特定のひとに集まってしまったり、 サービス運営者の使用規定(ガイドライン)に違反してると 使用者のIPごと禁止される可能性もあるので、 このソフトの使用者に対してそのあたりの了解確認の表示があるといいのかな、 と思いました。 (そのへんの心配がすべてクリア済みだったらスミマセン)
ISOC-7(アイゾック セブン)(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 22:21:12 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
↓訂正 メールを転送したと言いましたが、言い方が分かりにくかったようです、 運営さんに転送したはずなのですが、失敗していたため、未だVer4.0のままです。 出来るだけ早く、運営さんに郵送いたしますので、今しばらくお待ち下さい。大変御迷惑をお掛けしております。
修正箇所について 同時押しバグの修理と、お詫びにライフゲームを同封してあります。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 21:58:31 )
作品名:Vee Media Player 1(No.202)
ウインドのフェードイン、フェードアウトのエフェクトはひさしぶりに見た気がします。 高機能で動作がはやそうな印象です。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 21:52:12 )
作品名:位置測定器(No.206)
カーソルに文字がついてくるのが面白いです。(なにか便利機能が生まれそう?) たぶんこういうルーチンやモジュールが積み重なって 高機能な開発環境ができてくるのでしょうね。 posは私もめんどうだなあと思いつつ、 毎回スクリプト内に不要なループとtitleをわざわざ記載して確認したりしています。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 21:45:07 )
作品名:cColor(No.227)
ソフトやホームページを作っているとRGB値を知りたくなることは頻繁にありますよね。 デザインがきれいで、書式選択、クリップボードがついているのにまじめさを感じました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 21:39:59 )
作品名:Notebook(No.228)
実はこういうあたりまえの、しかも実際に実用性のあるものを 自分のオリジナルプログラムとして作製できてしまうという HSPのちからを知らしめてくれるのではないかなと思ったりします。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 21:36:33 )
作品名:僕らの大冒険~闇の中の野望~(No.231)
こんな大作を生み出そうとするバイタリティはいいと思いました。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 21:31:53 )
作品名:BavoidRRAGE(No.234)
敵と自機がわかりやすくていいです。 時として「多勢に無勢」という言葉が思い浮かんで、 かえってリアルな情景を感じます。 『ただし敵機本体を打ってしまうと、弾のレベルが上がっていきます』 こういうスパイスが大事なのかなと思いました。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 21:23:54 )
作品名:The Bazooka Men(No.235)
フルスクリーンでみやすいグラフィック。 さすがバズーカ、その爆発はじぶんをも巻き込みますが理にかなっていて兵器のほんとうのおそろしさの片鱗がうかがえてよいのかもと思います。
地形が変化したり、多人数プレイという要素がランダム性の面白さを生むのかなと思います。 斜めに発射できるのもいいと思います。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 21:12:17 )
作品名:Destroyer Game Experience Vasion(No.236)
なにか枠にとらわれない硬派なウォーシミュレーションを感じさせます。 映画「ウォーゲーム」を思い出しました。 PCというシチュエーションで遊ぶのにあっている内容とスタイルだと思います。 いま改めて斬新な気がします。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 20:59:22 )
作品名:空中散歩してたら大変なことになりました(No.242)
タイトルがいいと思います。 内容のすべてが作者のなかからでてきたオリジナル感をかんじました。 自機のデザインがすきです。たぶんテキストでできていると想像したら画像データで そこも好きです。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 20:47:53 )
作品名:Small Radio(No.270)
HSPでもネットを介したソフトのアイディアをすぐにカタチにできることが伝わっていいなと思いました。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 20:43:18 )
作品名:心理テスト(No.238)
完成度を感じました。 人をよけて向こう岸へたどりつくシーンは設定がよいとおもって、 ふだん同種のゲームだとすぐあきらめるんだけど今回はわたりきりました。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 20:30:49 )
作品名:ちょっとずるいかもしれないゲーム(No.222)
タイトルに作者の性格のよさをかんじます。きちんとできてると思います。 ゲームオーバー時に自動終了するのはわりと新鮮でした。
Suzuki Junji さんのコメントです( 2010/11/15 20:22:18 )
作品名:スロット・ゲーム(No.182)
(投稿文字数制限のため分割) HSPスクリプトエディタの上部メニュー[HSP]から[実行ファイル自動作成]で作れます。 画像ファイルもいっしょにパックすることもできますよ。 さいしょは難しいと思えるかもしれないけどのんびりやれば多分だいじょうぶ。
それができたら、その次は、インターネット上でファイルを配布したり受け取ったりするとき便利な圧縮ソフト(.zip形式のファイルをつくるソフト)をおぼえると便利だと思います。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 20:15:33 )
作品名:スロット・ゲーム(No.182)
スクリプトの書き方がきれいだなあと思いました。 このソフトをダウンロードするとスクリプトソース(プログラム)のテキストが表示されます。 こういうカタチもOKかもしれないけど、 実行ファイル形式(.exe)にしておくと、HSPの開発セットをもっていない人でも遊べますよ。
Suzuki Junji さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/15 20:01:37 )
作品名:幕Maker(No.22)
ツクールとビューワーが入ってます。このコンテスト紹介画像がかっこいい。 付属サンプルに、電車愛と地元愛を感じました。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 19:53:53 )
作品名:アルコインノ堕チルヒノコト(No.224)
ワンアイディア(動きつづける)だけでも単純な内容が複雑になる面白さをかんじました。 タイム表示や再スタートなど構成が軽快なのもすきです。
Suzuki Junji さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 19:45:54 )
作品名:Smooth & Speedy Scan(No.275)
きちんとビジネスモデルにつながるところまで考えてカタチにしようというところがいいと思いました。 チェレステカラーとシンプルなレイアウトも好きです。
Suzuki Junji さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/15 19:39:23 )
作品名:箱(No.248)
異次元空間らしさが感じれます。 「それっぽいカメラワーク」を作るのはさいしょ試行錯誤だと思うのだけど、きちんとぐるぐるまわっているなあと思いました。
五軒町(うずランド) さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/15 19:34:41 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
今回のコンテストで、私がダウンロードさせてもらった作品の中ではベストワンです。 想像をかきたてられる風景が、本当にもうセンス良すぎです。 モニターの中に「世界」を感じました。
もっとも、私が最初にやったのは海に突っ込もうとすることでしたが……
五軒町(うずランド)(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 19:17:54 )
作品名:テキストスタジアム・トライアル版(No.218)
応募作に不具合を発見してしまいました。 バントを実行して、結果が四球になった場合、メッセージが正しい位置に表示されず読み取れません。 「OK」ボタンを押せば、試合は普通に進行しますが失礼しました。
mirage17さん、コメントありがとうございます。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/15 18:36:58 )
作品名:窓の中心からの距離を示す(No.154)
面白いツールだと思います。距離を測りたいフォームが見えるように本ツールを透明化するとか、指定したフォームの大きさ・距離を表示できるようになると使い勝手が良さそうです。
hexa.hemi(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 15:55:10 )
作品名:回転対称エディター(No.260)
>羊さん コメント、評価ありがとうございます。 実際にイメージを完成させるために利用している人がいるとは、思いませんでした。 ありがとうございました。
tyty(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 08:20:37 )
作品名:アナログ時計24(No.281)
コメントありがとうございます。 まさかコメントを付けて頂けるとは思っていなかったので嬉しいです(^^) そうですね機会があればスタンドアロンのデスクトップアクセサリー見たいな形に纏め上げたいですね。
ロコ(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 01:06:55 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
コメントくださった皆様、ありがとうございます。 HSP界のAI技術が上がって、より面白いゲームが出てくるといいなと思って、 ソースごと投下するにいたりました。 ぜひ、これを使っていただいて、(ゲームに限らず)、 なにか面白いものが出てくることを期待しておりますm(_ _)m
ISOC-7(アイゾック セブン)(作者) さんのコメントです( 2010/11/15 00:44:07 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
お礼にライフゲームも即席で作成いたしましたのでプレゼントします。 11月14日の9時過ぎに、添付ファイルにしてメールを転送しました。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/14 23:59:59 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
magunettoさん、プレイしていただきありがとうございます! にぎやかなゲームが好きなので、戦闘に関しては 大人数での戦いになるように作っていこうと考えています。 キャラが壁に引っかかることに関しては これから原因を調査して修正していこうと思います。
ISOC-7 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/14 23:59:29 )
作品名:INARISU(No.282)
HSP歴一ヶ月でここまでやるとは、凄いと言いたいのですが、
操作性が、あまり良くないのと消した時の演出がない。 ゲームしている途中でゲームオーバーになってしまう。 テトリスハイには、なれませんでした。
ムービーはとても良かったです。
本場のテトリスに、もっと触れて来ましょう。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:58:18 )
作品名:Staxeye(No.170)
あまり邪魔にならないのが良いです。 似たようなものは個人的に作って使ってたのですが、 こちらの方が手数が少ない分良いですね。
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:56:36 )
作品名:frame(No.64)
押しつぶそうとする勢力に立ち向かう様子が良いです。 頭ではわかっていても操作がついていかない…。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:46:01 )
作品名:テキストスタジアム・トライアル版(No.218)
テキストベースでの、ゲームとしては、よくできていますね。 ただ、野球は、実際に、キャラが動いたほうが、よかったと 思います。
ISOC-7 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:44:51 )
作品名:分子シミュレーター(No.280)
よく、こんな難しいシミュレーションで、膨大な計算量に挑戦しようと考えましたね。 ぴっぴさんには、何かの可能性がありますよ。
これは重かったです(応答なし)フリーズが怖いです、 実行→いきなり重い処理は、勘弁してください。
これは、予めレンダリングしておいた画像も同封した方が良かったと思います
mes "●"は、gcopyを使った方が良いです 膨大な計算では、僅かな改善も大きく働いてきますので、
折角の作品ですので紹介画像を付けましょう
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:38:17 )
作品名:円周率は3(No.149)
実行前はそれほど期待していなかったのですが、なかなかどうして。 部分的にはバラバラな音にしか聞こえないのに、ほぼ同じリズムで繰り返す 和音がうまく全体をまとめてますね。作業用BGMとしても良いかも?
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:32:04 )
作品名:マウスホイール回転ゲーム(No.144)
マウスホイールだけでランキングを作ってしまう才能に惚れました。 回転するとキャラクタが進んでいき、アイテム取ると残り時間が増えるとかあるとゲーム性が上がるかもしれませんね。
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:27:59 )
作品名:将棋VS.チェス(No.23)
地味に見えるけど、結構すごいのでは? チェス側は動かし方を知らないのですが、動かせる範囲や取れるコマが 直感的にわかる部分が良いです。 まあ、一人では楽しめないのが難点ですが...(^^;)。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:23:09 )
作品名:ぽろぽろブロック(No.251)
振るとはがれ落ちるという、そのシンプルさが良いです。 一度やり始めると、全部はがすまでやめられない止まらない。
ISOC-7 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:20:42 )
作品名:簡単シューティング2 -K.M.T.-(No.278)
私には無理ゲーでした。 音楽と文字のセンスがとても良いですね。
(訳) このゲームは、シンプルさを狙った郷愁を感じるゲームです 俺はこの世界で生まれた。 俺はこの世界で育った 俺は世界の全てに、うんざりした 俺はこの世界に失望した 俺は... "俺"は 何なんだ? 以上、多分これで合ってるかと。
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 23:17:50 )
作品名:かぼちゃ畑は おおさわぎ(No.186)
ハロウィンの時期にぶつけてきた辺りうまいなと思いました。 昨年よりもグラフィックが向上してますね。 面が進むと、なかなか点数が増えなくなるのは難点かも?
ISOC-7 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:59:51 )
作品名:普通のブロック崩し(No.150)
ブロックの色が赤~緑にグラデーションが良いセンスですね、 配列は修得していると言えますね。
ボールが速いのでクリア出来ませんでした。残機が欲しいです。 ボールの速度は、三平方の定理を併用しましょう。 紹介画像有った方が良いですね。
これからも多くの作品に触れてレベルアップに励んでください。
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:52:32 )
作品名:3Dレース!(No.12)
最初にプレイしたときよりも遊びやすくなっているような...? 滑らかにぐりぐり動く様子が良いです。 コース別のランキングはどう管理しているんでしょうね?少し興味があります。
KAW さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:49:09 )
作品名:ひたすら弾幕避け(No.28)
レベルアップ時の炸裂弾が良いアクセントになっていると思います。 弾が曲がる前までは割と簡単なのですが、そこから急に難しくなりますね。
ISOC-7 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:44:29 )
作品名:Dear(No.112)
多くの文章を用意して、更に画像や音楽も駆使して、とても大変だったでしょう。 更なる向上のために、例えば、 ・font "",20//フォントのサイズ ・color 0,0,0:boxf//画面を簡単に塗り潰せる ・gmode命令 //文字のフェードなど など、これで作戦の幅が広がり、容量の効率化にも繋がります
KAW さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:39:17 )
作品名:Shooting LG(No.131)
ライフゲームの意外な使い方とボスの美麗さに関心しました。 ちょうどシューティングを作りかけた時にこれを見て、戦う前から負けた気分でした。 長~い敵もなかなか特徴的ですね。
hexa.hemi さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:27:17 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
土の上を走って通るとほこりが出たり、メニュー画面でフェードイン・アウトを使っていたりと、細かいところまでよく作ってあり、 とてもよかったです。 市販ゲーム並みのものをhspで作っている人がいるということにも、 驚きました。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 22:12:50 )
作品名:航空戦艦伊勢(No.143)
ルールが単純ながら奥が深いゲームになってて楽しめました。 HSPソースファイルしか無かったので、実行ファイルもあるとHSP持ってない方も遊べるかと思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 21:09:30 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
風船と風船の間をとんでいる感覚がいいですね。 ふわふわしている感じがよかったです。 素敵なゲームをありがとう。
magunetto さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 20:55:05 )
作品名:川渡り(No.124)
フロッガーを思い出しました。 シンプルで楽しい。
magunetto さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/14 20:42:26 )
作品名:ホットサル(No.208)
選手を操作してるだけでもなかなか楽しめました。 完成版を遊んでみたいと思いました。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 20:07:57 )
作品名:d→b(No.164)
ピーン!砕け散る音が気持ちいいです。 破片が同じところにピタリとはまって、また気持ちいい。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 20:06:53 )
作品名:円周率は3(No.149)
知っているものが、知らない姿であらわれる驚き! 聴き心地も、意外な方向に行くのに、まとまりがあっていい感じ。 キリのいい桁数で数字の色が変わるのもわかりやすいです。
も さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/14 20:05:55 )
作品名:将棋VS.チェス(No.23)
ビショップ二つを使っても盤面の半分しか支配できなかったり、成った直後のと金が左右と後ろにしか動けなかったりと、いろいろと無茶は多いのですが、細かいことを気にせずに、形にしてしまったのは、すごいと思います。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 20:01:36 )
作品名:らんにんぐゆうしゃ(No.209)
ドット絵に質感をのせることで、独特の雰囲気が出ていい感じです。 敵を踏んづけていくのも楽しいです。 夢中でマウスを振っていたら、うっかりHSPTVのウィンドウを 振り回してましたw
も さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 20:00:03 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
地味ですが、面白いです。 数が増えてゆくと、どのマスに並べてゆくか悩みます。 正解にならないレアな熟語(?)を見つけると、うれしくなります。
も さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 19:58:06 )
作品名:和楽一筋(No.32)
五線譜に残せないものを、うまくやっているなあと思います。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 19:55:52 )
作品名:ジグソーパズル(No.91)
ちょうどホワイトパズルで遊んでみたかったのでありがたいです。 完成度に驚きました! ピースがちゃんとそれぞれ違った形状になっていて、挑み甲斐あり。
も さんのコメントです( 2010/11/14 19:53:36 )
作品名:幕Maker(No.22)
同梱してあるhiroshima.ttfフォントも、ご自分で作られたのでしょうか?
も さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 19:52:35 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
ただ絵を揺らすだけの事が、こんなに面白いとは思いませんでした。 右ドラックの動作を、マウスの中ボタンをぐりぐりして行えたらいいなと思いました。
羊 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 19:51:43 )
作品名:回転対称エディター(No.260)
てきとうに描いていても楽しいですし、イメージした完成形を、 回転対象を利用して数倍の効率で描いていくのも快感です。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/14 19:24:16 )
作品名:早解きナンプレ(No.139)
適度な難易度のナンプレを自動作成する技術が素晴らしいです。 全て数字を埋めた際、ルール違反にカーソルが移るのも良かったと思います。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/14 18:52:01 )
作品名:Music Panel(No.229)
MIDI音源で音階を奏でることができました。 演奏したものをファイルに保存したり、保存したファイルから自動演奏できるようになると面白いですね。
magunetto さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 17:39:34 )
作品名:カルロとアンナのゴーカート(No.9)
ルールが分かりやすくて面白かったです。 コンピュータの動きもよく出来てると思いました。
magunetto さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 17:28:34 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
キャラのやり取りがテンポ良くて面白かったです。 戦闘も共闘感が出てて楽しかったです。 ただ、キャラが壁にひっかかる事が多くて気になりました。
magunetto さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 17:17:07 )
作品名:DZ2010(No.243)
地下鉄構内の作り込みが凄いです。 リロード時の動作も細かくて好きです。
KAW(作者) さんのコメントです( 2010/11/14 11:00:22 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
ありがとうございます。敵は当初もう少し出したかったんですけどね...。 敵の動きをいかにシンプルな処理で行うかは色々試行錯誤しました。
ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/14 03:23:45 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
重厚感がある、どっしりとした良いゲームです。 前のバージョンからキャラも増えて、より楽しめる ゲームになったと思います。 操作もし易く冒険がサクサク進んでテンポが良いです。
キャラ選択で、まだ空きが有る様なので 今後の新キャラも楽しみです。
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/14 00:38:01 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
ロコ様、ゲームプレイ&評価して頂きありがとうございます。 BGMお褒め頂きありがとうございます。 音楽仲間にお願いして、ゲーム音楽を初めて製作してもらいました。本人も喜ぶと思います。
ラストバトルに関しては残念ながら現時点で無限ループは仕様です。 エンディングを実装したバージョンは近々発表する予定ですので、その時はまたよろしくお願いします。
みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/14 00:18:10 )
作品名:龍の神性(No.264)
魔女オイラさん、mirage17さん、プレイ&コメントありがとうございます。
>魔女オイラさん
プレイヤーはほとんど常に被弾しっぱなしで、よけることを追求した弾幕シューティング全盛期の時代に逆行してるかな? と少し気にしたのですが、それでも楽しんでくれる方がいるというのは何よりです。
>mirage17さん
私はシューティングがへたくそで、ちょっと多めの弾が出るとすぐ撃ち落とされてしまうので、自分にやりやすいように設計したらこんなのになりました。ご意見は、今後の修正の際、ゲームバランスの面で参考にしたいと思います。
Riu(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 23:20:16 )
作品名:ホットサル(No.208)
●魔女オイラさん、mirage17さん、ロコさん こんな中途ハンパな作品にコメントいただき、とても感謝しています。 来年はきちんとしたもので参加できるように精進していきますっっ。
ありがとーございました。m( __ __ )m
五軒町(うずランド) さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/13 22:38:21 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
個人的には○○○○よりも○○○を揺らす方がグッときました。 アイデア一発で終わらず、着実に機能を追加し続けて「至れり尽くせり」なツールに成長していることにも感服します。
五軒町(うずランド)(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 22:25:43 )
作品名:テキストスタジアム・トライアル版(No.218)
作者です。 初コメントをいただけて感激です。 今回の応募作に過度な自信を持ってはいませんでしたが、まったくコメントのない状態が続き、寂しく思っていましたのでとても嬉しいです。
今回のコンテスト参加を一つの通過点として未実装の処理を追加していき、自分の思い描く、そしてまたアナログ野球ゲームファンの皆さんの共感を得られるような、さらにはテキストベースの(地味な)野球ゲームが持つ独特の魅力を伝えられるような作品を仕上げたいと考えています。 ありがとうございました。
ISOC-7(アイゾック セブン)(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 22:05:15 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
羊 さん 快適に遊んでもらえて良かったです。 >不具合ですが、マウス左右ボタンを同時押ししてドラッグしたら落ちました(エラー7) どうやら、配列の指定に問題があったようです。 修正しましたので、近いうちに事務局の方にお送りします。 申し訳ありませんでした。
バグの発見はとても助かります、ありがとうございました。
OQ(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 21:54:39 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
ロコ様、コメントありがとうございます。
文字の移動はドラッグではなく、文字をクリックした後移動先のマスをクリックでOKです。
説明不足で申し訳ないです。
ロコ さんのコメントです( 2010/11/13 21:30:16 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
>操作性がよくなるとよりGOOD 今やってて気が付きました。 うまくやれば、斜め移動とかしないでも綺麗に 解けるようにできてるんですね。 となると、この操作性はむしろ仕様??
チームオレン(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 21:09:36 )
作品名:Tourer(No.265)
チームオレンのオレンです。 皆さまコメントどうもありがとうございます。 処理の重さを軽減できるよう努力します。
おちゃっこさん E3DGetKeyboardCntではなく、E3DGetKeyboardStateでギアチェンジしたら一定時間内はギアチェンジを受け付けないようにしてました。変更しておきます。ありがとうございます。
ロコさん ただの車レースゲーム好きですよw挙動計算は手さぐりでやってます。
壁からなかなか抜けられない時があるのはプログラムが悪いせいです。 改善できるようがんばります。
mirage17 さんのコメントです( 2010/11/13 20:13:37 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
HSPYV部門ではなくて、HSPTV部門の間違いでしたね。訂正しておきます。(汗)
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:59:48 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
迷路の最短距離がわかるので、いいですね。 ソース公開もうれしい所です。 いろいろと、応用がききそうですし。 HSPYV部門に応募する際の参考に なりそうでした。
ロコ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:52:31 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
いい意味でシンプルで、味のある作品ですね。 BGMがかなりいいです。 時間制限モードと無制限モードに分かれているのもいいですねb 右下のものを左上にドラッグしようとすると、 真ん中に落ちてしまったり、真ん中の文字をドラッグしたりしてしまうので、 操作性がよくなるとよりGOODです。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/13 19:49:41 )
作品名:タイムマシン(No.125)
Riu様、コメント、評価ありがとうございます。 タイムマシンのさらなるアイデア、ありがとうございます。 このゲームも、磨きをかければ、もっとよくなると、 思いました。 これからも、mirage17を、 よろしくお願いします。
Riu さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/13 19:45:36 )
作品名:HORIZONTAL FIRE(No.255)
往年の横シュー好きとしてはたまらない作品です。 とても楽しくプレイさせてもらいました。
Riu さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/13 19:36:44 )
作品名:Fighters In The Sky(No.153)
飛行感、ヴィジュアルなど、とても完成度が高いです。 シューティング好きのボクとしては最高に楽しかったです。
Riu さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:32:20 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
皆さんの意見と同じく、背景が美しく、走るのが楽しいと思います。
ついつい関係ないところに突き進みたくなりますネ。
Riu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 19:30:20 )
作品名:DZ2010(No.243)
グラが半端ないリアルさで驚きました。
ボクの環境ではゲームスタート時、画面が真暗で何も見えませんし、銃の照準が表示されないので、どこを撃っているかわからなくてすぐ死亡してしまいました。
Riu さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 19:20:26 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
純粋にダンジョンRPGとして楽しめました。 面白かったです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:09:16 )
作品名:Tourer(No.265)
面白い試みですね。この方面に詳しいのでしょうか? ゲームもグラフィックがよく、面白そうなのですが、 すぐにコーナーにぶつかる上、 いつまでもガシャンガシャンとはまってしまって抜け出せないorz チューンナップが悪いのかな?
Riu さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:09:01 )
作品名:川渡り(No.124)
メイドさんがかわいいです。 丸太の間からハマるとか、細かいところがよかったです。 丸太が乗った方向に回転したらもっとおもしろくなりそうですね。
単純だけどアツクなれました。
Riu さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 19:03:19 )
作品名:タイムマシン(No.125)
タイムマシンという設定で、単なる避けゲーでなくなっているアイデアを評価します。
背景がゆっくり回転するとか、たまに違うものが飛んでくるとか、なんらかの変化をつけていくと、もっと化けるのではないかと思いました。
Riu さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 18:58:32 )
作品名:セイカン(No.215)
キャラがとてもいいですね。 主人公とお化けのギャップがすごくて、とても怖かったです。
ゲームはとても難しく、文字を読んでいる間にボコボコにやられるのでなかなか進めませんでした。 難易度を調整しての長編を作ってもらいたいです。
ロコ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 18:55:30 )
作品名:ホットサル(No.208)
期待! サッカー選手のAIってどうやるんでしょうね? ぜひ、ゲームとして動いているところが見たい!
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 18:52:13 )
作品名:NEKOROID(No.257)
思ったより酔わないですね。 一人で戦っているだけなので、なんともいえませんが、 銃やスライディングのレスポンスが良いなど、操作性は良かったです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 18:48:32 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
とても技術が高いと思います。 敵をたくさんひきつけてのコンボは、いいですね。 敵の動きも非常に秀逸で、あっという間に周りを囲んできますね。 デザインはもちろん、効果音やBGMもいい雰囲気です。
ラストバトル?で会話→バトル→会話→バトル→会話→…と 無限ループするのですが、仕様かな、バグかな…?
ロコ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 18:42:05 )
作品名:超大戦(No.254)
これはいいですね。 格闘のAIは種類が多くなってくると大変でしょうが、 いい感じに動いていますね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 18:38:21 )
作品名:DZ2010(No.243)
おえっぷ。いい出来ですね。 死んだら終了しかできず、やり直しができないので、 ロード時間がつらいPCの人はやきもきするかも。
hexa.hemi さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/13 15:40:16 )
作品名:BOU★GUNMAN(No.246)
効果音もよくできていて、スムーズに描画されていて、とてもよくできていました。 あと、最初のタイトル画面のちらつきですが個人的には画面内だけをちらつかせた方がいいと思います。 ゲーム画面が一回フリーズしました(苦笑)。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 15:12:17 )
作品名:TsubuyakiSoup.as(No.258)
簡単に扱えて、とても有用なモジュールだと思います。すごい! 添付資料もとてもわかりやすい。
サンプルスクリプトにおいて、OAuth認証を試してみたのですが、 認証の際にツイッター側からエラー(401)が返ってきました。 OSはvista(32bit)です。 アクセストークンの暗号化、あるいは復元の際に、データの終端が削れているようです。 適正な値に修正したところ、正常に取得・書き込みができましたなう
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 14:49:24 )
作品名:ウォーリア戦記(No.188)
これは無駄な動きが命取りになりますね・・ なかなか考えられた、迷路ゲームだと思います。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 14:36:53 )
作品名:らんにんぐゆうしゃ(No.209)
操作になれるたびに、面白さが増すゲームですね。 ついつい何度も、チャレンジしてしまいます。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 14:28:04 )
作品名:ディアボラ(No.155)
単純ななかに、面白みを感じる一品でした。 無駄撃ちなど、技術的な要素があったのがよかったです。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 14:22:09 )
作品名:サンタさんが街にやってきた(No.244)
雪のふる感じや、背景の感じが、とてもよかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 12:35:49 )
作品名:ホットサル(No.208)
サッカーへの可能性を感じる作品です。作りこめば、 いいゲームになるでしょう。ゲームの将来に期待して、 評価しておきます。
Riu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 09:45:59 )
作品名:超大戦(No.254)
モデリングの美しさとモーションの細かさに感動しました。 羽ばたきが素晴らしすぎる!
水や炎など細かい演出のこだわりやセンスが素晴らしいと思いました。 完成が楽しみです。
Riu さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 09:42:18 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
市販レベルですね。 とてつもない熱意と愛情を感じました。 また、HSPの可能性を教えていただいた気がします。 素晴らしすぎます!
Riu さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/13 09:39:55 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
探検してる感がとてもいいですね。
角を曲がるときは一瞬で切り替えじゃなく、カメラがぐるっと回り込む演出とかをいれるとかっこよくなるのではないかと思いました。 仕掛けを解くステージとか増えたら面白いなって思いました。
Riu さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/13 09:33:20 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
ちょうど分割圧縮できるフリーソフトを探していたので重宝してます。 分割できるソフトってあまりないんですよね。 欲を言えばrarでの分割もできればいいなとおもいました。 また、ファイルをD&Dした時に、圧縮形式や保存場所を選択できるようにするともっと便利かと思いました。
Riu さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 09:29:13 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
とても個人で作ったとは思えないほどの作りこみに感動しました。 ボクには操作が難しく感じられましたが、逆にやってるうちに自分の上達を感じられてとてもハマりました。 素晴らしい作品です。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/13 07:38:57 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/13 05:06:57 )
作品名:簡単消火ゲーム(No.138)
コマンド選択で火事を消火するアイデアが面白かったです。 「ゴミ箱で水を運ぶ」が有効過ぎて、そればかり選択してしまいました。時間制限を作ってバケツは1分、ゴミ箱は3分などギブアンドテイクがあるとゲーム性が増すと思いました。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 04:04:57 )
作品名:Period(No.136)
利用してみてラベルジャンプ機能とバックアップ機能が非常に強力で良いです。 プロジェクト内のファイルに新しいラベルを追加したとき、プロジェクトにラベルを追加するのが少し面倒だったので、ファイル再読込があると個人的に最高でした。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 03:35:46 )
作品名:暗号複合化ソースファイル自動作成(No.126)
HSP3.2ソースを吐き出すのが面白いと思います。対応する暗号用実行ファイル・複合用実行ファイルで暗号文書の作成・解読ができました。 暗号化するとき使用した暗号キーで、暗号化・複合化する実行ファイルも出来そうですね。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 03:11:31 )
作品名:単語帳 hogera(No.123)
登録フォームでまとめて単語が登録でき、単語カードで表示指定もできるので使い易かったです。 単語カードのウィンドウはタブコントロールの中にまとめても良かったかな。自動進行をチェックすると、最初の単語が瞬時に消えて2番目の単語に移ってしまいます。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 02:55:48 )
作品名:Tango(No.122)
気になってずっと見てしまうのですが、他の作業をしながらというコンセプトが良かったです。 表示速度を使用者が設定できると、尚良かったと思います。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/13 02:51:09 )
作品名:画像合成??(No.120)
ただの追加合成じゃない感じですね。もっと違う合成も見たいです。
ふんすけ さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/13 01:37:14 )
作品名:ブロック崩し(No.118)
ブロック崩しとしてちゃんとしてました。 全て崩したとき、演出があったら良かったかなぁと思います。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/13 01:28:23 )
作品名:Anti-I0SYS(No.113)
手近のCDを録音したwavファイル(ビットレート1411kbps)で試したところ、和差ステレオを使用してキレイに(定位)中央の音を抜けました。続いて左のボーカル音がカットされていたのでLモノラルを試したところ、音源か環境が悪かったのか期待してた効果が得られませんでした。 しかしながら周波数やフィルタリングを意識しないで手軽に利用することができたので、非常に満足のいくソフトでした。
黒白の光 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/12 22:27:44 )
作品名:NEKOROID(No.257)
一人でも遊べるモードがあればもっと 良かったかもしれませんね。
ともあれすごい作品ですね。
黒白の光 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/12 22:19:52 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
よく作り込まれていて面白いです。
黒白の光(作者) さんのコメントです( 2010/11/12 22:03:45 )
作品名:セイカン(No.215)
たくさんのご意見と評価有難うございます! とても嬉しいです!
より良い作品を作れるよう頑張ります。
黒白の光 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 21:55:15 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
素晴らしい!
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 20:53:10 )
作品名:電子単語帳(No.107)
英単語の訳の確認以外にも使えそう。設定できる文字数に制限があるので拡張して、問題.txtに質問文を書いたら英語以外も使えそうです。 機能追加も予定してるとの事で、シンプルながら将来性も期待できる作品になってます。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/12 20:29:17 )
作品名:!!!円で絵を描こう!!!(No.102)
円だけを使って幻想的な絵を描くことができました。描いてるときに自由に円のサイズを変えられると、細かい絵も描ける気がします。 描いた絵は右クリックで保存可能ですが、拡張子もつけてくれたらより良かったです。
hexa.hemi(作者) さんのコメントです( 2010/11/12 19:22:00 )
作品名:回転対称エディター(No.260)
チョビさん、ありさんコメントと評価ありがとうございます。
>チョビさん 返信が遅れて申し訳ありません。 用途不明のプログラムですが、このようなプログラムでも評価していただけて本当に嬉しいです。 ありがとうございました。
>ありさん ヘルプをウィンドウ内に一括表示したほうがいいとのことなので、現在修正中です。 ヘルプを見ながらのほうが操作をやり易いので、Hキーでヘルプを表示して、ヘルプを消したら、Hキーでまた表示できるようなプログラムにしたいと思います。 ご意見ありがとうございました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 12:41:15 )
作品名:FILE DELETE for Me(No.240)
便利なソフトだと思います。vistaなどでも、 使えるようになれば、さらによくなると思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 11:31:35 )
作品名:詠唱のフェーズ(No.266)
思い入れが強かったので紹介画像を見た瞬間に元ネタに気付けました。 まさかあの名作をパズル風にアレンジするという アイデアがとても衝撃的でしたがルールやシステムもかなり 考え込まれていて実に遊び甲斐のある作品でした。 ルールはかなり複雑ですがチュートリアルが親切なので理解は容易でした。
ただ、元ネタ同様最初にやれる事が多すぎて 自分の行動が正解かどうかが判り辛いので最初のハードルは かなり高いと思います。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 11:28:57 )
作品名:五十音順でおそいのはどっち!?(No.267)
単純ですが想像以上にスムーズに回答できない 自分にヤキモキしました(汗)、でも面白かったです。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 11:28:01 )
作品名:回転対称エディター(No.260)
描画部分のプログラムが丁寧に作られているので 描画していて気持ちが良かったです。
個人的にはヘルプはダイアログよりウィンドウに 一括表示できた方が見易いように思います。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 11:26:18 )
作品名:迷路レースゲーム(No.146)
自分でコース(迷路?)をエディット出来るのが面白かったです。 エディットシステムはかなり良く出来ているので 車の挙動やモデリングを作り込んでいけばさらに 遊ぶ楽しみが増していくと思います。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/12 11:24:45 )
作品名:テキストスタジアム・トライアル版(No.218)
考えられた画面構成やシステム、メッセージ表示等から 野球への思い入れが強く伝わってきますね。
動的演出やメッセージの自動送りなどが 実装されればより気持ち良く臨場感のある試合観賞が 出来ると思います。
あり さんのコメントです( 2010/11/12 11:22:45 )
作品名:おはなし、しようけ?(No.232)
文字を間違えました 人口無能でなく人工無脳(能)ですね(汗)
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/12 11:17:11 )
作品名:おはなし、しようけ?(No.232)
俗に言う人口無能というやつでしょうか? なかなか良く出来ていると思いますが なぜかWindows Meだと3文字までしか認識してくれず まともに遊べませんでした(XPでは問題なし) 自分のPCだけかもしれませんが・・・
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/12 02:44:15 )
作品名:LITERAL TRESURE(No.207)
町並みのきれいなRPGでした。会話あり、戦闘ありの、 RPGでした。面白いと思います。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/11 23:08:14 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
ケスノンさん、プレイしていただきありがとうございます! キャラクターは何も考えずにセリフを考えたりしていると いつの間にか皆同じ性格のようになってしまうので 一人ひとりに口癖を与えるなど意識して性格付けを行いました。 今後は会話中のモーションでキャラクターごとの 個性を出していく予定です。 城下町に関しては「戦闘マップが迷路ならついでに城下町も 迷路でいいや!」という感じで迷路になりました。 今思い返すとちょっと不便だったかもしれませんね。 今後も良いゲームを作っていけるよう頑張ります!
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/11 22:18:29 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
すばらしいです! グラフィック面ではもう完璧だと思います。 きれいなマップに見とれてしまいました。 システム面では特に戦闘のシステムがよく 考えられていると思いました。 主行動と追撃の組み合わせによって 戦闘を工夫して進められる所が良かったです。 ストーリーもしっかり作ってあって 楽しくゲームを進めることが出来ました。 文句なしの満点です!
ふんすけ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/11 03:42:30 )
作品名:音楽プレーヤー(No.100)
音楽プレーヤーとしてよくできてると思います。欲を言えば音量調節ボタンがあれば良かったかな。再生してるときは、タイトルバーかどこかに再生曲名を表示してあげると親切かと思いました。 保存データがない場合に下の(ファイル)「読み込み」ボタンを押すと、内部エラー(12)が発生しました。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/11 03:16:21 )
作品名:逃(にげる)(No.97)
敵のパターンが分からないと難しいですね。何回も捕まってしまいました。座標があることでドコまで逃げ切れるか分かり易かったです。逃げれない場所と逃げれる場所をグラフィックで表現できれば、もっと分かり易いかも。
ふんすけ さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/11 02:38:14 )
作品名:スロット(No.95)
テキストファイルにスピード調整ついてるのが親切設計でした。隠し技?がついてるのも良かったです。
ふんすけ さんのコメントです( 2010/11/11 02:07:25 )
作品名:バトルゲーム(No.94)
名前を入力する際に内部エラー(13)が発生しました。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/11 01:59:22 )
作品名:LevelPointⅡ(No.93)
単純なクリックするだけのゲームですが楽しめました。ランキング上位の方を見るとスコアの他に色々要素が必要な様子、低レベルで稼げると良いのかな? battleに関してはクリック一押しで勝敗が決まってしまうので、戦略性は無い分楽にプレイできました。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 23:37:24 )
作品名:TsubuyakiSoup.as(No.258)
OAuthとxAuthによるTwitterへの正常動作を確認しました。
OAuthとは何かから始まって、OAuthとxAuthの導入までを 簡潔に示したマニュアルが同梱されていて、 コレだけでも資料としての価値は十分にあります。
非常に簡単なAPIでTwitterの各種機能を使えるようになっていて、 HSPとTwitterを連携させたアプリを簡単に作れそうです。 また、OAuthとか、xAuthの学習用にも最適ですb
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/10 23:20:38 )
作品名:UFOゲーム(No.90)
瞬時にどの数字が高得点かを判断させて、吊り上げさせるアイデアは面白いと思います。 何回かやらせて、合計点をランキングにしたらゲーム性が上がるかなぁと思いました。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/10 21:33:29 )
作品名:画像シューティング(No.86)
好きな画像を取り込んで敵にできるアイデアは面白いです。ファイルの種類や情報などで、敵の移動や攻撃が変わったりするともっと面白いかもしれません。 PNGファイルを取り込もうとした際、内部エラー(13)が発生しました。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 21:13:08 )
作品名:(゜д゜)ウマー(No.79)
パズルとして面白く、複数の自機を、マップ構造や色替えを駆使しながら、同時にゴールに導くのはなかなか熱中しました。 ゲーム内での操作やシステムの説明もわかりやすくて良いです。 ステージセレクト画面の背景がモノクログラデーションが綺麗で、選択部分がスポットライト風なのもいい感じ。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 21:10:16 )
作品名:ランファスト(No.3)
ものすごい疾走感!スムーズに流れていく景色の荒々しさがかっこよく、効果音や情報表示各種も小気味良い。 坂を跳ね上がるのが高揚感があって好きです。 素晴らしい完成度です。
羊 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 21:07:02 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
オートフラグ&オープンが便利です。クリック連打でどんどん開いていくのが爽快です。 地雷を踏んでもスコアにペナルティがあるだけで、ゲームオーバーにならないので気楽にできます。 不具合ですが、マウス左右ボタンを同時押ししてドラッグしたら落ちました(エラー7)
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/10 20:59:25 )
作品名:Simple Player DVD(No.71)
メニュー選択も矢印キーで出来て申し分ない完成度です。 スキップや一時停止もキー1つでお手軽操作。ストレスなく動作しました。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 20:58:31 )
作品名:陣取将棋(じんとりしょうぎ)(No.44)
自分の移動範囲を確保しながら、相手の移動範囲を削れるよう 先を読んでいくのが面白いです。 横移動を封じられたときの悔しさや、こちらが封じたときの快感はクセになりそう。 後攻時に即死しない位置が表示されるのも親切。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/10 17:29:24 )
作品名:EXITRIS (イグジットリス)(No.237)
アクションゲームと、落ち物ゲームを融合させた、 面白いげーむでした。作りも、しっかりしていました。
ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 02:29:48 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
とても楽しいゲームでした。 それぞれのキャラの性格付けもしっかりしていて コントの様な場面もあったり、ストーリーも好きです。 城下町も迷路なんですね。少し迷ってしまいました。
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/10 02:15:25 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
おちゃっこ様、ポッチ様プレイと評価していただき ありがとうございます。 エンディングとその他のシナリオなどボリュームアップした バージョンを発表出来るようにHPを準備中です。 E3D関連サイトなどでお知らせ出来ればと思いますので その時はまた、よろしくお願い致します。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/10 02:14:47 )
作品名:ぬるぽ(No.172)
クリアしました!! (最終レベル140 死んだ回数0)
攻撃方法(スキル)と敵の種類が様々で、とても面白かったです。 また、敵を倒して回復アイテムを取るときの演出が、幻想的できれいだな~と思いました。
特定のレベルを超えると、全体的なゲームバランスが崩れる感じがしました。 私の場合、レベル140では、3種類のスキル(スキル2、3、6)のごり押しで、クリアしたときの残りHPは85%でした。
個人的に、逆にレベルの低い状態でクリアできるか挑戦してみたくなりました。
SUZUMOKU さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/09 21:29:34 )
作品名:FILE DELETE for Me(No.240)
私はWin9x系OSをまだ今後も使うことがあるので、このツールがあると助かります。
ポッチ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 21:06:17 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
クリアしました!面白かったです! ストーリーがしっかり作ってあって 次にどうなるのかワクワクしながら冒険しました。 戦闘に関してはコンボのシステムが工夫してあり、 たくさんの敵を一変に攻撃するのが爽快でした。 ただ、次に何をすればよいか分からない状況が何回か あったのがおしい部分だと思いました。 後、欲を言えばやはりエンディングのイベントが 見たかったです。
トレストイナ さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/09 20:28:52 )
作品名:LITERAL TRESURE(No.207)
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/09 17:26:42 )
作品名:☆ナンプレ☆(No.69)
タブ移動、bmp/txt保存など。HSPTV部門でありながらユーザビリティが素晴らしいと思いました。 また通常ナンクロの解は1つですが、複数解の表示(10まで)が出来るのでナンクロ作成者のチェック用に使えて便利だと思いました。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/09 17:21:59 )
作品名:ラケットブロック(No.67)
ふんすけさん、コメント評価ありがとうございます。 現在の所、通常の部門に出品が計画されていますが、 HSPTV部門も、現在わかってない事だらけですが、 余裕があれば、挑戦してみようと思います。 きっと最初は、実験的な作品になると思いますが、 発展できるよう頑張ります。 通過時のアクションも、HSP0ヶ月で、作ったゲーム なので、未熟ですが、発展させようと思います。 ゲームプレイしていただきありがとうございました。
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/09 17:08:48 )
作品名:ラケットブロック(No.67)
それなりに(崩してないけど)ブロック崩しとして遊べます。通過させると得点出来るアイデアが面白いです。通過時に何かアクションがあると、さらに良くなるかと思いました。 このサイズであればHSPTV部門でも応募できると思うので、次回はHSPTV部門も挑戦されてはいかがでしょうか?
ふんすけ さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/09 16:36:46 )
作品名:Prime(No.60)
少し時間が掛かり過ぎかなぁと思いました。演出なのであれば画面を止まったままにせず、動いている(ゲームのローディング画面のような)処理をして欲しかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 13:00:56 )
作品名:ハミングミディア(No.134)
実用的ならば、使ってみたいと思うソフトでした。 自分で作ったソフトのBGMとして、使いたくなりました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/09 12:48:55 )
作品名:龍の神性(No.264)
弾幕シューティングとして、楽しめました。そこそこゲーム時間を長く保てるので、よかったです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 12:46:24 )
作品名:ハミングミディア(No.134)
奇抜なソフトですね。 こんなソフトを作り上げる技術がすごいと思いました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/09 12:43:51 )
作品名:ファミ音テスト(No.35)
これをもとにすごいソフトが開発されそうですね。 今後に期待です。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 12:25:17 )
作品名:TIME ATTACK(No.239)
ちょっと難しいけど、障害物をぬけていく感覚が、 面白かったです。車がふわふわする感覚を楽しめ ました。食後にプレーすると面白く感じます。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 12:11:18 )
作品名:アクションダンジョン(No.269)
アクションゲームとしての、出来のよさがありますね。 昔のゲームのような音楽がレトロで、よかったです。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 11:14:10 )
作品名:IRO(No.56)
普段からRGBで色を塗ってると違うのだろうけど難しい>< ランクインまでの道のりは遠い。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 10:35:37 )
作品名:アタッフェンス - Attaffence(No.54)
HP・攻撃力・防御力との兼ね合い、CPUとの対戦時の戦略を考えるのが楽しかったです。そのまま子供用のメダルゲームのAIにも使えそう。 イタズラに防御にマイナスを入れたら回復し続けたので、ソコも考慮してあげると良かったかも。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 10:21:40 )
作品名:■捕まえゲーム(No.51)
操作性、色のデザインが素晴らしく楽しませてもらいました。 壁に激突して反射するだけでなく、色々な動きをする■もあっていいかなと思いました(例えば、1秒現れて消える■20点とか)。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 10:09:42 )
作品名:カラー・クリーチャー(No.50)
彷徨うカラー・クリーチャーが綺麗です。 衝突すると色が合成されたり、バラバラに散らばったりするのが、まるで意思を持ってるように感じられ人工生命のシミュレーションを見ているようでした。
ふんすけ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 10:03:29 )
作品名:クレイジークイズ(No.42)
色々とクレイジーなので、JAROとかJASRACとかにチクってやろうかと思いました。 問題文自体は違和感なく?繋がっていたので、それに合わせて正しい答えが選択にあると普通に4択として楽しめる。でもそれってクレイジーじゃないよね!?
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 09:51:37 )
作品名:sound(No.37)
スペースキー音がお気に入り。 ウィンドウが表示されないのでビックリさせるのに良いかも。
ふんすけ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 09:35:41 )
作品名:Ball Hits(No.31)
OBAQを使った分かり易いゲームだと思います。 球が多くなると操作してる小球がの速さが上がらず、真ん中に残った緑玉に当てにくいですが、それを斥力を使って延滞感をなくしゲーム性を保っていて良いと思いました。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 08:46:29 )
作品名:簡易TAB譜プレーヤー(No.27)
Stairway to Heavenで試してみました。なかなか良さげで宜しいです。HSPTVで出来る可能性を見させてくれました。 チョーキングやハーモニクスまで再現してくれると、多くのジャンルをカバー出来て実用的なソフトになりそうですね!
ふんすけ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/09 07:49:00 )
作品名:Puzzle of soul 2(No.18)
残念ながらこちらもPuzzle of soul 3同様、内部エラーで終了しました(#Error12 内部エラー(12))。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 06:11:43 )
作品名:アイコン素材屋弐号店(No.8)
個人がグラフィックを作成・加工するのに申し分ないと思います。 UNDO・REDO機能も付いていて作業し易かったです。 個人的にはミョッ!という音が気になったので、設定で切り替えできたら良かったです。
ふんすけ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 05:57:29 )
作品名:バーコードマスターEIJI(No.75)
昔懐かしいバーコードバトラーを思い出させる良いゲームだと思います。バーコードを作らせる工程が楽しく、当時遊んだ強いバーコードを探している感じを髣髴とさせてくれます。 バーコードを作るとキャラクタが出てくるとか、攻撃時にエフェクトがあるともっと楽しめると思いました。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/09 05:43:02 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
音がパンパンしてるので、射的をしているような雰囲気を味わえました。 背景がしっかりしているので、的が記号的でもキレイにまとまった印象を受けました。勉強になります。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/09 05:41:31 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
ケスノンさん、ふんすけさんコメント評価ありがとうございます。魔法の世界の幻想的な世界観をだすため、工夫しました。 レーダー機能や平行移動も、今後の課題としようと思います。 誰でも楽しめるゲームをめざしました。 次回作は共同制作する話も、出てきています。 これからも、mirage17を、よろしくお願いします。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 05:34:49 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
アクションが苦手な自分でも操作し易かったです。 敵キャラクタも可愛らしく世界観に合っていたと思います。 技モーションの光の演出が素晴らしかったです。 次のヒーロー編も楽しみな作品でした。
ふんすけ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/09 05:28:20 )
作品名:ぷるぷる立体視ビューア(No.114)
立体視はなかなか見難い自分なので苦労しましたが、そんな私でも遠近感がハッキリと感じられることが出来ました(遠くを見つめるような感じ?)。 小さな事ですが、ショートカット機能が非常に便利で立体視画像を次々に楽しめることが出来ました。
ふんすけ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 05:21:52 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
絵と音楽が相まって、幻想的な雰囲気が良く出ていました。 サクサク誰でも遊べて、そのコンセプトがしっかり反映されていたのだと思います。 これからも楽しいゲームをお作りになって下さい。
ふんすけ(作者) さんのコメントです( 2010/11/09 04:59:13 )
作品名:蛇撃(No.196)
>魔女オイラさん コメントありがとうございます。
ゲームに慣れてくると、むしろ蛇が頭悪いなぁと感じるかと思います。最初のデモ画面で、蛇の行動パターンをじっくり観察してみると良いかもしれません。
これからも精進したいと思います。ありがとうございました。
Taddi(作者) さんのコメントです( 2010/11/09 01:15:40 )
作品名:菌庫番(No.274)
GENKIさん、ありさんコメントありがとうございます。 ルールを見直し、より直感的にプレイしやすくしたものを バージョンアップしたのですが、 作品は締め切られていますので、更新できません。 同様に難しくてゲームにならないと感じられた方は、 もしよければTaddiのHPより 新バージョンをDLしてください。よろしくお願いします。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/09 01:05:24 )
作品名:避け丸(No.247)
ステージ100までクリアしました!!
集中力ゲージのレベルによって、いろいろな必殺技があるのが面白かったです。 また、失敗しても、続けてそのステージから再挑戦できるのが、親切でいいと思いました。 失敗したときの演出も、とてもカラフルできれいですね。
緑丸の攻撃パターンが決まっているため、緑丸の数に関係なく、簡単に避けることができてしまいます。 なので、攻撃パターンをもっと増やしたほうがいいかもしれないと思いました。
個人的に、緑丸がマスカットの粒で、固まった状態はマスカットの房に見えてしまいました・・・。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/08 23:49:25 )
作品名:透明メモ帳(No.213)
ふむふむ・・ アイデア賞です!!!
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/08 23:47:01 )
作品名:龍の神性(No.264)
変わったシューティングですね。 ゲームとしてはなかなか楽しめました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 23:42:47 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
これはすごいですね・・ 思わず見とれてしまいました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 23:38:05 )
作品名:Ro!!(No.226)
完成度高いですね。 ゲームとしても面白いし、ストーリーなんかも考えてあって、楽しめました。
ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:58:23 )
作品名:超大戦(No.254)
怪獣とヒーローが戦うのは素敵です! あまり格闘ゲームが得意ではないので CPU対決をみて楽しんでいます。 迫力があって楽しいです。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/08 22:54:54 )
作品名:DZ2010(No.243)
とても美麗なグラフィックで素敵でした。 私の環境では設定フルではまともに動かせないのが残念でした。
ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:51:15 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
E3Dでのシャドウの使い方のお手本になります。 コースも広々としていて、楽しくツーリングできました。 もっと色々なコースを走りたい思いです。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:47:49 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
こういうツールはとても楽しいです。 色々なものをゆらして遊んでいます。 GUIも解りやすいです。 プリンがとても美味しそうにゆれます。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:44:33 )
作品名:セイカン(No.215)
ミニゲームながら、怖がりの私としては ホラーゲームとして素晴らしい出来だと思いました。 カワイイキャラとスマートなステージなど とても良いです。ドキドキしながらプレイしました。
ケスノン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:39:46 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
幻想的なステージとカワイイ魔女が 素敵なゲームです。 レーダー機能や平行移動など さらに色々な要素が盛り込まれると もっと楽しめるゲームになると思いました。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:21:47 )
作品名:NEKOROID(No.257)
オープニングがとてもカッコいいです。 キャラはとてもカワイイですし、 サクサク軽いゲームでとても素晴らしいです。 みんなでワイワイやりたいゲームです。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:18:11 )
作品名:Shooting LG(No.131)
私には難しいゲームでしたが ドットで表現されたグラフィックが とても綺麗で演出も素晴らしいと思いました。 もう少し頑張ってプレイしてみます。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:13:30 )
作品名:R_Try(No.72)
何度も挑戦して2分台でクリアできるようになりました。 シンプルなゲームなのに熱くなれるゲームです。 慣性の働き具合が緊張感をもりあげます。 面白いゲームです。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 22:08:33 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
まだクリア出来ていませんが とても素晴らしい作品だと思います。 攻略本がほしい位のボリュームです。 ジャンプの爽快感がとても良いです。
ケスノン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/08 21:58:04 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
3日間位かけてクリアしました。 遊びやすいゲームでした。 綺麗なグラフィックとBGM好きでした。
モンスターの種類(性格)がもう少し多ければ 戦闘時の戦略も色々試せたのではないかと思いました。
マルチエンディングを制覇したいです。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 20:39:53 )
作品名:R_Try(No.72)
壁抜けとバック操作を駆使して43秒を出しました! これはのめりこみますね! 最初は慣性力があって操作しにくいと思いましたが 何とか操縦してやろうという思いが沸き起こり ゴールした時の達成感は相当なものでした。 ゲーム制作では操作しやすくするだけが良いわけではないことに 身をもって気付かされました。 限られたサイズの中でこれほどのゲーム性の高い作品を 作るのは本当にすごいと思います。 もうちょっとやりこんでタイムを上げてみようと思います。
いなえ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/08 15:35:41 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
短編ながら(主に3Dグラフィックの面で)よく作り込まれており、 非常に好感の持てる作品でした。 こじんまりとした世界観が良いですね。
magunetto(作者) さんのコメントです( 2010/11/08 14:14:10 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
プレイしていただき、ありがとうございますm(_ _)m
>GENKIさん 今のところ、延々と風船を割り続けるだけです… コンボは画面下に表示してますが分かり辛かったかもしれません もう少し明確に表示させてみます
>チョビさん 出来ればゲームのクリアや他の障害物を追加したいと思います
>魔女オイラさん もっと凝ったものにしたかったんですが、気に入ってもらえてよかったです
VGM さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 06:05:13 )
作品名:FILE DELETE for Me(No.240)
今まで、ゴミ箱内の大量のファイルを削除する場合は、 ゴミ箱を開き、数ファイルづつ様子を見ながら削除していましたが、 これで気にしなくて済みます。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:53:04 )
作品名:d→b(No.164)
これは驚きました。 まさかHSPTVブラウザどころかはみ出て外まで破壊してしまうとは・・・! しばらく呆然としてしまいました。 でも壊れ方がすごく綺麗でした。 ガラスの割れるような壊れ方とかよく再現されていると思いました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:47:41 )
作品名:ランファスト(No.3)
2Dでここまで3Dを表現するのがすごいと思いました。 奥の深いレースゲームだと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:44:55 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
ディアブロのような感じが不気味でどきどきしました。 攻撃や技が多彩で、面白かったです。 なにやらまだまだ追加されていきそうですね。 楽しみにしています。 ちなみにボスの火を飛ばしてくるモンスターはなんとか苦戦しながら一閃でとどめを刺しました!
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:37:56 )
作品名:オニオン娘のヤシの実ナゲ(No.135)
パワーが溜まるほど遠くに石が飛ぶのがよく考えられてると思いました。 故意でないのについつい、たまねぎをつぶしてしまうんですよね・・・ でも面白かったです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:26:38 )
作品名:3Dレース!(No.12)
芸術的な3D表現ですね。 驚きました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:20:30 )
作品名:蛇撃(No.196)
ついつい後退してしまうんですよね・・・ 5回目にしてやっと憎き緑蛇を倒しました!
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:09:36 )
作品名:Shooting LG(No.131)
これは完成度高いですね。 敵機が壊れてちりぢりになっていく様子など細かくよく作りこまれていたと思います。 面白かったです。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/08 00:00:53 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
作りこみが凄い。CGも美しい。演出も楽しめるものになっていていいですね。 古きよき伝統のRPGを受け継ぐものに仕上がっています。 それでいて操作はやりやすかったです。
ただRPGの悪い部分も受け継いでしまっているのが気になりました。 レベル上げ作業がつらいです。 期間をあけると次に何をしなきゃいけなかったのか忘れそうでした。やることが少なかったのでかろうじて思い出せましたが。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 23:59:29 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
これはまた複雑で面白いですね。 敵機の動きも多彩だし考えられてると思いました。 ちなみにレベル2でやられてしまいました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 23:53:15 )
作品名:防衛(No.142)
いかにして無駄なく砲塔を配置しなければならないかを、考えさせるゲームでした。よく考えられていると思います。
Arue(作者) さんのコメントです( 2010/11/07 23:42:32 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
ロコさん、大変詳細なご報告有難うございます。 プログラム中に一箇所怪しい場所を見つけました。私のサイトで修正版を公開しておりますので よろしければお試しください。(根本的な解決になっているかは不明ですが;) ここで議論もなんですので、この件のご質問はメールをご利用いただければと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 23:40:37 )
作品名:オニオン娘 OF THE DEAD(No.133)
バイオハザードを思い出す作品でした。 連射すると弾がなくなって回復するまで弾がでなくなるなど、ゲームバランスの調整がよくできていたとおもいます。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 23:36:07 )
作品名:洞窟(No.45)
イライラ棒ゲームの、意味がよくわかりました。 これは難しいです。 だんだんと暗くなって道がせまくなって難易度が高くなっていくあたりが考えてあると思いました。 光を通過してしばらくいったあたりで壁にあたってしまいました・・・
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 23:03:39 )
作品名:アクションダンジョン(No.269)
コンボや、キャラクターが多彩で、なかなか楽しめました。 できればこの作品の3Dバージョンなんかも見てみたいです。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/11/07 22:16:28 )
作品名:DZ2010(No.243)
難易度"難しい"でクリアしました!! (残りHP10、オプション全て"有"、フレームレート60)
"結構シビアな難易度になってしまったので難易度"易しい"をお勧めします。"とあったので、難易度"難しい"を気合いでクリアしました!!
"3分程度で終わるFPSです。"とあったのですが、40分以上かかってしまいました。 特に、ヘッドショットが無効で弾切れが早かったので、倒した敵の弾薬を利用できるというのが、とても助かりました。
個人的に、 >"Isimoti Motivation Error" やる気MAX、ファイヤアアアアア!!!
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 20:18:22 )
作品名:超大戦(No.254)
ビクトリーマンのノーマルキックがステキです。 オープニングは下描きだけでしたが、完成すれば作品の雰囲気が伝わるいい映像になりそうだと思いました。
AIがよく出来すぎててまったく勝てません。w
完成が待ち遠しいです。
GENKI さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 18:18:57 )
作品名:Wing of Artemis(No.203)
シューティングなのに弾幕張れないどころか残弾数気にしないといけないなんて斬新かつリアル。
UIを何とかすればもっと遊びやすくなると思います。 それとプレイ中に白くちらつく現象が凄く気になりました。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/07 16:35:13 )
作品名:簡単シューティング2 -K.M.T.-(No.278)
GENKI さんのコメントです( 2010/11/07 16:34:35 )
作品名:簡単シューティング2 -K.M.T.-(No.278)
使ってる素材事態は凄くシンプルなのに、中身や演出は本格的でした。 でもとりあえず、日本語でおk。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 16:25:17 )
作品名:菌庫番(No.274)
最初のEasyで挫折しました。orz 凄いよく出来てるのにまったく遊べないので残念です。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 16:13:59 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
面白い。でも難しい。orz 簡単な熟語だけでパズルだけに専念する低難易度のモードがあってもよかったかなという気がしました。
GENKI さんのコメントです( 2010/11/07 15:58:18 )
作品名:ジャンプトリップ(No.272)
これ、凄く眼に悪そうですね。長時間プレイできない。orz
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/07 15:54:37 )
作品名:ただのオセロゲーム(通信対戦可)(No.271)
通信機能は試していませんが、AIとの対戦だけさせていただきました。 オセロゲームとしてきちんと仕上がっていると思います。 ただ弱い。やっぱり通信対戦しないとだめですね。(^ ^;
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/07 15:46:42 )
作品名:アクションダンジョン(No.269)
映像的演出とかは凄くよかったと思います。
ポッチ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 15:40:11 )
作品名:セイカン(No.215)
クリアしました。面白かったです。 最初は何をすればよいか分からなかったのですが 色々調べていくうちに分かりました。 キャラクターが起きる動作をしたり、驚いたりすると やはりぐっとが愛着がわきますね。 今後は是非喜怒哀楽等の表情を増やしつつ 長編作品を作ってほしいです。
GENKI さんのコメントです( 2010/11/07 15:29:55 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
かわいくてシンプルで分かりやすかったです。 下手すぎて余り先には進めなかったのですが、どうやればクリアだったんでしょう?
コンボしても見た目に変化が無いので、見た目で分かる反応がほしかったです。テキスト読むまでコンボの存在に気づきませんでした。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/07 15:29:46 )
作品名:「BrowserRose」(No.249)
確かに速さはすごいと思います。 ブックマークを削っても、一応なんとかなりますね
ロコ さんのコメントです( 2010/11/07 14:46:59 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
Arueさん、どうもありがとうございます。
一応、私のPCの環境をアップしました。 http://www.geocities.jp/yonkoushi/np/DxDiag.txt
少し古めなVostro 1400というDELLのノートPCで、OSはXPです。 グラフィックボードはオンボードの256.0 MBです。 サウンドはSigmaTel Audioと書いてありますが、よくわかりません(汗)
ポッチ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/07 14:42:03 )
作品名:少年GO(剛)の旅(No.201)
動画がしっかり作ってありますね。 ストーリーもよく考えられていると思います。 見てて和みました。 友達と集まって一つのものを作るのは 大変良い経験になると思います。 今後もぜひ楽しく作ってください。
あり さんのコメントです( 2010/11/07 11:33:11 )
作品名:洞窟(No.45)
>それと、言い忘れましたが、ランキング機能は一応あります。 >生還者はタイトルに出るようになっているんですが・・・ クリアしないとランキング登録されない仕様でしたか てっきり到達距離を競うゲームだと早とちりしていました、すみません。
・・・という事は生還者はまだ・・・・・・(汗)
magunetto さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 08:39:59 )
作品名:NEKOROID(No.257)
ちゃんとFPSとして楽しめました リスポン後、ほんの数秒の間は無敵にしてみてはどうでしょうか
magunetto さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/07 08:32:46 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
まだ途中ですがゲームシステムの作りこみが凄いです キャラのモーションも動かしてて楽しかったです
Arue(作者) さんのコメントです( 2010/11/07 08:03:48 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
(続きです)
それと不具合の件でメールをお送りくださった方が いらっしゃるようですが、なぜかどのメールボックスにも 届いていないようです;
ロコさんのご報告の異常現象は(環境も含め)よくわかりませんが、 このゲームではhgimg3の基本的な機能を使って作っており、 新しいPC、古いPCやオンボードPC、ノートPC等でテストを行った段階で 同一の現象を再現することはできませんでした。なんだか申し訳ありません。 グラフィックカードやサウンドカードの名称、OS、CPU、搭載メモリ等の 詳細情報をお寄せくだされば、何かわかるかもしれません。
Arue(作者) さんのコメントです( 2010/11/07 08:00:26 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
Arueです。遊んでくださった皆様、たくさんのご意見とご感想有難うございます。 多忙なため素早い対応ができずに申し訳ありません。
VGMさんとありさん、WindowsMe,98での動作報告有難うございます。 こちらでは環境が無く、確認が取れないのですが、 半角英数字のみのパス上で正常動作とのご報告は、 動作環境の記載の参考にさせていただきたいと思います。
ラ行問題はただのバグです。お恥ずかしい//// 戦闘バランスについては、少し極端な部分があったので、 微調整をしてみました。近日修正したものを公開したいと思います。 コンテストページでは反映可能になり次第反映します。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/07 07:27:18 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
GENKIさん、ロコさん、おちゃっこさん、 プレイしていただきありがとうございます! キャラクター同士の掛け合いを評価していただいたのは 本当にうれしいです。 今後もキャラクター同士の掛け合いを 如何に面白く見せるかを考えながら ゲームを作っていこうと思います。 戦闘の処理やキャラクターの移動に関しては まだまだ見直しが必要なので これからも改善を続けていこうと思います。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:57:08 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
うお!!これは完成度が高い!! ビジュアルもプログラムもハイレベルです。 ストーリーも良く好印象です。 すごい!!の一言です。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:56:09 )
作品名:Tourer(No.265)
これは自前の物理エンジンのようです。 車のエンジンや挙動をシミュレートしながら走らせることが出来る技術はすごいです。 ビジュアルもいいです。 ただシフトチェンジの際のキーボードの処理ですが ちょっと長く押すとシフトが2段3段と変わってしまいます。 これはE3DGetKeyboardStateを使っているからでしょうか? E3DGetKeyboardCntを使えば押した瞬間だけ処理できるので 押した回数分だけのシフトチェンジが行えると思います。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:55:03 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
おお、メルヘンチックなビジュアルですね。 作者の世界観が伝わってくるようなゲームです。 もうちょっと操作方法についての説明があったほうが良かったと思います。 特に戦闘方法がわからずにさそりに殺されてばかりいますw まだはじめたばかりなのでもっとやりこんでみようと思います。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:53:55 )
作品名:NEKOROID(No.257)
文句なし満点!! FPSという悪く言うと殺し合いのゲームですが キャラクターをかわいい猫にして残酷な表現を排除することで 子供でも楽しめるゲームになっていると思います。 通信ゲームという難しいハードルも難なくこなし さくさくとアクションが動くのにはびっくりしました。 FPSにジャンプやスライディングが実装されているのはユニークだと思いました。 あえて注文を付けるとしたらぼくは左利きなので 右手でWASDとスペースを押すのはきついです。 UHJKとスペースでも操作できれば完璧です。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:52:47 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
去年と比べて大進歩しています。 カメラワークも快適でしたし、雑魚は弱くて操作に慣れるまでの導入も良かったし 何よりキャラクター同士の会話が楽しかったです。 ちょっと残念なのは3人のキャラクターが歩きに付いて来る時に 距離が近いとカクカクしたモーションになるところです。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:51:07 )
作品名:超大戦(No.254)
キャラクターや街並みの完成度が高いです。 水面のエフェクトなども効果的でした。 F1、F2キーを押してCPU戦を観戦しましたが AIも良く出来ています。 迫力満点!!
おちゃっこ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:49:53 )
作品名:サンタさんが街にやってきた(No.244)
ゲームはまだ未完成のようですが 雰囲気は楽しめました。 キャラの後ろしか見えないのはもったいないと思いました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 06:48:45 )
作品名:DZ2010(No.243)
グラフィックが非常にすばらしい! こういうリアル系でうまいと感じさせるものはあまり見たことないです。 プログラム面も障害物が部分的に破壊されていったり 標準では実装されていない被写界深度をやっていたり 高度です。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 02:55:00 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
技術と見栄えの良さは、もう文句のつけようがありません。
ただ、私の環境で、戦闘中に背景が真っ黒+音楽消える+キャラが分身 (フレームバッファがクリアされていない状態)+操作不能となり、 OSを強制終了しなければならない状態に陥ることがたびたびあったのですが、 他の方の報告にないので、私の環境だけかもしれません。
RPGも、主行動と副行動?に分かれていて、 防御と攻撃をバランスよく組み合わせることができるなど、 工夫がされていて、遊びごたえのあるシステムですb (最初は、気づかなくて、ひたすら攻撃しまくってましたがw)
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/07 02:45:45 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
いい味出してますねb ポールとグリーンいいなあw 私がプレイしたのは、修正前のもので、 マップ移動時にエラー9が発生することがあったのですが、 なるべくセーブを密にすることでクリアしました(OSはXP)。
4人がリアルタイムで動くとバトルがどうなるかっていうのが見れて、 個人的に、すごく参考になる作品でした。
先頭キャラに味方がくっついてくるところが結構好きです。 ちゃんと旋回して追従してくるところが何気によく出来ていると感じました
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/07 00:17:07 )
作品名:divine face 3(No.259)
凄く作りこまれていますね。 マウスだけの簡単操作が操作しやすかったです。敵キャラの微妙な感じもいい。
GENKI さんのコメントです( 2010/11/06 23:36:28 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
ポールwww 掛け合いのテンポも展開もよく、面白かったです。
ただ、PCの攻撃が効いているんだかいないんだかよく分からなかったのが気になりました。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/06 22:58:08 )
作品名:うにば~す(No.253)
操作性さえよければそこそこ楽しめるゲームになると思います。 針があたると連鎖爆発して核融合みたいで面白いです。 いっぱいためてから撃つと臨界点突破してくれてなお面白いです。
ラジコンのような動きなので、なれないと操作が難しいですね。 さらに斜め入力が効かないのでとても操作がしにくいです。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/06 22:41:46 )
作品名:パソコンが強くなる人生ゲーム(No.250)
ギー太買わされた…。orz
PC関連の値段が1桁足りなかったり、ゲーム画面がいろいろと見にくかったりといろいろ問題ありますが、パーティーゲームってあまり見ないので新鮮でした。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 22:00:37 )
作品名:EXITRIS (イグジットリス)(No.237)
ゲーム本編以外の演出も凝っていて、爽快な印象を受けました。 チュートリアルも分かりやすく親切で好印象です。 全体的にまったくストレス無くプレイできました!
ところでノグチ君をつぶしたときの気持ちよさは一体…。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 21:12:05 )
作品名:簡単シューティング2 -K.M.T.-(No.278)
短期間で、文字が、攻撃してくる、シューティング を作られていました。なんとなくプレーしましたが、 面白かったです。マニュアルは、日本語版も、用意 したほうが、いいと思います。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 20:46:28 )
作品名:ヨケロ3(No.187)
シンプルな操作でルールも分かりやすくプレイしやすかったです。
ただ音が出ないので少し物足りない印象を受けました。 未実装なら設定画面で設定変更できないようにしておいたほうがよかったと思います。人によってはエラーと思うかも。
baz さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/06 19:36:02 )
作品名:洞窟管理(No.233)
グラフィックもよくできていて、面白そうな雰囲気を感じます。 ただ、『アイテムを7つ集める』というシンプルな目的とは裏腹に、色んな要素が存在し過ぎで、敷居が高く感じます。
シミュレーションゲームをやり慣れてる人なら大丈夫なのかもしれませんが、「まずどうしたらいいのか?」というのがよく分からず、面白さまでたどり着けません。 あと、侵入者との戦闘も無駄にHPが多く時間がかかってしまうのも難点かと思いました。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2010/11/06 19:35:16 )
作品名:洞窟(No.45)
>Linoalさん、ありさん コメントありがとうございます。
ドラッグでの操作が精密に動かないのは、 洞窟の雰囲気を高めるためにあえて処理速度を下げているためと思います。 すみませんが、ご了承ください(--;
それと、言い忘れましたが、ランキング機能は一応あります。 生還者はタイトルに出るようになっているんですが・・・ 途中にある「ピカリとするもの」は中間地点です。
ふんすけ(作者) さんのコメントです( 2010/11/06 17:40:08 )
作品名:蛇撃(No.196)
返信送れて申し訳ありません。コメントありがとうございました。
そうですね、自分はデバッグ等で慣れていたので初めて触れる方には難しかったかもしれません。例えば後進は押しても無効であるとか、レーザーが跡に当たると周囲も壊れるとか、救済アイテムを置いて難易度を変える事は出来たかもしれませんね。HSPTV部門なので、ブロックは余計だったかも。
ご意見ありがとうございました。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 11:59:50 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
未完成ではありますが丁寧な作りこみと世界観を印象付ける 風景に心惹かれました。 一体どの様な作品となるのか完成が待ち遠しいです。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/06 11:59:06 )
作品名:洞窟(No.45)
地底深く洞窟を潜っていくという雰囲気が良く表現できていて 途中にある光も神秘的な雰囲気を高めて良いと思いました。
ただ個人的にドラッグでスクロ-ルという動作は あまり精密な操作に向かない気がしますね。 あとゲーム的にランキング機能が無いのも少し寂しいですね。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/06 11:57:45 )
作品名:フロアボマー(No.46)
ショートプログラムのパズルとしてはかなり完成度が高いと思います。 爆風の威力を調節できる点がゲーム性に密接に関わっていて面白かったです。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 11:56:50 )
作品名:洞窟管理(No.233)
丁寧な作りこみと大量のデータに強い思い入れを感じます。 システムも良く考えられていてコマンドの説明も詳しいので 遊び甲斐がありますね。
ただ、操作性やゲームのテンポが多少重く感じるので なるべく軽く少ない手順で操作できるようになると より遊びやすくなると思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/06 11:55:49 )
作品名:EXITRIS (イグジットリス)(No.237)
ブロックを積んでゴールまで到達させるというと 往年の某パズルアクションを思い出しましたが ブロックを合体させるという点で独自のゲーム性を 構築していると思います。
個人的には空中のブロックの操作感がもう少し軽くても 良いような気がします。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/06 11:53:49 )
作品名:セイカン(No.215)
物語の導入シーンが良い雰囲気でした。 このまま進化していった将来像に期待が持てます。
個人的には今のゲーム性だとFPS系操作よりバイオハザード系の 操作の方が遊びやすい気がしますね。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/06 11:52:13 )
作品名:ヨケロ3(No.187)
シンプルなゲーム性ですが連続して矢を踏みつけた時の動きが 気持ち良かったです。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/06 11:51:07 )
作品名:トランスアルペン(No.6)
広大なフィールドを軽快に駆け抜けるテンポの良さや 高所から落下する時の停滞感(と言うのか?)が良い感じでした。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/06 11:50:12 )
作品名:Yocka(No.195)
懐かしさを感じさせるグラフィックと音楽に好感がもてました。 4日間でこれだけちゃんとしたものが作れるのなら 1年使うと一体どれほどの物が出来るのかと はた迷惑な期待を抱いてしまいました(苦笑)
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/06 11:47:55 )
作品名:CPV「カテゴリ画像ビューワ」(No.177)
目的に向かっていく意欲的な姿勢が受け取れて好感が持てました。 操作性を高める為の機能を構築して安定性を高めていけば愛着の持てるツールに なっていくであろうと思います。
mirage17 さんのコメントです( 2010/11/06 04:57:45 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
不具合修正できてよかったですね。 さあ、皆様、ポッチさんのFIGHT IN MAZE!! に、再評価をお願いします。 ゲームとして、いいゲームだと思うし、 作りこみもすばらしいですから。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/06 04:52:34 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
ポッチ さん、コメント、評価ありがとうございます。 「HSP3でつくる簡単3Dゲーム」の本と、HSPの ドキュメントライブラリーのおかげで、 ここまで作る事ができました。3Dゲームとして、さらに 進化できるよう、頑張りたいと思います。次回作も、計画 されています。いいゲームができるよう、頑張ります。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/06 00:26:14 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
背景を楽しむソフトとして完成されていると思います。 脇道の建物の中を走れたり、遠くにある風景が しっかりモデリングされていたりして 細かい部分までよく作られていると感じました。 また、影を簡単に表示出来るようにする等、色々な環境の 人に配慮している部分も好印象でした。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/06 00:09:23 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
事務局に相談したところ、不具合の修正を 認めてもらうことができました。 現在、修正版をダウンロードできます。 お騒がせして申し訳ありませんでした。 相談を勧めて下さったmirage17さん、 本当にありがとうございました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/05 23:00:14 )
作品名:Tourer(No.265)
車に対する愛情を、すごく感じる作品でした。 モデルデザインや風景もすごくよかったです。
ポッチ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 22:36:37 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
魔女を題材としたゲームを作ったところに シンパシーを感じました。 攻撃を受けて爆発するのはちょっとかわいそうでしたが(笑) HSP歴約3ヶ月でここまでのレベルに仕上げたことにも 脱帽しました。パーティクルの当たり判定と エフェクトの表現は特に難しかったと思います。 今後も是非素晴らしい3Dゲームを作ってください。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 17:48:12 )
作品名:HORIZONTAL FIRE(No.255)
自機が選択できたり、武器が選択できたりと、なかなか遊び応え満載でした。 まだ1面もクリアーしていませんが、しばらく遊んでみる予定です。 面白かったです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 17:14:20 )
作品名:R_Try(No.72)
何回も挑戦して2分以上のタイムでやっとクリアーしました。 ランキングを見ると30秒きってる人とかもいて驚きました。 繊細な操作と正確な判断力が要求される、よく考えられたゲームで 単純な中に、奥深さも感じます。 すごく面白かったです。
Saku(作者) さんのコメントです( 2010/11/05 16:01:02 )
作品名:そしてこの顔である(No.245)
>baz様
評価とコメントをくださりありがとうございます。 次回作では、知人にテストプレイしてもらうなどして難易度を調整したいと思います。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/05 12:06:29 )
作品名:かぼちゃ畑は おおさわぎ(No.186)
独特のグラフィックが作る世界観に好感が持てました。 STGとしてのプログラムも良く出来ていると思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/05 12:04:17 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
こういったタイプのゲームは好きなので楽しめました。 多少視界が悪い部分があるのが気になりますが 要点を押さえた安定感のある作りだと思います。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 12:03:05 )
作品名:LIGHT GREP(No.214)
直感的な操作と軽快な動作で便利なツールですね。
複数ファイルで検索した場合にファイル毎に区切りを入れるなど すると結果表示が見易くなると思います。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/05 12:02:13 )
作品名:Tourer(No.265)
自分のPCではスペックが足らず満足に動きませんでしたが 拘りや思い入れの強さが十分感じられる車の造形やメニュー等 この先の発展が楽しみです。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/05 12:00:46 )
作品名:アクションダンジョン(No.269)
キャラクターの動きが多彩で上手く操作できるようになると きっと爽快感があるのだろうと思いました。 ・・・私はそこまで上達できませんでしたが(汗)
個人的には上から落ちてくる文字の動きが好きでした。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 12:00:01 )
作品名:菌庫番(No.274)
一見なんて事のない様に見えるステージでも先の先まで読んで考えないと 全然クリア出来ないくらいよく考えられたルールとステージ構成でした。
ただ、考える事が多いのでルールに慣れるまでのハードルが高いように感じました。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/05 11:59:01 )
作品名:BOU★GUNMAN(No.246)
回復システムと効果音のおかげで 思った以上に爽快感があって気持ち良く遊べました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/05 11:58:07 )
作品名:サンタさんが街にやってきた(No.244)
画面の雰囲気が上手くクリスマスっぽくできているので さらにメルヘン要素を追加していけばプレイする楽しみが 増すと思います。
ロント さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 10:18:12 )
作品名:My Space In My Home(No.15)
画面の雰囲気が昔PSで発売された「LSD」というソフトに似てる・・・ 「LSD」作成ツールってタレコミでアピールしてみてもいいかも 今ではPS3とかのゲームアーカイブスで配信されているので一度遊んでみては? ただ、夜中に一人でやるのはオススメできません・・・ 誰かと一緒に遊ぶことをオススメします
ロント さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 10:05:03 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
すばらしいです。 グラフィックも綺麗で、システム面もとてもHSPで作られたとは思えないほどのクォリティの高さです。 音楽やシナリオもとても完成度がたかく、商用作品と比較してもまったく劣らない出来栄えではないでしょうか。 ただ、一つ残念なのは戦闘バランスの悪さです。 雑魚敵が最初から強すぎるし、防御力だけを上げまくっていれば簡単にクリアできてしまうというバランスの悪さも残念です。 初心者救済用の処置としては最適なのでしょうが・・・ もしこのゲームシステムを流用した続編を作る予定があるのなら、もう少し戦闘バランスを意識してみてはいかがでしょうか。
野菜.com さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/05 01:44:01 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
ルールが簡単で分かりやすく、楽しめました。
難易度が難しいだと、的が大量に流れてきて、パーフェクトで打ち抜いてもリロードがあるので物理的にゲームオーバーになることが多々ありました。 下手なだけかな・・・
総合的に楽しめました!
野菜.com さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/05 01:18:10 )
作品名:Ro!!(No.226)
一目見たときの印象がよかったです! ファンタジーな感じで、フルボイスでしたので楽しめました。 また、体験版ですが完成度も良いと思います。
ゲームは最初少し戸惑いましたが、慣れればテンポ良く楽しめました。 ただ、アイテムのスロットが見づらいと感じました。
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/04 21:34:59 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
トレストイナ様、魔女オイラ様、mirage17様 プレイして頂き、ありがとうございました。
もっとおもしろいゲームにするべく 今後の製作の参考にさせていただきます。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/04 20:47:03 )
作品名:Tourer(No.265)
作りが細かくてリアルですね。ハンドルがきれやすいのを除けば本物の車と同じ感触を味わえました。
以下、プレイ記録。 1週目。半周で黒煙吹いてエンスト。 3週目ぐらいで登山道発見。行き止まりからさらに登山→横転。w 5週目ぐらい。ジャンプ台に乗り損ねて横転。ひっくり返って普通に走行するさまに吹きました。 最終的には安全運転で1週以上出来るまでに! ※私の場合この手のレースゲームは1週も出来ずにタイムアウトなので、これは凄いことなんです。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 20:39:21 )
作品名:Tourer(No.265)
操作がやや難解ですが、わかると、走れるゲームでした。 1台の車で、走るリアリティーのある作品でした。 作りこみが細かいので、CGも、こまかかったです。 エンジンをかけて、ギアチェンジをして、アクセルを踏む リアリティーの追求がされた作品でした。
baz さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 19:28:39 )
作品名:最終卒験大戦(No.194)
やや複雑で面白そうなシステムですが、冒頭のチュートリアルがテンポも悪く鬱陶しいです。
まず感覚的にプレイしてみて、『これはどういうことなのかな?』と思ったらチュートリアルモードをやってみるという流れがいいと思います。
世界観やストーリーの説明はゲーム本編はなく、デモ画面で流すべきだとも。なんしか『すぐプレイできない』というのはゲームにとってマイナス要素だと思います。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/04 19:24:26 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
魔女オイラさん、mirage17さん、 プレイしていただいてありがとうございます。 致命的なバグを残してしまい、落ち込んでいましたが 励ましの言葉で勇気をもらいました。 もう締め切りが過ぎているので対応してもらえるか 分りませんが、不具合の部分だけ修正して 事務局に相談してみようと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/04 17:50:05 )
作品名:蛇撃(No.196)
ルールが少し難解ですが、なれると、楽しめる作品でした。 ゲーム性と、もうちょっと簡単にすれば、楽しめる作品 になるのではと思います。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 16:59:28 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
不具合を修正されて、事務局に相談して、再アップして、 再評価をうけてほしい作りこみの作品です。 なんとかセーブをしながらゲームをしましたが、 ここまで作り上げて、終わりでは、もったいないので、 今回のコンテストで、不具合を対応してくださる事を 望みます。努力は伝わってくる作品でした。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 16:53:39 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
3Dのキャラモデルの作りこみや、風景がよかったです。 ゲーム性をよくしたら、このゲームは大作になる 予感がします。 HSP歴6ヶ月で、ここまで作り上げたのは、よく 頑張っていると思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 16:49:10 )
作品名:超大戦(No.254)
26℃さんのブログ、みてました。 メタセコイアでの3Dの作りこみには尊敬します。 ゲームも、格闘ゲームとしての完成が楽しみですね。 面白い感じがしました。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/04 15:16:54 )
作品名:ウォーリア戦記(No.188)
HSPTV作品とは思えない程の要素の詰め込み具合が凄いです。
ただ、ちょっとルールが複雑で戦況を見ながら 的確な行動を取るのがなかなか難しいと感じました。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/04 15:05:23 )
作品名:TIME ATTACK(No.239)
少しでも接触すると制御が極端に難しくなるのが もどかしくも面白かったです。
個人的にはグラフィックが車よりも宇宙船とかの方が 挙動的にしっくりしそうな気がしますね。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/04 14:59:14 )
作品名:HORIZONTAL FIRE(No.255)
元ネタが何かを考えながら遊ぶのが楽しかったです。 キャラクターも丁寧に描かれているので好感が持てました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/04 14:55:08 )
作品名:アナログ時計24(No.281)
一つのアイデアをシンプルに表現しているのが 逆に好印象でした。
ただ、HSPTV作品なのでデスクトップに 常駐させられないのが残念です(笑)
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/04 14:45:27 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
個人的にモンスターの種類の少なさや戦闘時のテンポが 多少悪く感じる等、気になる部分も幾つかありましたが それらを差引いても圧倒的な表現力と完成度でした。 HGIMG3製という事で約10年前のノートPCでも何とか ゲームが楽しめる程度に動くというのも好印象です。
是非この流れを汲んだ新作を遊んでみたいですね。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 14:23:31 )
作品名:超大戦(No.254)
男のロマンの一つ怪獣を使った格闘ゲームという事で以前から注目していましたが かなり高いレベルで作り込まれているので完成が楽しみです。
せっかく怪獣が題材なので飛び切り派手でダイナミックな 演出を期待しています。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/04 14:12:26 )
作品名:熟知~Jukchi~(No.273)
単語を知っていないと難易度が跳ね上がるという 自分との戦いでもありますね(苦笑) 文字数が増えるとなかなか正解を導き出すのが大変ですが これはこれで頭を鍛えられそうで面白いと思いました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 02:12:20 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
風景やモデルデザインがよくできていたと思います。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/04 01:51:20 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
不具合さえなければもっと楽しめたんですが・・ でもなにはともあれ、なんとかメデューサまでたどりつきました~。 次は魔王??
VGM さんのコメントです( 2010/11/04 01:30:39 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
6時間連続プレイで想い出をコンプリートしました。 ストーリーも非常によく出来ていて、 戦闘システムのアイデアも良かったと思います。
baz さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/04 00:50:23 )
作品名:そしてこの顔である(No.245)
味があっていいですね。 針のような弾に笑ってしまいました。 手抜きなのかなと思ったら、プレイヤーが足場の側面にしがみつくアクションなどは丁寧に作られていておやという感じ。
最初から敵が弾を大量に吐き過ぎですね。 アクションやシューティングって難易度の設定が難しいと思うのですが、序盤はもっと拍子抜けするぐらい簡単に進めるようにしないと、そこで多くの人はやめてしまうと思います。 この作品に限らず、そういう傾向のものが多いですね。 面白さの前に難しさを感じてしまわせないバランスがキモだと思います。
ポッチ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 21:34:23 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
作り込みがすごいと思いました。 一つひとつのマップやキャラクターが細かい部分まで しっかり作られていて、作者のこだわりを感じました。 特にキャラクターのモーションはバラエティに富んでいて 見ていて飽きませんでした。 仲間の獲得や武器の強化等、楽しむ為の要素がたくさん あったのも良かったです。自分がいる場所にげんこつを 落とすボスがいたり、CPUのAIも良く出来ていて、 ゲームとしても大変面白かったです。 今後の為に是非参考にしたいと思います。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 21:08:09 )
作品名:DZ2010(No.243)
読み込みが遅い・・・。 全設定を高にするとグラフィックがきれいでした。 作りこみもすごいと思います。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 21:01:09 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
高い完成度でした。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 20:58:30 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
高い完成度です。 製作者の高い技術とアイデアがあれば、こんなにクオリティの高い作品をHSPでもつくれるんだと改めて思いました。
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/03 19:46:16 )
作品名:DZ2010(No.243)
まさかの被写界深度によるぼかし実装おどろきました。HLSLじゃなさそうですが、どうやったんだろう? モデルデータや弾痕などビジュアル面の作り込みがものすごいですね。 3分どころか1回もクリアできていないので、また何度か挑戦しようと思います。
以下、気になったことをいくつか。 カーソルの精度が荒くて遠くの敵に合わせ辛いです。 残弾数表示が数字で小さく表示されるだけなので見難いです。 残りHPが分かりづらいです。 銃の向きは水平固定にしてもよかったような気がします。
White Ravens' Studio(作者) さんのコメントです( 2010/11/03 16:34:29 )
作品名:Ro!!(No.226)
>>GENKI様
ご遊戯いただきまして、ありがとうございます。 エラー発生の件ですが、ご不便をおかけしまして、申し訳ございません。 ウェブサイトの"お問い合わせ"からGRNKI様の環境をお報せいただければ、次回アップデートの際に参考とさせていただきます。 今後とも、よろしくお願い致します。
White Ravens' Studio http://wrs.airyfairy.jp/
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/03 16:18:56 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
GENKI様プレイして頂きありがとうございました。
やはり操作性の見直しが急務ですね・・・。 エリアごとの差別化を気にしすぎて 森などには木を多く設置し過ぎたようですorz
今後の製作の参考にさせていただきます。 ありがとうございました。
チョビ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 13:31:45 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
かわいいです。 シンプルで楽しい。 何が追加されていくのか楽しみです。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/03 13:29:57 )
作品名:五十音順でおそいのはどっち!?(No.267)
単純ですが面白いです。そして意外と難しい。
チョビ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/03 13:27:26 )
作品名:Tourer(No.265)
セッティングのバリエーションが豊富で驚きました。 これは本気の作り込みです。 音の工夫や車体の映り込みの表現など、技術的にもいろいろ盛り込まれています。 HSPでここまで作った熱意に脱帽です。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/03 13:19:57 )
作品名:回転対称エディター(No.260)
適当にマウスをぐりぐりしてるだけで綺麗な模様が出来ます。 面白いです。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/03 13:17:15 )
作品名:「BrowserRose」(No.249)
こういうプログラムは使う人を選ぶと思いますが、 自分の使う機能だけ詰めこんでみた、という発想、いいと思います。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/03 13:13:32 )
作品名:ぽろぽろブロック(No.251)
フリフリフリ。クセになります。
ナゾビーフ(作者) さんのコメントです( 2010/11/03 13:05:04 )
作品名:NEKOROID(No.257)
>mirage17さん ありがとうございます! 気に入ってくださったようで、作者としては大変うれしいです!
>GENKIさん 貴重なご意見ありがとうございます! スライディングは欠かせない要素でしたw 提示された問題点についてはコンテストには反映できませんが、後ほど対応したバージョンをサイトにアップしたいと思います。 また何かあればどしどしお願いします!
>羊さん ありがとうございます! 羊さんの狙撃には何度も倒されました…w またお会いしたときはよろしくお願いします!
あり さんのコメントです( 2010/11/03 10:25:46 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
VGMさんが言っているようにWindowsMe(98系OS?) だと ゲーム再開時にフリーズする現象が起こりました。
自分の環境だとどうも全角文字が入ったパスだとセーブファイル末尾に 余計なゴミ情報が追加されてしまう様で 半角英数のみのパス上にEXEを移動させた所問題は発生しなくなり エンディングまで到達できました。 ただ、全角文字が入っていても問題が発生しない場合もあったので パスの長さとかも関係してたりするのかもしれません。 ちなみにXPでは日本語が入ったパス上でも問題ないようです。
あとネーム入力でら行がないのは仕様でしょうか?
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 06:08:26 )
作品名:NEKOROID(No.257)
起動時のハッチが開く演出からわくわくが押し寄せてきます。 そしてメニュー画面で走ってくるねこの可愛さ! インターフェイスのデザインもかっこいい、無駄がない、扱いやすいと素晴らしい。 さらに、驚くほど軽快な動作!楽しく走り回れます。 ゲーム部分も3種の武器の使い分けが面白いです。 離れて狙撃したり、マシンガンで突撃したり。 ほんとうに、素晴らしい作品です。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 06:06:14 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
とにかく大量のゲームシステムが搭載されていて圧倒されました! 強化の要素が色々あって、それぞれ試してみたくなります。 キャラのデザインも愛嬌があります。パンダ師匠…! 操作に慣れてくると、右ドラッグで方向を変えながら走って 素早く移動できるのが楽しいです。
VGM さんのコメントです( 2010/11/03 03:43:23 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
ソフト再起動時後ロード時にソフトがフリーズ(応答なし)する。
以下再現。(ZIP解凍後) ソフト起動、「ゲームを始める」を選択し「新しくはじめる」(1番)を選択。 名前を初期設定のまま決定。 移動可能になったらメニューを開きデータ記録を選択しセーブ。 約5秒後にソフト終了。 約5秒後にソフト再度起動。 「ゲームを始める」で決定キーを押した瞬間、ソフトがフリーズ(応答なし)する。
あとで分かったことですが、セーブファイル改造対策がしてある様ですが、 過剰反応してませんか? それとも環境がreadmeのとうり非対応という事でしょうか?
環境:WinME
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/03 02:35:09 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
白いのは仕様だと思ってました。w白いサソリかと…。 よく作りこんであるし十分遊べるゲームに仕上がっているとおもいます。私の環境ではエラーは出ませんでした。 また次に何をすればいいのか、目的を失わないようにする配慮がありがたかったです。
ただやっぱり操作性に難あり。 また、木が邪魔すぎてプレイに支障をきたす場合があります。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/03 01:57:26 )
作品名:雲ダルマ(No.268)
ゲームデザインが全体的にかわいくてよかったです。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 01:53:58 )
作品名:dotmatch(No.183)
純粋に、運でスコアが決まるゲームです!! 赤い点でスコアをどこまで伸ばせるか、この一点に全力を注ぎました!!
3連続の1回目で高いスコアを出しても、2・3回目で減ることもあるので、スコアの増減に一喜一憂してしまいました。
個人的に、赤い点は、条件によるスコア増減にしたほうがいいかもと思いました。 ただ、ランダム増減のほうがやりごたえがあるのかなと、正直迷っている部分もあります。
GENKI さんのコメントです( 2010/11/03 00:55:50 )
作品名:NEKOROID(No.257)
(…続き) チャットモードに入ったら、自動で日本語入力のon/offが切り替わるともっと使いやすくなると思います。 出入りするたびに切り替えるのはめんどうです。
キャラクターは誰がどのキャラクターなのか分かりません。頭の上にでも名前表示してもらえるとよかったかもしれません。
Escキーを押したときのpauseがpouseにしか見えません。 pauseからの復帰はEscとどこかに書いていてほしいです。うっかりエンター押してしまうこと数回。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/03 00:55:13 )
作品名:NEKOROID(No.257)
対戦相手さえいれば凄く楽しいですね。 こういうのは弱いのですぐ死んじゃうんですが、死んじゃっても大丈夫な親切設計がありがたいです。 映像も凄く楽しいものに仕上げられていて、プレイしていて楽しかったです。スライディングがたまらない。w
問題点をあげるとすれば、チャット機能が弱いです。
CapsLockが効かなくてアルファベットの大文字を入力しにくかったりします。 そのほかにも入力できないキーがあったり、カーソルキーが使えなかったりと何かと使いにくいです。 また、チャット中に「<」を入力しようとするとでError 18が発生。強制終了します。
KAW(作者) さんのコメントです( 2010/11/03 00:14:34 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
コメントや評価点ありがとうございます。 mirage17 さん: アイデア(というか面白そうな思いつき)については、毎回コンテストで重視してます。 なのでアイデア点は嬉しいですね。 Linoal さん: 敵弾の違和感が、今回のゲームの肝になってます。 あつあつチャーハン さん: 敵弾の大きさが自機の動きとうまくシンクロした時点で、これで行こうと思いました。 V1.1でフレームレートを倍にしたら、もう元に戻れなくなりました(^^;)。 せきんと さん: やっぱり、自分が遊んで面白いものを作りたいですしね。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/02 21:58:24 )
作品名:NEKOROID(No.257)
ネコロイドプレイしました。銃撃戦だけでなく、LVの概念 もあり、チャットもできる3Dネットゲームでした。 とてもすばらしい作品だと思います。高く評価できる 作品だと思いました。プレイする時間を皆様で、決めれば、 楽しめる、作品でした。おすすめです。
Linoal さんのコメントです( 2010/11/02 20:51:22 )
作品名:回答のこたえは!(No.219)
割り算の小数点以下が表示されないんですが・・・。
baz さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/02 20:07:18 )
作品名:ディアボラ(No.155)
「単純なものほど熱くなれる」ど真ん中の作品ですね。 敵の誘爆は気持ちいいし、ミスを連打でリカバーできるというのも新しい。
ただ、上空の敵を撃ち損じた時の絶望感はハンパ無いです(笑)
弾を撃てる間隔は時間縛りにしてもそれはそれで面白いかも。 長時間やってるとやはり単調さは否めないので、例えば光る敵を撃ち落したら一定時間連射ができるとかの工夫があってもいいかも。 これ連射できたらすごく気持ちいいだろうなぁ。
後、細かいところですが、最初の画面からスタートする時もマウスで操作できるようにしてほしかったです。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/02 19:19:16 )
作品名:寝るな!(No.241)
小学生のようですが、眠りをテーマにした作品 としては、よくできているように思います。 ランキング機能もついて、よく頑張ってるような 気がします。
baz さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/02 18:05:10 )
作品名:アワ和!?(No.158)
単純で面白いですね。 子供の算数の教材として使えそうです。
プチンプチンと泡が割れる音が入れられたなら快感が伴うでしょうね。
くまぞう さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/02 15:09:25 )
作品名:ぽろぽろブロック(No.251)
一発物ですがこだわりを感じます、エアキャップを潰しているような・・・なんか癖になりそうです。
くまぞう さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/02 15:05:34 )
作品名:五十音順でおそいのはどっち!?(No.267)
思いつきそうで思いつかない、そして身近なもの、良い切り口で面白かったです。
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/02 13:16:36 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
HSPプログラムコンテスト2010 事務局様の御厚意で 3Dモデルデータのテクスチャ未設定をなおしたデータを 差し替えさせて頂きました。
既にDLして頂いた方には申し訳ありませんが 再度DL頂ければ幸いです。
事務局様ありがとうございました。
せきんと さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/02 12:37:33 )
作品名:3Dリバーシ(No.175)
この3D表示はいいですね。石がひっくり返るところもいいです。出来れば、石を置く場所をマウスで指定できれば、もっと遊び易かったと思います。
この3Dを扱う技術をオリジナルのゲームに生かしてもらえたらと思います。
せきんと さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/02 12:01:09 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
このゲームは面白いですね。デザインも綺麗で、遊べるゲームになっていると思います。
細かい所まで、丁寧に作られていると思います。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/11/02 11:50:09 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
ひなたなのさん、評価ありがとうございます。 敵の攻撃の激しさや、敵キャラにバリエーション は今後の、課題として、HSPの技能を磨いていこう と思います。モード選択など、考えています。 これからも、mirage17を、よろしくお願いします。
ひなたなの さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/02 02:38:44 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
撃ってて楽しいので良いゲームだと思います 敵の攻撃がもっと激しいと良いですね 敵キャラにバリエーションとかあればさらに
非公開コメントです( 2010/11/02 01:30:37 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
みきた(作者) さんのコメントです( 2010/11/02 01:14:02 )
作品名:龍の神性(No.264)
今更不具合を発見したので報告します。 もう後の祭りですが。
1. 連鎖の最高記録がステージごとにリセットされる (ストーリーモードのみ影響します)
2. デフォルトのハイスコアが神 (私にとってですが)
いずれもゲームをプレイする上では支障はありません。 すみませんでした。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/02 00:41:23 )
作品名:NEKOROID(No.257)
mirage17です。了解しました。朝の9時はやめて、夜の21時にパソコンで、待機しています。よろしくおねがいします。
ナゾビーフ(作者) さんのコメントです( 2010/11/02 00:15:58 )
作品名:NEKOROID(No.257)
ああ!すいません…!! 朝の9時は私は無理です。 夜の9時に行きます。
baz さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/02 00:15:11 )
作品名:EXITRIS (イグジットリス)(No.237)
従来あった同種のゲームに+@した感じですね。
操作内容はテトリスと同じなので、個人的にはマウスよりテンキーでブロックを動かしたいところです。 (同時に複数のブロックが落ちてくるので無理なのですが) 慣れの問題かもしれませんが、マウスだとどうしても左右のクリックを混同しがちになります。
丁寧に作りこまれているので、暇を見てステージを進めていきたいと思います。
26℃ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 23:46:09 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
ドアが・・・、分岐点らしき場所があってもセーブを複数できないのでまた初めからレベル上げしなおしか。 面白かったです。
VGM さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 23:23:20 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
グラフィックや細かい所の作りこみがすごいです。 個人的にWinMEで3Dが動いているのが感動しました。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/01 23:07:34 )
作品名:NEKOROID(No.257)
mirage17です。明日の21時か朝9時?に、ネコロイドできるようパソコンで、待機しますので、対戦出来る方、ぜひお願いします。朝は少し時間すぎるかもしれませんが、夜の21時には、ネコロイドできるように待機しますので、対戦を楽しみましょう。よろしくお願いします。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/01 22:58:30 )
作品名:NEKOROID(No.257)
ナゾビです。一つしたのコメントはMirageさん宛てです。
>魔女オイラさん ありがとうございます! ちょうどマッチアップで対戦できて、有意義なひと時を過ごせました。 またよろしくお願いします!
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/01 22:55:28 )
作品名:NEKOROID(No.257)
コメントありがとうございます!ナゾビです。(何故か作者認証に失敗するのでゲストで投稿します…)
明日の9時頃なら私もプレイできると思います。 あと、ポート開放が出来ない方のために、こちらで常時部屋を一つ建てておくことにしました。 タイトルからマッチアップを選んでいただければ他に部屋が建って居なかったとしてもネット対戦は始められます。 でも私は基本放置なので、私の立てた部屋に入った場合は他の方が部屋に乱入してくるのを待つ形になります。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 22:55:03 )
作品名:NEKOROID(No.257)
これはすごいゲームです。 オンラインで、ドンパチよけあいながら撃ち合うアクションがすさまじく楽しいです。シューティングやらない人でも病み付きになりますね~。 モデルの作りこみや、弾丸の跳ね返りなど細かい演出もすごいです。 猫が飛んだりしながらよける様子もみてて楽しいです。
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 22:49:42 )
作品名:R_Try(No.72)
これは楽しい・・・! ・・・でも30秒切るとか考えられないんですが。ランキングが異常な事に(笑)23秒台て
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 22:38:20 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
画面がすごく綺麗です。エフェクトも凝ってますね。 ゲームの方も戦闘の奥が深くて楽しそうです。もうちょっと遊んでみます。
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 21:37:39 )
作品名:EXITRIS (イグジットリス)(No.237)
難しいけど面白かったです。ノグチ君を圧死させまくってしまいました(笑) とりあえず全クリアまで遊んでみようと思います。あと○トリス愛に脱帽です。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 21:35:00 )
作品名:超大戦(No.254)
タイトルが派手に出現してテンションが高まります。 モデルの動きが素晴らしく、戦闘に臨んでいる感覚が強まります。 歩くと揺れたり、跳んで着地すると地面が壊れたりと 演出の数々がまさに超大戦です。
羊 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/01 21:32:21 )
作品名:ニョキニョキ鑑賞会(No.58)
色味と動きに癒されます。 ニョキニョキが飛んでいくのがお気に入り。
羊 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/11/01 21:29:45 )
作品名:REVERSI(No.52)
CPUの強さに驚きました。 置ける場所と、最後に置いた石が表示されて、わかりやすいです。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 20:29:24 )
作品名:Shooting LG(No.131)
スタイリッシュな映像、簡単な操作、見やすい弾幕など、素晴らしいです。 敵の種類の豊富さが楽しく、巨大ボスの存在感は圧巻!
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 20:28:00 )
作品名:オニオン娘 OF THE DEAD(No.133)
残弾や敵の進攻具合による武器の使い分けが楽しいです。 建物に侵入されるとライトが消えていき、危機感を感じるのが良い。 やられるときに背後に忍び寄る”奴ら”…最高です!
羊 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 20:26:46 )
作品名:テトリスではない(No.59)
ブロックに頭突きして大ジャンプするのが楽しかったです。 あと、棒人間がかわいい。 序盤はやることがあまり無いですが、たくさん積みあがってくると、 CPUがどこを狙うのかを予想してブロックを消していくのが楽しいです。
ポッチ(作者) さんのコメントです( 2010/11/01 20:05:58 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
不具合報告ありがとうございます。 致命的なミスですね。 せっかくプレイしていただいたのに 申し訳ありませんでした。 今後はデバッグの時間を今以上にとって バグの無い作品を作っていきたいと思います。
ケスノン(作者) さんのコメントです( 2010/11/01 19:09:01 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
26℃様早速のプレイ、不具合報告ありがとうございました。 操作性の改善、必要ですね。
今後の製作の参考にさせていただきます。 ありがとうございました。
26℃ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/11/01 18:44:44 )
作品名:The War of Gods After ~人間 ピィの冒険~(No.262)
ユニークなデザインの主人公ですね。 主人公からNPCまで表情がことこまかく動き感心しました。
不具合などが合ったので報告しておきます。 サソリと兵士のテクスチャが表示されず白く表示されていました。 メモリが上がっていき、仮想メモリが不足してしまう自体がおこりました、ただ自分のメモリ不足かな。
あと親しみにくい操作性でした、NPCに話しかけたくないのに移動中に会話になったり 会話を閉じるのに右下をクリックする必要があったりなど
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 17:28:56 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
私はRPGが好きなんですが、この作品は、街とか、洞窟とか、3Dでの作りこみが半端でなく、すごい作品です。喜んで、評価したいと思います。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/01 16:22:52 )
作品名:NEKOROID(No.257)
mirage17です。このゲームを評価したいのですが、接続しても、相手がおりません。誰か、相手したい方おれば、日時を決めて、このゲームで、遊びたいのですが、誰か、いませんかね。このゲームのデザインに、とても好印象を持ってるんですが、ゲームできないまま評価するのもなんですし、ネットゲームなんで、そこらへんお願い出来ませんか?対戦相手が、作者でも、かまいませんので。明日火曜日の夜7時~9時なら、できるとおもうのですが。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 14:52:26 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
作品に対する愛情がすごく感じられました。 心洗われるような作品でした。
ゲスト さんのコメントです( 2010/11/01 13:38:55 )
作品名:FIGHT IN MAZE!!(No.256)
進んで進んでセーブしようとしたらHSPエラーで終了しました。
ESZET(作者) さんのコメントです( 2010/11/01 13:33:15 )
作品名:アラジンツー(No.73)
作者のESZETです。
締め切り直前であわてていたため、誤って、設定ファイル削除プログラムの「delete.exe」をパックし忘れ、アイコンファイル「datdelete.ico」を間違えてパックしてしまいました。 ver3.2 RC1のdelete.exeと ver3.2β1やβ2のdelete.exeは同じものなので、そちらのdelete.exeを使うか、「http://aladdin.eszet.ifdef.jp/3_2_t3_delete.exe」の物をお使いください。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
あり さんのコメントです( 2010/11/01 12:06:37 )
作品名:ディアボラ(No.155)
アイデアにポイントをつけるのを忘れてしまいましたすみません(汗) という事でアイデアに+1点で計算して下さい。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 12:01:37 )
作品名:ぽろぽろブロック(No.251)
崩れて跳ね回るブロックの動きがとても気持ち良いので つい必死になってマウスを振りまくってしまいました(笑) 画面のデザインセンスも好みでした。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/01 11:54:26 )
作品名:ディアボラ(No.155)
操作がシンプルなのになかなか思った方向へ砲弾が飛ばせなくて つい何回もプレイしてしまうくらい、熱中度が高かったです。 壁の修復も緊張感を増すのに貢献していて良いアイデアだと思いました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/01 11:51:28 )
作品名:少年GO(剛)の旅(No.201)
勢いの感じられる作風でとても楽しんで 作っているなと感じさせる作品ですね。
動画でストーリーが進行していくというのは 面白いのですが残念ながらコーデック(MotionJPEG?)を入れないと 動画が再生できない環境も多いと思います。 (私の所有PC2台では再生できませんでした)
ほぼ全ての環境で動画を再生させたい場合はMPEG1やWMVなどの Windowsが標準で再生出来る規格に変換した方が良いと思います。
せきんと さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 02:42:11 )
作品名:五十音順でおそいのはどっち!?(No.267)
「これは結構面白いかも」です。
アイディアは単純ですが(失礼!)、出題される文字の組み合わせによっては、結構迷うことがありますね。カタカナの出し方とか、とてもいい思います。
これはお年寄りから子供まで、誰でも遊べるいいゲームだと思います。
せきんと さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 02:27:38 )
作品名:R_Try(No.72)
これはプログラミングの技術の高さだけでなく、ゲームとしても面白いですね!
今年は自分の作品を出品してから、他の方の作品を観ているのですが(そうしないと戦意喪失するので。^^;)、私も今回初めてOBAQを使ってみて、タイムトライアル物のゲームを作ったのですが、その出来栄えには、天と地ほどの差があります。脱帽です。^^;
それにしても、ランキングは凄いタイムになっていますね。最速タイムのプレイをビデオで観てみたいです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 02:07:18 )
作品名:オニオン娘の激闘(No.168)
1000匹という数と、キー入力を失敗するとコンボが止まってしまうというプレッシャーから、コンボに対する集中力の消費が半端じゃなかったです。
特に後半では、スペースキー無しの状態ですら切り替えが難しく、目視では追いきれないです。 これについては正直、何度もプレイして、切り替えるタイミングを感覚で把握するしかないと思いました。
せきんと さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/01 02:04:39 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
色使いがとても綺麗で、画面デザインが素晴らしいと思います。
せきんと さんのコメントです( 2010/11/01 01:44:05 )
作品名:BavoidRRAGE(No.234)
ちょっと暇つぶししてみました。^_^
何回か遊んでみたら、途中でゲームが終了しなくなってしまいました。 最初は、自分の腕が素晴らしいんだと思って、「これは高得点になるぞ~~~」って興奮したのですが、弾がどんどん増えて、画面中に溢れて、画面もチカチカし始めました。ゲームの終了判定に問題があるようです。
得点経過や、自機のダメージ表示なんかもあると、さらに面白くなると思います。
また頑張ってくださいね!
せきんと さんが [アイデア] を評価しました( 2010/11/01 01:25:07 )
作品名:観賞用ゲーム(No.159)
これはなかなかシュールですね。 大通りを人が行きかっているように見えたりします。
「だんぼーる」ってどういう意味なんでしょうか???
karasawa さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 01:21:05 )
作品名:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕(No.279)
本格的なフル3DRPGです。 まだ途中までのプレイですが、作りが丁寧で非常に面白いです。 妖精のエフェクトも綺麗でした。 かなりの時間と努力をかけた作品だと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 01:20:22 )
作品名:超大戦(No.254)
モデリング技術がすざまじくいいと思います。 水しぶきや建物の壊れる様子もこまやかでよく再現されていると思います。とくに水しぶきが細やかでなんどもたてて見ていたくらいです。 じつはサイトはちょくちょく覗いていたので、ついにこれでたか!と思い、ハラハラしました。 完成、楽しみにしています。
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/11/01 01:09:08 )
作品名:DeepRunner(No.184)
2ステージと短くはありますが、楽しめましたー。 連打つらいです。
VGM さんのコメントです( 2010/11/01 01:06:28 )
作品名:hsedcpl(No.204)
更新作業お疲れ様です。 フリーズしないことを確認しました。
せきんと さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 01:02:12 )
作品名:d→b(No.164)
これは凄いですね! 一瞬、PCが壊れたかと思いました。 「なかったことにする」ボタンをクリックした後の 動きがカッコいいと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 00:50:05 )
作品名:セイカン(No.215)
これはなかなか難しいゲームですね・・ 海外のゲームなどでは、はじめてすぐゲームオーバーなんてゲームもめずらしくはないのですが・・ カメラワークやキャラの細やかな動きなどよくできていたと思います。 へたっぴーな私には、ゲームが全部見れなかったのが心残りです・・
せきんと さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 00:34:59 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
これは本当に面白いですね。 試しに色々と迷路を作ってみましたが、瞬殺で解かれました。m(__)m インターフェースも判り易くていいです。 後でソースを見て、勉強させてもらいます。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/11/01 00:16:14 )
作品名:ホットサル(No.208)
まさにホット”猿”でした。 ゲームの基礎構造がすごくよくできていると思いました。 完成すればすごいゲームになったのにと、少し残念に思いました。 ボールが場外にでてしまってはまってしまったので、あとはいろんなお猿さんにスライディングを試して遊んでみました。
magunetto さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 23:49:50 )
作品名:ODEN(No.178)
具の並び順は自由という点に救われました。 タイトル画面なんかがあればより良いカモ、と思いました。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 22:51:11 )
作品名:d→b(No.164)
しばらく待っていると、あのボタンが出てくるんですね。 いつも、×で終了してましたw たまたま、壊れた部分が×とかぶって終了できず気がつきました ボタンを押した後の演出もまたすばらしい♪
VGM さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 22:36:00 )
作品名:Ro!!(No.226)
すばらしいですね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 21:42:46 )
作品名:雲(No.141)
HSP TV部門なのに、レベルの高い画像です。
非公開コメントです( 2010/10/31 19:02:18 )
作品名:Notebook(No.228)
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/31 18:15:17 )
作品名:ドックウォーズ(No.225)
犬の戦闘ゲームというアイデアがよかったです。 犬小屋とか見ていると、昔飼っていた愛犬を思い出し ました。シュミレーションゲームとして、いいアイデア だと思いました。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 17:56:23 )
作品名:セイカン(No.215)
丁寧に作りこまれていて良かったです。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/10/31 17:42:11 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
コメント評価、ありがとうございます。 「HSP3でつくる簡単3Dゲーム」という本のおかげで、 この作品を作る事ができました。 今後も、HSPの作品を作っていき、出品したいと 思っているので、よろしくお願いします。 その為に、3Dソフトのメタセコイアも、シェアウェア登録 しました。使わなきゃ、もったいないです。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 17:16:10 )
作品名:Ro!!(No.226)
さすが体験版、完成度高いですね。 ゲームの基本ルールは分かりやすくてよかったです。 ただ他の落ち物と違ってまっすぐに並べなきゃいけないのに違和感を感じましたが…まあこれはそういうルールなんだから仕方ないか。
ところで、「ゲームスタート」を実行するとエラー12が発生します。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 16:57:47 )
作品名:和楽一筋(No.32)
和楽器の音楽作成ソフトというたいへんすばらしい独創性と、最後まで頑張った、ソフトの作りこみの努力に、最高の評価をつけて祝福したいと思います。
非公開コメントです( 2010/10/31 16:56:03 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 16:42:07 )
作品名:セイカン(No.215)
OPが凄くいいですね。ゲームの雰囲気もドキドキして楽しかったです。 しかし、30%ぐらいの確率で最初の1匹目に殺されます。orz それと、文章読んでる間とか階の移動中は攻撃止めてほしいです。袋叩きになります。w
うーん、あと1個が見つからない。(´・ω・`)
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/31 15:51:38 )
作品名:Bubble Shooting(No.190)
難易度設定バランスはよかったと思います。
ロコ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/31 15:04:59 )
作品名:ドックウォーズ(No.225)
いい感じです。 ただ、技力が0になったとき、攻撃コマンドがキャンセルできなくて、 リセットせざるを得ない状態に追い込まれてしまいました。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/31 14:59:22 )
作品名:セイカン(No.215)
残り2秒でクリアしました。 角で鉢合わせると驚きますねw 障害物をすり抜けてくるのも、逆に怖かったですw
バネ(作者) さんのコメントです( 2010/10/31 14:00:32 )
作品名:3Dレース!(No.12)
すいません、結構頑張ったのですがHN表示を6000以内に詰め込むことができませんでした。 コース別ランキングは外したくないので許してやってください。 今更ですが・・・
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 06:07:59 )
作品名:ODEN(No.178)
これいいですね。 ゲームの雰囲気が好きです。 ねこもおもしろい。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/31 06:06:57 )
作品名:セイカン(No.215)
ビジュアルが非常にいいです。 キャラクターもかわいいし、3Dでまばたきしたり 黒目の大きさまで変わったりする作りこみに感動。 ただ難易度が高く感じました。 カメラも移動方向も自由となるとそれなりに操作も難しいので もっと敵の動きを遅くするとか数を減らすとかして欲しかったです。 いやこれはゲームが下手なぼくのわがままかもしれませんが(笑) ぜひ全部イベントなどを見てみたいのでEasyモード搭載希望!! 起動できない人はE3Dに付属のvcredistをインストールすると吉。
松田 芳郎 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/31 03:12:27 )
作品名:λRemoteDesktop(No.230)
HSPはこんなこともできるのか!!ということに驚き評価をつけさせていただきました!
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/10/31 02:47:17 )
作品名:Wing of Artemis(No.203)
クリアしました!! (耐久力150/031、弾数30000/22181、ボム003/003、Weapon:7 Way Shot、Engine:Hispeed Engine III)
ステージ7の最後の展開に、思わずほろっとしてしまいました。
とはいうものの、ステージ7が、他のステージとは段違いに難しかったです。 ひたすら耐久力を上げて、ただもうごり押しで、なんとかクリアできました。
ステージ7をクリアした直後からエピローグまで、ノイズが入るのが気になりました。
個人的に、完成度が高いゲームだと思うので、だからこそ、キャラクター絵はぜひ完全オリジナルにしてもらいたいです!!
いなえ(作者) さんのコメントです( 2010/10/31 00:39:44 )
作品名:hsedcpl(No.204)
>コメント頂きました皆様 使用環境を教えていただきありがとうございます。
>VGM さん 未だに状況の再現はできていませんが、 インデント補完の瞬間に改行するとフリーズするのであれば、 解決策が分かったように思います。
>あり さん CPU使用率が高すぎる点についてですが、 フリーズの問題と同時に解決しそうです。
ただいま更新作業を行っており、 締め切りには間に合うかと思います。 もうしばらくお待ち下さい。
も さんのコメントです( 2010/10/31 00:02:57 )
作品名:ちょっとずるいかもしれないゲーム(No.222)
データの中にmp3形式で「ドラえもんの歌」が入っている。これ、ちゃんと使用許可は取ってあるの?
GAM-22 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/30 15:00:34 )
作品名:3Dレース!(No.12)
3D表現やコースの完成度に驚かされました。
GAM-22 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/30 14:53:28 )
作品名:じぐざぐ(No.57)
技術的に凄いと思いました。 カメラワークもいい感じですね。
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/30 10:23:55 )
作品名:LITERAL TRESURE(No.207)
バグ報告します。
フォルダを読み取り専用にしているために、 自分の環境では、ファイルの保存時にアクセス違反のエラーが起きているようです。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/30 03:12:04 )
作品名:ODEN(No.178)
ゲームの忙しさとは裏腹に画面の雰囲気が どこかほのぼのしているのが個人的に好みです。 特に猫が良い感じです(笑)
狙っての事かもしれませんが混雑してくると注文が かなり見難くなるのが少し気になりました。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/30 03:05:57 )
作品名:DeepRunner(No.184)
海洋アクション系のゲームは好きなので 最後まで楽しませて頂きました。
水中の感覚は上手く表現出来ていると思いますが 個人的には潜水艦の動きがもう少し重い感じでも 良いような気がしますね。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/30 02:53:02 )
作品名:らんにんぐゆうしゃ(No.209)
アイデアを上手くプログラムで表現出来ていて ゲーム性や操作感も大変面白かったです。
文字化けは多分XP以外のOSで起こると思われます。 フォント指定に誤りがあるか指定したフォントがPCに 入っていないと文字化けするようです。
あり さんのコメントです( 2010/10/30 02:41:17 )
作品名:Staxeye(No.170)
無茶な要望への対応有難う御座いました。 重宝させて頂きます。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/30 02:35:55 )
作品名:hsedcpl(No.204)
括弧やインデントの入力補完に特化したツールというのは HSPでは珍しい気がしますが馴れると便利だと思います。 ただ、古めのCPU(Pentium III 600MHzぐらい)だとCPU使用率が 30~40%位になってしまうのである程度のスペックのPCで使った方が良さそうです(汗)
>インデントしてEnter(改行)連打するとHSPエディタがフリーズする。 自分のPC(OS: Windows XPSP3 / HSP: 3.21a)でも試してみましたが 再現には至りませんでした。
Riu(作者) さんのコメントです( 2010/10/29 23:24:51 )
作品名:ホットサル(No.208)
●チョビさん コメントありがとうございます。 ハンパな作品ですが、完成に向けてがんばっていきますです。
百式 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/29 23:05:57 )
作品名:Make 10.(No.173)
発想はいいと思います。 数字をぶつけて10を作ることは、簡単なようでそこそこ難しいですね。 しかし、操作が少し分かりにくいですね。 説明不足で初見ではどうすればいいのか分からないですね。 ゲームの内容自体はおもしろいです。 最初に操作説明が見れるといいと思いました。
VGM さんのコメントです( 2010/10/29 22:09:29 )
作品名:hsedcpl(No.204)
>エディタをフリーズさせてしまい、申し訳ございません。 いえいえ、気にしないで下さい。 そもそも想定外の操作だと思う。
OS: Windows ME / HSP: 3.21
もう少し詳しくその時の状況を、(私の環境では再現性あり) タブやスペースでインデント、 改行を『ダダダダダ』と連打するのではなく『ポンポンポン』と連打。 インデント補完の瞬間に改行するとフリーズする様です。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/29 19:05:52 )
作品名:計算ダンジョン(No.211)
計算ゲームをしながら、ゴールをめざすゲームですが、999階まで、あるという設計はすごいと思いました。ゲームとしても、考えながら、楽しめました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/29 19:02:52 )
作品名:Yocka(No.195)
短期間制作の割には、ゲーム性のある、ゲームを作ってきていますね。すばらしい事です。15ステージあるという事で、それだけの事を短期間で、こなす実力に、評価を送りたいと思います。
チョビ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/29 16:45:08 )
作品名:ホットサル(No.208)
ボールの動きがリアルです。 相手チームのキャラの動きがかわいいです。 完成が楽しみです。
チョビ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/29 16:42:01 )
作品名:hsedcpl(No.204)
私の環境では問題なく使えています。 これは便利です。ありがたく使わせていただきます。
使用環境 OS:Windows VISTA / HSP 3.21
チョビ さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/29 16:38:55 )
作品名:mmci player(No.179)
かっこいいです。 ホイールを回転させるとリストがスクロールするだけでなく、 ▲▼が点滅したりと、細かいところが凝っています。
いなえ(作者) さんのコメントです( 2010/10/29 11:50:27 )
作品名:hsedcpl(No.204)
>VGM さん ご報告ありがとうございます。 エディタをフリーズさせてしまい、申し訳ございません。 こちらの環境では現象を確認できず、 フリーズの原因は掴めていません。
どんな状況でも起こる場合には環境依存の可能性があるため、 よろしければご使用の環境を教えて頂けないでしょうか。 こちらの実験環境は以下の通りです。 OS: Windows XP / HSP: 3.21a
もし特定の状況で起こる場合は、 その状況を詳しく教えて頂けますと幸いです。
いなえ(作者) さんのコメントです( 2010/10/29 11:49:07 )
作品名:hsedcpl(No.204)
コメントは削除されました
VGM さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/29 03:54:30 )
作品名:hsedcpl(No.204)
インデントしてEnter(改行)連打するとHSPエディタがフリーズする。
VGM さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/29 03:37:51 )
作品名:らんにんぐゆうしゃ(No.209)
面白いと思いました。が、、、 私の環境(WinME)では激しく文字化けしています。 ランキングに何が書かれているのか気になりました。
あと、操作説明の走らせ方が分かりづらかったです。
黒ずきん さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/28 22:40:05 )
作品名:ブランカに栄光あれⅣ(No.181)
「信長の野望全国版」型ゲーム、とジャンル分けしてしまえば気にならないと思うのですが(「シューティング」ゲームが40年たっても変わらないように)、気になる私には焼き直しにしか見えないゲームです。/変な動作はないのでそこが評価点:技術レ、です。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/28 22:27:14 )
作品名:三日目魔王(No.1)
感動しました。 ゲームの原点を思い出させてくれるような作品でした。 単純な内容ですが、とにかく楽しさを追求されていて、面白さならどの作品にもひけをとらないと思います。 どんなことが起ころうと3点あげちゃいますねこれは・・・ なぜか一時間が一瞬でした。 魔王にはけっきょく負けちゃいましたが、至福の一時間をありがとうございました。
Linoal さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/28 18:17:28 )
作品名:パイプ(No.200)
突き進んでいる感じが気持ちいい作品ですね。 てか、どんな計算をしているのか気になります。
roco7(作者) さんのコメントです( 2010/10/28 00:20:59 )
作品名:かぼちゃ畑は おおさわぎ(No.186)
作者です。 遊んでいただき、ありがとうございます いくつか味付けしてみました。 また、遊んでやってください。
ぎりり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/27 18:20:58 )
作品名:Make 10.(No.173)
最初のころに比べれば完成度がずっと高まってるのでいいと思います。 しかし細かい説明がないため操作に慣れるのに時間がかかりました。もう少し説明があったほうがいいと思いましたね。 操作とゲームの目的を理解できればなかなかおもしろいと思います。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/10/26 02:10:59 )
作品名:MASUME(No.169)
LV:101を含めて、全LVクリアしました!! (HP:1420、LV:101、power:3343、length:20503、defense:40、SUP:334、EXP:297869388)
※かなりの根気がないとクリアどころか半分まで行くことも難しいです。 とあったので、気合いと根性でなんとかクリアしました!!
ガイコツのみのステージ(LV:70~73、75、97)が、個人的に相当きつかったです。 特にLV:97では、鬼神モードをSUP:300台で使ったにもかかわらず、クリアするのに1時間近くかかってしまいました。
LV:101の敵数を目の当たりにして、パソコンの必須・推奨環境を表記したほうがいいかな~と思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/26 00:21:01 )
作品名:ブランカに栄光あれⅣ(No.181)
内政や、外交、戦争など、コマンドも豊富で、武将もいて、シュミレーションゲームとして、よくできていたと思いました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/26 00:18:44 )
作品名:SKY OF WINGS2(No.193)
シューティングゲームとしては、コンテニューが、でき、モードも豊富との事でしたので、面白かったです。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/25 22:32:47 )
作品名:d→b(No.164)
ディスプレイがー!…何事も無い(´・ω・`)アレ? びっくりしました。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/25 22:29:44 )
作品名:かぼちゃ畑は おおさわぎ(No.186)
HSPTV部門でこれだけのシューティング凄いです。
GENKI さんのコメントです( 2010/10/25 22:18:15 )
作品名:オニオン娘の激闘(No.168)
文字化けの修正ありがとうございました。後で気づいた他の作品の文字化けも改善確認しました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/25 02:08:10 )
作品名:Sato Icon Changer Limited Edition(No.176)
どんな大きさの絵でも圧縮して、アイコンにしてしまうあたりがすばらしいです。 当分このソフトで遊んでみます。
VGM さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/25 01:42:27 )
作品名:Staxeye(No.170)
非常に便利で使いやすいです。
チョビ さんのコメントです( 2010/10/24 17:27:26 )
作品名:銀日(No.110)
詳細な解説、ありがとうございます。 手元のソフトは携帯で月齢を表示するという物でした。 手軽なので愛用していたのですが、どうやら信頼性が今一つだったようです。 軽率なコメントをお許しください。
月島盈虧(作者) さんのコメントです( 2010/10/24 15:59:49 )
作品名:銀日(No.110)
[銀日]は理科年表・天文年鑑と比較しており、1分を超える大きな食い違いはありません。
※[満月]と仰いましたが、まだ満月ではなかったようです。同じ計算モジュールでは 満月は10月23日10時36分01.161578003秒(±50秒)と算出されました。
文字数制限でコメントが複数になってしまいました。解説は以上です。
月島盈虧(作者) さんのコメントです( 2010/10/24 15:31:52 )
作品名:銀日(No.110)
[銀日]自体は説明書の通り[月齢計算は2060年までは誤差50秒以内]になります。 計算アルゴリズムは海上保安庁海洋情報部の「位置略算式」を使用しております。 (ソーススクリプトの公開ができないのですが…。) それでも月齢が大きく食い違うとしたら、PCの時計がずれている可能性もあります。
月島盈虧(作者) さんのコメントです( 2010/10/24 15:31:26 )
作品名:銀日(No.110)
チョビ様、ご指摘ありがとうございます。 今々手元の理科年表で確認いたしましたところ、 「正午月齢 22日 14.3」平成22年(2010年)版理科年表の暦23(23)ページより部分引用 とあります。これから算出するに、22日に取りうる値は月齢13.8~14.8です。[手元の月齢ソフト]の精度をご確認ください。 (手元で確認できる信頼的情報源に新聞など。)
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/23 14:40:45 )
作品名:Cyclium(No.96)
星の数を増やしていくとなんとも言えない 不思議な動きを見せて面白かったです。
ただ、ちょっと目には優しくないかもしれませんね 寝不足の目には刺激が強かったです(汗)
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/23 14:19:35 )
作品名:フォント自動判定(No.121)
発想と着眼点が独特で面白かったです。 特徴的なフォントだと判定精度が最低でも正解できたので 感心しました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/23 13:52:38 )
作品名:Vee Web Browser 2010,1(No.127)
アイデアを形にしようとする意欲が 強く感じられる作品だと思います。
現状ではプレイヤー部分の存在感が大きく感じるので サイズ・表示位置の変更や表示のON・OFF等が出来る様になると ネット閲覧に使える面積が増えて便利になると思います。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/23 13:31:53 )
作品名:御万寿君の冒険(No.171)
愛嬌のあるキャラクター達が魅力的ですね。 攻撃のバリエーションが膨大なので式神の選択が どの様にゲーム性に影響を与えるのか完成を 楽しみにしています。
takazin.begriff さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/23 13:25:41 )
作品名:Staxeye(No.170)
これは便利すぎる。 欠かせないアイテムになりました。
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/23 13:21:59 )
作品名:EASYデスクトップアクセサリ(No.148)
カスタマイズが色々出来る所にこだわりを感じます。 このまま更に発展させて自分の使いたい機能を 選択出来るようになったりすると便利そうです。
あと四角いウィンドウだけでは味気ない気もするので リージョンを使ってウィンドウの形を変えてみても面白いかも。
ISOC-7(アイゾック セブン)(作者) さんのコメントです( 2010/10/22 23:39:18 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
ありがとうございます。 >回転について これ自体は何の役にも立たないようですが、 フィールドをあらゆる方向から見る事が出来るという仕様です。
>難易度選択が起動時にしか行えないのと・・・ リセットボタンを実装しました。これでかなり操作性も向上したかと。 次回の更新で反映される手筈になっております。 >マウスカーソルのちらつきが気になるので 私の方では、そのような事はありませんでした。
作品を更新致しました。反映された際には是非どうぞ。他にも改善点があります。
チョビ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 22:26:18 )
作品名:円周率は3(No.149)
円周率を音にするという発想が驚きでした。 アートだと思います。
チョビ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/22 22:21:09 )
作品名:和楽一筋(No.32)
機能の充実ぶり、完成度、ともにすばらしいソフトです。
チョビ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/22 22:16:14 )
作品名:Radical Breakout(No.119)
音楽がゲームにあっていて、テンポよく楽しめました。 ステージもバラエティ豊富で面白かったです。
チョビ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/22 22:12:05 )
作品名:雲(No.141)
とても綺麗です。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/22 22:09:52 )
作品名:ニョキニョキ鑑賞会(No.58)
不思議と見とれてしまいました。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/22 22:08:23 )
作品名:銀日(No.110)
実行してみました。 今日は月齢14.7、満月と出ました。 ふと気になって、手元の月齢ソフトを見てみたら月齢13.3になっていました。
それはさておき、画面いっぱいの満月に感動したので一点入れさせていただきます。
チョビ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 22:03:21 )
作品名:プログラムピクチャー(No.160)
色遣いがとてもきれいでした。 文字の入り方にセンスを感じました。
私は雨、夕日、滝の映像がお気に入りです。
チョビ さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/22 21:57:22 )
作品名:トランスアルペン(No.6)
面白かったです。 難易度的にも、私にはちょうどいい感じでした。 もっと遊びたくなりました。
チョビ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/22 21:44:32 )
作品名:Sound@TV(No.16)
面白くなりそうな作品だと思います。 音声ファイルのサンプルがいくつかあれば、もっと面白さが伝わると思いました。
あり(作者) さんのコメントです( 2010/10/22 20:38:28 )
作品名:d→b(No.164)
コメントして下さった皆様に感謝致します。
>GAM-22さん >あと、タイトルの意味が気になりました。 実は説明書にこっそり書いてあったりしますが 真相を知るとガッカリする事間違い無しです(汗)
GAM-22 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 19:31:13 )
作品名:d→b(No.164)
この発想は無かったです。 技術的にも高度だと思いました。 あと、タイトルの意味が気になりました。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/10/22 01:31:10 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
自機の移動と敵弾の大きさが連動しているところが、斬新で面白いと感じました。
自機を真上に配置して、敵の攻撃をやり過ごそうとしたのですが、しっかり対策されていました・・・。
プログラムの更新で、ぬるぬる動くようになっていて、とても驚きました!! また、敵の攻撃パターンも様変わりしているので、自機の操作もかなり変更しないといけないです。
とはいえ、根幹となるプレイスタイルは"勝負どころ"の通りの感じで、どちらかに割り切ったほうが、意外とハイスコアが出るかもしれないと思いました。
ゲームをしていると、無性にポテコやなげわが食べたくなりました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 01:02:29 )
作品名:ディアボラ(No.155)
キラー砲の連鎖爆発がたまらないです!! 固まっている状態のキラー砲を同時爆発させることはもちろん、速度の速いキラー砲を1つ爆発させるだけで、その後来るキラー砲がテンポ良く爆発していく様は、見ていてとても爽快でした!!
防衛壁修復でキーを連打するため、手がやばかったです。 一時停止機能のありがたさが、本当によく分かりました。
あつあつチャーハン さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/22 00:31:52 )
作品名:クイズ!!Satisfaction(No.145)
全問正解しました!!
特に、仮面ライダーからの出題は、ツボだったこともあり、プレイしてとても面白かったです。 また、仮面ライダー以外でも、いろいろな雑学があって、かなり勉強になりました。
解答の選択肢の順番が固定のようなので、変則的にしたほうがいいかな~と思いました。 もちろん、問題の量ももっともっと増やしてほしいです。
個人的に、自分で問題を作成できるようになったらうれしいです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/22 00:20:32 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
流れていく雲の演出が、よりスピード感を出していて、けっこう好きです。
加速すると赤い円が小さくなるということで、当初は"全速前進~!!"でプレイしていたのですが、そう単純ではないことにやっと気づきました。
進行距離が長くなるにつれて、円と円の間のきわどい隙間をくぐることが多くなります。 速度の加減をつけつつ、左右の移動速度と相談しながら、着実に円をかわしていくことが、最終的な進行距離の向上につながると確信しています。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/21 23:33:27 )
作品名:オニオン娘のヤシの実ナゲ(No.135)
ヤシの実を当てたときの、ペシャンコになったペンギンとオニオンが、なんともいえないです・・・。
ペンギンは遠くで倒すほど高得点になるのですが、オニオンを遠くで当てて、同様に高マイナス点になったときは、まさか!!と目を疑いました。
投げた後ヤシの実が画面から消えるまでは硬直状態で、Powが0にならないです。 そのため、近距離のペンギンに焦るあまり、Powがリセットされる直前(MAX状態)で投げてしまい、何度も悔しい思いをしました(泣)。
当たり判定もシビアなので、Powの強さとそのときの飛距離を把握することが大事だと思いました。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/10/21 23:23:13 )
作品名:タイムマシン(No.125)
あつあつチャーハン様、コメント、評価ありがとうございます。 技術的には、まだまだ未熟ですが、できる限りの事をしてみようと思います。絵は、多いと、ファイルサイズが大きくなるので、あまり増やせないようですが、工夫したいと思います。時間的に、応募締め切りがせまっていますが、あつあつチャーハン様の、すばらしいアイデアを実現できるよう、頑張ります。 今の所、画像の指定法とか、わかっていない事もありますが、 作品の更新できる内に、できるかぎりの事ができるよう、努力します。これからも、mirage17をよろしくお願いします。
あつあつチャーハン さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/21 23:04:12 )
作品名:タイムマシン(No.125)
過去編で1700年まで行った後、現在編で2010年に戻り、未来編で3000年まで行ってきました!!
タイムマシンを題材として使っているのが印象的でした。 また、ただ行き来するだけではなく、障害物(時間の粒)やHP(POWER)といった概念を取り入れているところに、とても驚きました。
タイムトリップ時の西暦における画像を、プレイヤーで設定できるようにすると、もっと楽しくなると思います(アニメの壁紙画像を使ってみたい)。 その関連で、タイムトリップを任意でできるようにしてほしいです。
個人的に、紀元前まで行ってみたいので、過去編のカウントストップはなくていいかな~と思いました。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/10/21 22:51:05 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
更新ありがとうございました。
達成率100%になりました!! 特に SECRET STAGE については、ノルマが旧バージョンより短くなっていたらと、正直ヒヤヒヤしていたのですが、達成率100%になったので、とても安心しました。 また、今回から追加された隠しモードを通して、Quiet(作者)さんのステージ作成のセンスのすばらしさを再確認しました。
takazin.begriff さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/21 21:50:17 )
作品名:REVERSI(No.52)
HSPTV部門の3Dリバーシの作者です。 AIがとてもよくできていてびっくりしました。 早いし強いです。。。 私は一回も勝てませんでした(笑) これはすごい!
takazin.begriff さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/21 20:42:24 )
作品名:雲(No.141)
これはすごいですね。。。綺麗です。
いなえ(作者) さんのコメントです( 2010/10/21 14:10:55 )
作品名:Staxeye(No.170)
>ありさん 具体的なご要望、ありがとうございます。 ご要望の機能の必要性を理解致しました。 なかなか難しいご要望ですが、どうやら実現できそうです。 (10月末には間に合わないかもしれませんが…)
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/21 12:15:53 )
作品名:Idea Space(No.165)
HSPでアイデアプロセッサを作ろうとしたチャレンジ精神に拍手を送りたいです。 機能的にはセーブ機能も無い(?)ので実用にはちょっと厳しいですが 機能を充実させてより完成度を高めていって欲しいと思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/21 12:14:17 )
作品名:銀日(No.110)
月の存在感がとても大きくてインパクトがありました。 専門用語の知識が皆無なので内容については特別言及できませんが 思い入れの強さがとても感じられました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/21 12:13:02 )
作品名:PaperSourceViewer(No.98)
操作感が軽快で今後の進展が楽しみですね。 未完成なので仕方が無いとは思いますが list.txt以外のファイルを読み込むとエラーで落ちるので 対処してもらえると安心できます。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/21 11:36:40 )
作品名:プログラムピクチャー(No.160)
FLASH作品を見ているようで面白かったです。 操作性に多少改善の余地があるように感じましたが こういった作品は好きなので今後の作品での 映像表現にも期待したいです。
ちなみに映像の中では 収穫、電車、カキ氷が個人的に気に入りました。 特に電車の描き方とカキ氷の氷の表現の仕方がツボでした。
追記:このコメントを投稿する直前に特殊シナリオの存在を知ったので 後で探して見ます(汗)
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/21 11:29:16 )
作品名:マインスイーパ(No.132)
オートフラグ機能が便利ですね。 回転はなんの役に立つのかよくわかりませんが・・・(汗)
難易度選択が起動時にしか行えないのと マウスカーソルのちらつきが気になるので 対処してもらえれば遊び易くなると思います。
あり さんのコメントです( 2010/10/21 11:18:46 )
作品名:Staxeye(No.170)
>あると便利になりそうな状況を教えて頂けますと幸いです。 私はスクリプトに変更がある度に別名保存してバックアップを取り 複数のタブにスクリプトを表示、比較しながら編集する事が多いので ファイル名単位での監視よりstart.ax又はオブジェクトファイルの更新で 監視出来た方が便利だと思った次第ですが具体的な要望ではなかったですね。
整理して改めて要望すると 複数のスクリプトを編集している時に 編集しているタブ・スクリプトのstart.ax又はオブジェクトファイルの サイズを監視したい、という事になるでしょうか。
GAM-22(作者) さんのコメントです( 2010/10/20 20:48:16 )
作品名:雲(No.141)
コメントありがとうございます! 帯状の境界の原因はgsquare命令の精度のようです。 私としても見た目をひどく損ねてしまうので、なんとかして改善したいところですが、処理速度なども考えると難しいです。
takazin.begriff(作者) さんのコメントです( 2010/10/20 18:48:44 )
作品名:3Dリバーシ(No.175)
ご指摘してくださったところですが、 コードを圧縮してゲーム性を取り込みました。 次回の更新に反映されると思います。
いなえ(作者) さんのコメントです( 2010/10/20 17:19:57 )
作品名:Staxeye(No.170)
>ありさん ご要望ありがとうございます。 表示位置の保存機能を追加致しました。 次回更新で反映されるはずです。
もう一つのご要望に関してですが、 Staxeyeはスクリプト更新(保存)時にstart.axを自動的に作成しています。 それでも「start.ax作成ボタン」は必要でしょうか。 あると便利になりそうな状況を教えて頂けますと幸いです。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/20 11:55:28 )
作品名:ぬるぽ(No.172)
攻撃や敵の個性がよく考えられていて なかなか奥深いゲーム性だと思いました。 攻撃入力が独特で直感的に入力しづらいので 近い場所のキーにまとめる等で操作性が上がると思います。
一応ボスらしき敵に会いましたが 多彩な攻撃と高ダメージで全く歯が立ちませんでした(涙) 地道にレベル上げがしたいのでセーブ機能が欲しいです・・・
あり さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/20 11:46:10 )
作品名:雲(No.141)
青空と雲のコントラストが綺麗で好感が持てました。 ただ、処理の都合なのか帯状の境界が少し気になりますね。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/20 11:40:10 )
作品名:Make 10.(No.173)
計算を使ったゲームのアイデアが面白いと思います。 ただ、必要な操作方法が記述されていない(数字の移動のさせ方等) のでルールを理解するのに多少時間がかかりました。 もう少し手順を詳しく整理して説明してあると 遊び易くなると思います。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/20 11:34:46 )
作品名:3Dリバーシ(No.175)
アイデアは面白いですし技術的な見所もありますが 無理に機能を削ってHSPTV部門に応募するよりも 一般部門でより完成度を高めた物を見たかったなと 思いました。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/20 11:28:18 )
作品名:Staxeye(No.170)
さっそく使わせて頂いています。
個人的には経過時間の表示にはメリットをあまり感じませんが 履歴の表示はシンプルで分かり易いと思います。
表示位置の保存機能とstart.ax作成ボタン等があっても便利かも。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/20 11:20:01 )
作品名:オニオン娘の激闘(No.168)
後半の目にもとまらないスピード感がとても印象的でした。 ただ、自分の目のスペックではとてもじゃないけど追いきれませんでした・・・orz
Suzuki Junji さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/20 04:49:20 )
作品名:激乱戦!(HSPコンテストVer)(No.174)
コンテスト作品をたくさんみさせてもらってきたこれまでのなかで、 いくつもの意味でもっとも刺激をうけた作品でした。
私もまけないようにソフト作りに励みたいと思っています。 そして私も、視覚に頼らないで楽しめるソフトを2年以内に一本つくろうと決めました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/20 03:29:25 )
作品名:3Dリバーシ(No.175)
ほとんどの操作を自分でする、3Dのリバーシでした。 ゲーム性を削って、3Dにした感じがします。 しかしゲームとして、3Dで、成り立たせている技術 には、評価できると思いました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/20 03:23:38 )
作品名:MASUME(No.169)
ひたすら敵を倒していく、アクションRPGでした。 時間をかけて、ゲームをしたい方には、おすすめです。
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/19 13:56:50 )
作品名:激乱戦!(HSPコンテストVer)(No.174)
何が起こっているのか分からない手探り感が面白いと思いました。 自分の体力がどれくらいなのかだけでも表示されるとプレイしやすくなると思います。
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/19 10:51:20 )
作品名:オニオン娘の激闘(No.168)
HSPTV部です。 バグ報告有難う御座います。
こちらでも確認しました。 次回のアップデートで修正します。m(_ _)m
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/19 00:34:12 )
作品名:3Dリバーシ(No.175)
なんという3Dの無駄遣い。w
GENKI さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/18 23:13:07 )
作品名:ぬるぽ(No.172)
ガッ
音があるともっと印象変わったかもしれませんね。 それからゲームの場合、キーの意味より押しやすい配置を優先したほうがいいですよ。
GENKI さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/18 22:31:48 )
作品名:オニオン娘の激闘(No.168)
一般部門作品かと思えるほどの作品ですね。普通に楽しかったです。
ところで盛大に文字化けしているのですが、私のところだけでしょうか?
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/18 01:52:36 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
バイクで走る爽快感がたまらないですね。 素直に景色にも見ほれてしまいました。建造中の橋が妄想をかきたててくれてまたいい! もっともっと色んなところを走ってみたい衝動にかられてしまい、コースが短いと感じました。 また、バイクを止めてるときぐらいは自由に視界を動かせたらと思いました。下を覗き込んだりとかしてみたかったです。
鑑賞系ソフトなのでつい細かいところが気になりました。 牧場があるのに動物の気配すらなかったり(動物とか柵とか) 建物があるのに人が住んでる気配がしないとか(港がないとか) いや、これはさすがに欲張りすぎか…。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/18 01:47:20 )
作品名:クイズ!!Satisfaction(No.145)
絵の感じがほのぼのしててとても良いです。 これからどんどん面白い作品が生まれてきそうですね。
松田 芳郎 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/17 17:53:42 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
最高に完成度&クオリティがいいです!! 他と比べるのが申し訳ないぐらいの出来だと思いました!
Linoal さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/16 21:11:32 )
作品名:ジグソーパズル(No.91)
標準命令だけでここまでの画像処理。 うーん、どうやってるんだろう(汗
非公開コメントです( 2010/10/16 17:18:20 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/15 20:40:02 )
作品名:d→b(No.164)
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/15 16:16:23 )
作品名:ClickSnap(No.104)
操作が簡単で、実用的な所がとてもいいと思います。
変更後のウィンドウサイズが指定できるようにしていただけると、手放せないツールになりそうです。
Linoal さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/15 16:02:27 )
作品名:Shooting LG(No.131)
敵が崩れる様がかつてないほど綺麗ですね。 演出にライフゲームを応用するとは よく思いついたなぁ。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/10/15 03:41:16 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
コメント評価、ありがとうございます。 日々、HSPの技能をみがいていこうと思っているので、 良い作品ができるよう、がんばります。
非公開コメントです( 2010/10/14 23:50:13 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
Linoal さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/14 18:54:20 )
作品名:円周率は3(No.149)
表現センスも良い、 円周率計算アルゴリズムを打ち込んだのもすごい、 そして数を音楽にしたのも素晴らしい。 数学世界に魅せられました。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/14 18:26:10 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
弾の新しさに1点。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/14 18:16:44 )
作品名:d→b(No.164)
いきなり崩れてビックリ(汗 ネタとしても面白いですが、 動き方は技術的にも良いです。
Linoal さんのコメントです( 2010/10/14 18:00:28 )
作品名:Whitespaceエディタ(No.156)
ちょっと私見ですけど、 難解言語って言うからには やっぱり実用性よりユーモア性を生かした方が良いでしょう。 Whitespaceの場合は 「プログラムを書いているのに画面がまっさらww」 っていうところに面白さを見いだせると思います。 だから入力内容を日本語で表示するんじゃなくて、 スペース・タブそのままの入力画面にしたほうが良いかな。
といっても本当にスペースやタブを真っ白に表示したら プログラムを何も書けないでしょうから、 その辺はうひょさんのアイデア次第ということで。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/13 20:28:00 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
このように、いろんな所を走り回って壮大な風景や細かい部分を鑑賞するソフトはドツボにはまります。 影がすごくリアルで、本当に現実で走っているような気分になりました。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/13 20:19:10 )
作品名:迷路レースゲーム(No.146)
簡単な迷路の中を走るレースゲームは、ステージも、それなりにあり、自分で、コースも作れ、面白かったです。一生懸命に作っている、作りこみが伝わってくるような、作品でした。敵車なども、あれば、さらに、面白かったと、思います。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/13 20:04:05 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
風景がきれいで、驚きました。5ステージ公開されており、ソースも公開ですが、なにより、3Dデザインにすばらしさの光る作品だと思いました。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/13 19:59:49 )
作品名:アワ和!?(No.158)
あわの数字をクリックしていくゲームに、新鮮さを感じました。 ゲームをしていて、楽しかったです。短時間で、終わるけど、いいゲームだと思います。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/13 19:55:54 )
作品名:d→b(No.164)
HSPTVブラウザが壊れてしまうところに、唖然とさせられました。一発芸ですが、よくできていたと思うので、アイデア点を送ります。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/13 19:52:56 )
作品名:Bubbrisk(No.163)
作者の言うとおり、オーソドックスな、シューティングなんですが、敵弾をかわして、敵を倒していく、そんな所に、作者のこだわりを見つけました。そういうことで、アイデアがいいかなと思いましたので、アイデア点で。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/13 15:31:10 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
キャラクターのモデリングももちろんですが風景などすごくよくできていて、ついコースをずれて建物の近くや風景をじっくり見てしまいました。見ていて楽しかったです。
非公開コメントです( 2010/10/13 13:14:24 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
いなえ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/13 13:10:07 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
達成率100%にやっと辿り着きました。 ミスした数は2690回。 2-4にはかなり苦戦しました。
ボスの多彩な攻撃(?)に感嘆。 と同時に、何度も同じミスを繰り返す自分に大笑い。 豊富な仕掛けに大いに楽しませて頂きました。
技術面でも、簡単そうに見えて「?」な部分があり、 意外と複雑なことをしているように感じました。 すばらしいです。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/13 10:30:10 )
作品名:アワ和!?(No.158)
ネーミングが言いえて妙で上手いなと思いました。 画面の色使いも涼しげで良い感じですね。
ただ、プレイ中は本当にアワワとなって気が抜けないので ラッキーナンバーとスコ和を確認している余裕がありませんでした(汗) 個人的には背景にもラッキーナンバーとスコ和が表示してあっても いいかなと思いました。
あり さんのコメントです( 2010/10/13 10:16:04 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
背景色の問題も解消した事を確認致しました。 修正作業お疲れ様でした。
takazin.begriff さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/12 21:45:34 )
作品名:ジグソーパズル(No.91)
完成度が高くて驚きました。ジグソーパズル特有のあの丸みをどうやって再現しているのか、想像もつきません。。。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/12 11:58:37 )
作品名:Ganアクション(No.108)
おもしろかったです。 キャラが敵と一度重なると離れられなくてゲームオーバーになってしまったので 重なり防止の機能とかがあるといいかも?
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/12 11:57:03 )
作品名:西の岬のシオ β版(No.161)
走っているときの風景が良かったです。 シャドウが効果的です。
バイクやライダーのモデリングも良く出来ていました。 せっかくの上手なモデリングなので コースセレクトのときとかにモデルデータをくるくる回して表示するとか モデル全体をみんなにも見てもらいたかったです。 (ぼくは後からRokDeBone2で鑑賞しましたが)
石橋祥太(作者) さんのコメントです( 2010/10/10 15:47:57 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
あり様、毎度ご指摘ありがとうございます。
ウィンドウの背景色を修正してアップいたしました。 今回はXP・vista・7での色を確認して修正いたしました。 (その他アルゴリズムはread me!の動作環境準拠です。)
修正版は次回の更新時に反映されますので今しばらくお待ちください。
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 23:00:05 )
作品名:バッティングゲーム(No.49)
面白かったです。ピッチャーに何か予備動作があったらいいなと思いました(いきなりボールが飛んでくるので)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 22:53:04 )
作品名:オニオン娘のメテオ(No.130)
これは楽しい・・・! ロジックとゲーム性が見事に計算された美しいゲームですね。画面も美しいですけど(笑)
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 22:46:26 )
作品名:Shooting LG(No.131)
これはすごいですね。 ものすごく高度な技術力だと思いますが、単なる技術デモに終わらずゲームとしてちゃんと面白いのが素晴らしいと思います。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 19:38:40 )
作品名:Fighters In The Sky(No.153)
リアルでいいですね。 この手のゲームはよくミサイルばっかり強くて、ミサイルゲーになっちゃったりしますが、 この作品はミサイルと機関銃の強さのバランスもいいですね。
ロコ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 19:18:32 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
操作性がいいですね。 私の環境だと、なぜか、ホイールクリックが反応しないので、 ETNERにも同じ機能が割り当ててあって助かりました。 1つ致命的な難点は、ENTERでメニューから抜けると、 地面を突き抜けて、果てしなき落下に陥ることがあります。 これで2回プレイを阻まれてしまいましたorz
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/09 18:32:20 )
作品名:ディアボラ(No.155)
飛んでくるキラー砲から、守るだけでなく、防壁を修理して、ゲームを継続する所に、面白さを感じました。また、ランキングも表示され、ゲームとして、楽しかったです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 18:17:46 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
100%敵地潜入失敗ですねw それはともかく、飛んでくるミサイルとか、自機とか、 これをショートでアイデア込みで実現するのはすごいです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 18:14:00 )
作品名:オニオン娘のヤシの実ナゲ(No.135)
ナイスアイデア&グラフィック 面白いです。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/09 18:09:50 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
素晴らしい出来です。 キャラを仲間にしたり、育てたりといった部分も遊び応え満点です。 ただ、激しく3D酔いするのが難点ですorz 高いところから落ちる&3D酔いのコンボで 鉱石場でドロップアウトせざるをえませんでした…orz
なぎょ(作者) さんのコメントです( 2010/10/09 13:36:44 )
作品名:花火プレイヤー(No.24)
ゲストさん、その注意のページをよく読むことをお勧めします。
Quietさん、評価ありがとうございます。 >花火の位置は音階によって決まってますが、バラバラに出す方がより華やかになるかと思います。 初めはそのようにしたのですが、速い曲ですと花火と音の関連性が薄くなってしまっていたので今のようになりました。 しかし曲によっては花火の位置が偏ったりするので、そこは改善したいと思います。
ゲスト さんのコメントです( 2010/10/09 08:50:11 )
作品名:花火プレイヤー(No.24)
ダウンロードできない。リンクが注意と一緒になってる
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/10/06 15:23:27 )
作品名:クイズ!!Satisfaction(No.145)
画面の雰囲気が良い感じです。 終了後に成績を表示してくれる所も丁寧で好感が持てました。
今のように回答選択がボタン式だと問題数が増えるとプログラムが大変なので 選択処理を一つのループで行えるようにできると管理がしやすくなると思います。
あと、問題は何の作品から出題されたかが判らないと 回答者はまず選択肢がどういう物なのかを想像する所から始めないといけないので 『○○からの出題』の様にした方が良いと思います。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/06 14:57:45 )
作品名:円周率は3(No.149)
円周率の使い方と画面構成のセンスが素晴らしいです。 楽器の種類を増やしたり曲調に変化が出るようになると もっと面白くなりそうですね。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/06 14:50:32 )
作品名:防衛(No.142)
いかにして敵を長く歩かせてから倒すかという パズル的要素が面白かったです。
ただ、個人的には敵が上から来るのに ユニットの砲塔が自分の方(下)を向いている事に 違和感を感じました。
あり さんのコメントです( 2010/10/06 14:39:25 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
更新後のファイルで再描画の問題が解消されたのを確認しました。 ただ、今度は親ウィンドウの色とオブジェクト(子ウィンドウ)の 背景色が違う色になっていますね、前バージョンでは問題ありません。 (XP・MEで確認)
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/05 23:00:58 )
作品名:円周率は3(No.149)
これはいいですね。 この手法でやれば、HSP TV部門でも長いBGMを使った作品が 結構、出てくるかもしれませんね!
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/05 22:26:02 )
作品名:円周率は3(No.149)
「奏でます」って何かのタイプミスだと思ってたら、奏でたので驚きました。円周率計算するだけかと思ってました。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/05 22:17:25 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
最初はキャラクターの怪しい歩き方に魅せられましたが、何の迷いもなくプレイできるゲームで、とても気持ちよくプレイできました。 スライムが一番手ごわかったです。w
追伸: hsptmp,obj,packfile,start.axは一緒に配布する必要ありませんよ。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/05 22:05:14 )
作品名:テトラキット(No.151)
やり始めるとついついやめられなくなってしまいますね。楽しかったです。 最初はクリア条件も分からず途方にくれましたが、なれればはまってしまう面白さがあります。
ただ1個だけ気になった点が。 ゲームコントローラを2個以上繋いでいると、キー入力が正常に行われなくなるようです。 コントローラーもキーボードも→と↓が入らなくて遊べませんでした。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/05 06:19:00 )
作品名:迷路レースゲーム(No.146)
デフォルトのコースが簡単すぎてあれ?と思いましたが このゲームは自分でコースが作れるところがミソだったんですね。 自作コースでは速度などが変化する仕掛けが作れたりしてよかったです。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/10/05 06:17:45 )
作品名:Fighters In The Sky(No.153)
飛行機やステージのデザインが良く出来ていました。 敵がやられるときのグラフィックもリアルです。 自動照準機能がいいですね。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/05 06:16:37 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
なかなか動きがスムーズで良かったです。 攻撃するときに敵のほうを自動的に向くようにすると もうちょっと操作しやすくなるのでは?と思いました。
26℃ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/05 01:40:55 )
作品名:円周率は3(No.149)
作品のコメントのとおり円周率を奏でてるんでしょうか。 おどろきましたw
26℃ さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/05 01:35:58 )
作品名:邪術師の地下迷宮(No.152)
いいですねこういう作品すきです。 操作がちょっと難しくて、スライム系の敵に攻撃をあてにくいことが気になりました。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/04 15:36:30 )
作品名:フロアボマー(No.46)
難易度は高いですが、とても面白い内容でした。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/10/04 15:21:37 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
どんな迷路を作っても本当に最短距離をみつけられてしまいますね。 何度も迷路を作り直してみたんですがことごとくクリアされてしまいましたよ。 とても面白いプログラムです。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/02 22:12:02 )
作品名:(゜д゜)ウマー(No.79)
全ステージクリアしました。面白かったです。
僕と友人AとMで交互にやったんですが、Aが諦め、 最終的に僕とMで全クリしました。 爆発物が怖かったです。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/10/02 12:41:45 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
うさぎさん、評価ありがとうございます。魔女は、かわいくなるように、デザインしました。コツコツと、作ってきて、よかったです。これからも、mirage17をよろしくお願いします。
うさぎ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/10/02 07:26:44 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
魔法使いの、魔女が、かわいかった。面白かった。
mono(作者) さんのコメントです( 2010/10/02 01:12:06 )
作品名:frame(No.64)
コメントありがとうございます。 みなさんにご指摘いただいた点を参考にして、短時間に連続して敵を破壊するとボーナスが入るように変更してみました。 現在公開されている1.2ではボーナスが数値として画面上に表示されませんが、 次回の更新時に公開される1.3ではその点も修正しています。 もしよろしければ新しいバージョンもぜひ遊んでみてください。
>ありさん おっしゃる通りリプレイデータは外部のサーバに保存しています。 気付いていただけてとてもうれしいです。
ISOC-7 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/10/01 23:54:37 )
作品名:とにかく難しいげーむ(No.117)
ソースを公開して頂けるとは。丁寧にまとまっていますね。 素材が多くexeが見つかりにくかったです、フォルダにまとめましょう フレームレートは、await 20で50fpsがお勧め 色々楽しい仕様がありますね、 折角作ったゲームなので『紹介画像』を是非!! これからも頑張って行きましょう
Quiet(作者) さんのコメントです( 2010/10/01 22:35:09 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
返信ありがとうございます。
>"ゴールの色"のことでした 勘違いしてました、すいませんでした。(-人-;) 本編ではノルマが決められていましたが、オマケでは決められていないので、製作中に書いたノルマの初期設定が反映されています。初期値は6000です。 オマケ用のノルマを作って本編と同じように表示させるようにします。
ちなみに、達成率は今のままだと99%にしかならないのが分かったので直します。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/10/01 16:31:42 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
Quiet(作者)さん。 返信コメントありがとうございます。
>シークレットステージに関しては、スコアを気にせずプレイするように作ったつもりです。なので青にはならないはずなんですが・・・(^^;) すみません、説明不足でした。 私がコメントしたピンク・ブルーというのは、"ゴールの色"のことでした。
SECRET STAGE の場合、マップの個々の色はピンクで固定なのですが、ゴールの色については MAIN STORY と同様に変化しますね。 また、SECRET STAGE のタイムのランクも達成率に関係しているので、ノルマも表示してほしいかな~と思いました。
いなえ さんが [完成度] を評価しました( 2010/10/01 11:51:07 )
作品名:R_Try(No.72)
操作に慣れるまでが大変ですが、 慣れると限界への挑戦が熱いですね。 最短ルートの探索に加え、 切り返しとバック走行が鍵でしょうか。
Quiet(作者) さんのコメントです( 2010/10/01 06:11:05 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
クリア、おめでとうございます。 全てクリアする人がまさかいるとは思わなかったので、こちらも 鳥肌が立ちました。
シークレットステージに関しては、スコアを気にせずプレイする ように作ったつもりです。なので青にはならないはずなんですが・・・(^^;)
お邪魔●はボツにしようかと迷ったぐらいに鬼畜になってしまいました。 そのせいで泣いてしまわれたのなら、申し訳ございません。(;;)
ミニゲームスコアの反映については原因が分かり次第更新させて頂きます。
石橋祥太(作者) さんのコメントです( 2010/10/01 00:49:25 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
あり様、ご指摘ありがとうございます。
ウィンドウの再描画問題を修正してアップいたしました。 ただテストしてないのでわかりませんがXP以前だと崩れるかもしれません。 その時はまた直します。
修正版は次回の更新時に反映されますので今しばらくお待ちください。
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/30 23:49:18 )
作品名:Period(No.136)
うーん。数年前にもこういうのを見た。しかもなんとなく挙動も機能も似てる。外観を少し変えただけみたいな。
いなえ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/30 15:45:51 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
独創的で楽しめます。 作者のこだわりも感じられます。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/09/30 03:12:10 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
達成率95%、ミスした数6000回です!! (MAIN STORY & SECRET STAGE の S-7 まで全てピンク、S-8&S-9 のみブルー)
神レベルのステージ構成ですね!! ギミックの豊富さはもちろん、それらを最大限に活かした配置に鳥肌が立ちました!!
しかしながら、自分にとってはまさに"鬼畜"でした・・・。 特に 1-8&2-4 は、お邪魔●の攻略が本当にできず、悔しくて泣いてしまったのですが、クリアしたときは、感動のあまり泣いてしまいました。
ミニゲーム1&2のスコアが反映されないようです。 また、SECRET STAGE のノルマも表示してほしいかな~と思いました。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/30 01:56:28 )
作品名:川渡り(No.124)
レベル11まで進みました!!
丸太と丸太の縦の隙間もちゃんと判定していて、すごいと思いました(隙間を縦移動すると落ちてしまいます)。
レベルが上がると、丸太の流れる速度がとても速くなり、いくら上へ移動しようとしても、下へ押し戻されてしまいます。 そうなると、どの丸太にジャンプするかを考えることより、思いきって近い丸太からテンポよくジャンプしていったほうがいいかもしれないと思いました。
メイドはもちろんですが、猫ジャンプやクリアしたときの動きがかわいらしいです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/30 01:50:41 )
作品名:Shooting LG(No.131)
敵を倒すと、それがそのままボスのHPになるという発想に驚きました。 敵の種類も大きさも多種多様で、見ていて飽きなかったです。
ボス戦闘時に出てくる小型戦闘機が本当に小さく、弾を当てるのにとても苦労しました。 また、敵を左端まで行かせてしまうと、敵が爆発して弾が花火のように散るので、左端に行かせないように注意しました。 しかしながら、ステージが進むと移動速度がやたら速い敵が多くなり、弾を避けることと敵を倒すことで四苦八苦でした。
個人的に、自機の自動連射が、とても助かりました。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/09/30 01:45:54 )
作品名:オニオン娘のメテオ(No.130)
メテオの数が増えると、紙一重でかわすことが多くなり、かなりの集中力が必要になります。 個人的に、無理にオニオンを取りに行くのではなく、メテオを避けることを重視したほうが、案外高スコアを狙えるのではないかと思いました。
オニオンやペンギンを取ると音が鳴る仕様は、とても親切だと思いました。 というのは、レベルが上がると降ってくる速度がとても速く、取ったか取ってないかをスコアだけで確認するのはさすがにきついからです。
操作方法について、焦ってキーを連打してしまうことがあるので、←→といった2つのキーでもできるようにしてほしいです。
ISOC-7 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/29 22:50:29 )
作品名:FROG(No.128)
操作説明が快適でした 文字は大きいと分り易い
終盤でゴチャゴチャが飛んできて訳のわからないまま落とされて、2花火に一方的にやられ更に落とされが不快でした 派手エフェクト好感持てる
動作ガタつきはawait 20で50fpsを推奨
遠景のスクロール工夫する更に良い 手前を速く、奥を遅くする、運動視差という
タイムアタック物は、時間を記録出来と更に楽し
中学生で三角関数やベクトルを駆使、 HSP11月で、ここまでやれるのなら上出来かと、これからも 色々なゲームをよく観察して吸収しましょう
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/29 22:23:53 )
作品名:JUMP(仮(No.92)
初クリアタイムは30分でしたが、根性で2分32秒まで縮めました!! 特に、壊れる足場ブロックの、ジャンプするタイミングをつかむのが難しかったです。
スピードアップ状態で、いかにうまくキャラクターを操作できるかが、タイム短縮の鍵だと思います。
最初から最後までスピードアップ状態でクリアできるように頑張ります!!
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/29 22:13:59 )
作品名:ひたすら弾幕避け(No.28)
背景のワイヤーフレームの演出が、かっこよくて好きです。
個人的に、レベル6あたりからがきついです。 特に、弧を描く弾は、軌道がつかみきれないので、数が多くなると、挟み撃ちにされることもあります。
弾幕系シューティングゲームの腕を磨くための、1つの目安になるゲームだと思います。
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/29 19:56:54 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
地上(?)の背景は色を薄くしたほうが良いと思う。 より地上との高度が表現できるし、ありさんのいう見難さも解消されると思う。
レーダーを避けなきゃいけない所やECMなんかは良く出来た設定観だと評価したい。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/29 17:35:57 )
作品名:The Legend of GreatⅡ(No.137)
シュミレーションゲームのようですが、戦争のゲーム画面もあり、政治的な画面もありと、長く楽しめそうな感じなので、続編との事ですが、評価したいと思いました。これだけ作れるのなら、もし、将来作れるのなら、戦国時代や、三国志を舞台にして、作ったら、人気でそうな気持ちになりましたが、オリジナルで、勝負される、トホホッティーさんの心意気に、評価を送りたいと思います。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/29 16:49:03 )
作品名:オニオン娘のヤシの実ナゲ(No.135)
シンプルな操作故に僅かなミスが重大な局面を招いてしまう シビアさが厳しくも面白かったです。 特にヤシの実投射後にゲージがリセットされないので ゲージがループするまでの時間にとてもドキドキさせられました。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/29 16:39:53 )
作品名:Type Recon 強行偵察(No.140)
グラフィックやスピード感が印象的でした。 当たり判定とスクロール速度の天秤は面白いアイデアだと思います。
ただ、速度が速くなるとレーダー範囲がかなり見難くなるので もう少し判別のしやすい配色の方が良いように思いました。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/26 22:23:23 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
一応、クリアしました。後は… ネットワークもしっかりできていて、驚きました。 ゲーム性もすごくいいと思います。
トレストイナ さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/26 09:40:59 )
作品名:FROG(No.128)
難しい・・けど面白かったです。
トレストイナ さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/26 09:38:38 )
作品名:アイコン素材屋(No.4)
ちょっとしたドット絵を作るの便利でした。 レイヤー機能とかもあるといいなー。
Nybbas さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/26 09:27:33 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
市販ゲームに遜色ない完成度だと思います。 レベルが違います。脱帽しました。
Nybbas さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/26 08:53:25 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
個人レベルでここまで作ってしまうのは本当に凄いと思いました。作者の可能性が感じられ、これからの作品に期待したくなりました。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/25 21:43:37 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
すばらしい完成度です。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/25 20:59:17 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
すごく楽しめました。 内容もすごくよかったです。
mirage17 さんのコメントです( 2010/09/24 12:34:40 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
動画保存機能は便利ですね。このツールのよさに、とても、尊敬しました。動画にして、さっそく動かしてみましたが、とても、よかったです。
GENKI さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/23 22:23:50 )
作品名:川渡り(No.124)
アクションに軽いパズル要素となかなか楽しめました。 レベルによる難易度の違いがあまり分からなかったのでもうひと工夫ほしい気がしました。 それと、クリアまたはコンティニュー時にうっかり→を押しっぱなしにしていると即死亡となってしまうのは何とかしてほしいです。私の場合、死因の半分がこれでした。orz
GENKI さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/23 17:14:20 )
作品名:Shooting LG(No.131)
ついつい何度もプレイしてしまうゲームの一つです。 ちっとも上達しませんが…。orz クラゲみたいな敵キャラがいいですね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 03:07:21 )
作品名:R_Try(No.72)
いつも変に欲張ってクリアできませんがw
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 03:04:23 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
画面のぶれとか、カッコいいですね。 思いつくのもすごいし、それを実現する技術もすごい。 頭の中に浮かんでも、なかなか実際に再現するのは難しい…
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 03:00:18 )
作品名:Shooting LG(No.131)
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 02:57:47 )
作品名:オニオン娘 OF THE DEAD(No.133)
凝ってますねw たったの6000バイトしかないっていうのに、 この表現力の高さには頭が下がります。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 02:54:42 )
作品名:オニオン娘のメテオ(No.130)
画像のクオリティ高すぎます。 私が画像を試したときなんて、白黒でも無理だったのに(笑) ゲーム性もいいですね。 全体的な完成度では超ショート部門級ですね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/23 02:50:42 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
この画面のクオリティの高さにびっくり!
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/23 02:48:19 )
作品名:RokDeBone Dancing(No.48)
タマネギの位置は、手の位置を取得して補間している…のかな? どうやっているのかわかりませんが。 それはともかく、モーションかっこいいですね。
ロコ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/23 02:43:01 )
作品名:TAKOMASS(No.11)
この手のソフトは使ったことがなかったのですが、 readmeをまったく読まずに使うことができました。 UIがいいですね。
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/22 15:33:40 )
作品名:和楽一筋(No.32)
和楽器の知識に乏しいので使いこなすまでは至れませんでしたが 表現しようとする物への思い入れを強く感じました。
操作性に多少改良の余地があるとは思いますが 必要と思われる機能を可能な限り盛り込み、説明書も丁寧なので 好感を持てると共に今後の発展を期待させてくれます。
HSPやAPIの使い方に精通していけばより使い勝手の良い ツールになってくれると思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/22 15:31:56 )
作品名:frame(No.64)
壁を動かして敵を倒すというアイデアが 斬新で面白かったです。 得点表示の桁に比べて入る点数が小さいので もう少しポイントにメリハリがあっても 良いのかもしれませんね。
ところでリプレイの保存と再生まで出来るのは凄いと 思いましたが、リプレイデータは外部サーバに 保存しているんでしょうか?
ロコ(作者) さんのコメントです( 2010/09/21 22:04:12 )
作品名:口笛ミディア(No.134)
ノイズが乗ると、空のMIDIファイルが作成されるという バグがあるようです。 修正してアップいたしますので、次回の更新をお待ちくださいm(_ _)m
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/21 22:03:15 )
作品名:口笛ミディア(No.134)
コメントは削除されました
26℃ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/21 20:07:30 )
作品名:川渡り(No.124)
向こう岸に渡って、くるくる回って喜ぶのが可愛い。 丸太は、くるくる回転したり工夫があったらもっとよくなりそう。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/09/21 18:01:00 )
作品名:タイムマシン(No.125)
魔女オイラ様、評価いただき、ありがとうございます。 今後、さらに、このタイムマシンの世界を、構築していき、 良いゲームになるよう、努力していきます。 今後とも、よろしくお願いします。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/21 17:41:15 )
作品名:タイムマシン(No.125)
まだまだ進化していきそうなので、今後に期待です。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/21 16:30:55 )
作品名:オニオン娘のメテオ(No.130)
ビジュアルショックの再来か!?
そのまま携帯用ゲームとしてありそうなくらいの 完成度だと思います。 贅沢を言うなら落下物の角度に変化があれば良いなと思います。
あり さんのコメントです( 2010/09/21 16:10:31 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
不具合の修正を確認いたしました。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/21 16:08:37 )
作品名:オニオン娘 OF THE DEAD(No.133)
全ての要素がバランスよく作りこまれていて HSPTV部門の作品に見えないくらいでした。 マシンガンの命中判定が直感的に判りづらい感もありますが ゲームーオーバーとそこに至るまでの演出が 素晴らしいと思います。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/21 12:01:36 )
作品名:Shooting LG(No.131)
ライフゲームとSTGの融合という発想と それをゲームに組み込んだ技術力に脱帽です。 なんというか別の次元の作品といった感じでした。 ゲーム性も自機に慣性が働くので一筋縄じゃいかない 所も良い味を出していると思います。
どこかMSX時代のゲーム髣髴とさせるグラフィックも 個人的に好きです。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/09/21 10:52:10 )
作品名:タイムマシン(No.125)
おちゃこ様、評価いただき、ありがとうございます。 最近は、RokDeBone2をいじっているのですが、 タイムマシンを作ってみました。このタイムマシンをできるかぎり、いろいろな機能をつけて、発展させてみようと思います。 これからも、mirage17をよろしくお願いします。
おちゃっこ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/21 08:38:59 )
作品名:タイムマシン(No.125)
発想がすばらしい! プログラム的にはシンプルですがタイムマシンの話にするところにセンスを感じました。 正面から来た粒が見えなくて、「え?当たった?」っていうことがあったので タイムマシンを半透明にするといいかもと思いました。 あと未来に行けるって書いてあったのでゲームオーバー時に未来の絵とかを用意するといいかもと思いました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/21 08:36:25 )
作品名:川渡り(No.124)
オリジナル3Dキャラクターがとてもかわいく出来ています。 シンプルですがなかなか楽しめました。 ステージが進んだら木ごとにスピードや大きさを変えたりしてもおもしろかったかも。 このバージョンのEasy3Dのゲームを実行するには VC90ランタイムとDirectX August2009のランタイムのインストールが必要です。 VC90ランタイムはEasy3Dに同梱されているvcredistのexeをゲームにも同梱し DirectXのランタイムはReadMe.txtにダウンロードのアドレスを書いておいたほうが親切だと思います。
26℃ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/20 21:13:51 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
ソース公開はうれしいですね、うまく応用などしてみたいです。
GENKI(作者) さんのコメントです( 2010/09/20 20:21:58 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
再現手順の報告ありがとうございます。 さっそく修正したものをアップしておきました。アンドゥ関係での不具合でした。 次回更新のバージョンもしくは私のサイトの方で配布しているバージョンでご確認ください。
あり さんのコメントです( 2010/09/20 10:43:11 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
>こちらの環境では再現できませんでした。 >再現可能な操作手順を教えていただけると幸いです。
念のため再DLして試してみましたが メニューのファイル->画像を開くでプリン.jpgを開く 編集モードに変更してブラシで画面をクリックして離すと エラー20が発生します(WinMEでも確認) メッシュを設定しなおしたり別の画像だとエラーが出ないので 設定ファイルの方に不具合があるものと想像します。
ima さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/20 10:42:39 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
奥が深くでやり込み度が高いゲームですね。
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/20 03:05:39 )
作品名:Puzzle of soul 3(No.17)
エラーで動かないんですか…
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/19 16:17:07 )
作品名:じぐざぐ(No.57)
芸術的な作品でした。 とても高い技術だと思います。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/19 15:49:26 )
作品名:魔界乱舞ミニ(No.116)
生き残れませんね、なかなか3分・・ でも面白かったし全部満点ですね。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/19 15:36:20 )
作品名:im2BOX(No.14)
こういう開発がもっと進むと嬉しいです。 とてもよくできたソフトだと思います。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/19 15:28:39 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
映像表現がとてもよく出来ているので 思わず見惚れてしまう魅力がありますね。
大体方向性が定まった様なので個人的には ・流れる雲 ・水面に写る時刻表示の揺らめき ・星の瞬き ・夜光虫の明滅 などが加わると面白いと思います。
GENKI(作者) さんのコメントです( 2010/09/19 15:27:27 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
みなさんコメントありがとうございます。
> 動画保存機能などが付けば、
編集メニューの動画作成をご利用ください。 自動実行での設定で、動画(AVI)出力できます。
> あと、同梱のサンプルをそのまま使うと > 編集モードでエラー20が出ました(XPsp3で確認)
こちらの環境では再現できませんでした。 再現可能な操作手順を教えていただけると幸いです。
GENKI(作者) さんのコメントです( 2010/09/19 15:25:36 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
コメントは削除されました
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/18 15:03:33 )
作品名:Radical Breakout(No.119)
OBAQの設定をよく研究していてブロックの構成も 良く考えられているので最後まで飽きが来ませんでした。 ゲームのテンポや独特の操作、音楽の選択も上手く合わさって 非常に爽快感がありますね。
惜しむらくは微妙なボールの角度調整が難しい事と 操作の仕様上、ウィンドウ外にマウスカーソルが飛び出してしまい 一瞬操作不能になってしまう事がよくあった事ですね。
あと、個人的にはデバッグ表示が雰囲気を壊している様に感じました。 折角これ程作り込まれているのですからあと少しだけ画像面での作り込みが 欲しかったと思いました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/18 12:12:26 )
作品名:魔界乱舞ミニ(No.116)
コンセプトがとても明快で好感が持てます。 背景を捨ててでもパンツを描きたかったんですよね(笑)
ショート故仕方が無い事とはいえクリア時の演出が寂しいのと 環境によってはスペースキーと特定のキーを 同時に押すとBEEP音が鳴ってしまうのが少し気になります。 CTRLキーでも攻撃できれば良いのですが・・・
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/18 11:52:35 )
作品名:マイティポスト(No.2)
画面の雰囲気が良い感じですね。 家で必死にクリアを目指すよりも街角でふと100円を入れて 一時を楽しみたい様な気分になりました。
次はT社やC社風のゲームなんてどうでしょう?(謎)
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/18 11:38:35 )
作品名:JUMP(仮(No.92)
小規模ながら丁寧に作られているので好感が持てます。 後半のシビアさは中々スリルがありました。
ちなみに初クリアタイムは11分でした。
あり さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/18 11:36:39 )
作品名:冷凍蛙(No.77)
機能的に必要十分かつ独自の拘りを持った丁寧な作りこみで 向上心と思い入れの強さを感じさせる作品ですね。 操作もシンプルで分かり易かったです。
ただ、これは私個人の嗜好の問題とも思いますが シンプルさに拘るあまり一つのウィンドウに無理やり情報を 詰め込んでいるように感じるのでファイルドロップ面と設定画面は 別になっていた方が見やすく誤操作も少なくなるのではないかと思います。
あと、ウィンドウを最小化して元に戻すとウィンドウの再描画が 行われない領域が発生するようです。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/18 11:29:33 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
いや~良く揺れ良く伸びますね これで○○○○揺らさないで一体何揺らすんですか?(笑)
冗談?はさておき、自分好みの揺れ方を細かく設定でき 動画まで作成できるので中々面白いツールです。 ただ、画面の見方や操作に慣れるのに多少時間がかかったので もう少しわかり易い操作法や説明書になれば良いなと思いました。
あと、同梱のサンプルをそのまま使うと 編集モードでエラー20が出ました(XPsp3で確認)
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/16 14:34:05 )
作品名:収録後(No.106)
照明おとして~て、本当に落としてるのがおもろいですねw てことでアイデアに満点!!
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/15 21:39:25 )
作品名:魔界乱舞ミニ(No.116)
単純そうなのにやってみるとついついはまり込んでしまう難しさ。 何度もプレイしてしまいました。
でも3分とか無理・・・orz
mirage17 さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/15 15:07:50 )
作品名:Dear(No.112)
HSPで、アドベンチャーゲームとの事ですが、病院での女の子のストーリーもそうですが、このゲームは、セーブやロード機能など、アドベンチャーに必要な事をしっかりしている。そして、画面と演出の音楽も、要所要所に使われていて、完成度の高さを感じました。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/15 15:04:10 )
作品名:Radical Breakout(No.119)
落とせるブロックをすべて落とすとクリアというわかりやすいゲームでした。15面クリアしてみたが、テンポもよく、少し挑戦すると、ゲームが進む所とか、ウエイトがかかる機能とか、プレイヤーの配慮をした、デザインに、好感がもてました。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/09/14 22:56:56 )
作品名:3Dレース!(No.12)
>どうしてもやるなら、はじめに名前を入力してもらう形になります。それでもいいなら作ります。 私としては、特に問題ありません。 ぜひ、作ってほしいです。
よろしくお願いします!!
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/14 21:32:54 )
作品名:R_Try(No.72)
ターゲットや建物の大きさと配置が、よく考えられていると思いました。 また、壁に接触したり、爆発したりする演出がとても凝っていて、すごいと感心しました。
自機の動きに慣性が働くうえに、ターゲットが壁際にあるため、相当細かなキー操作が必要になります。 個人的に、単に距離的な最短ルートだけでなく、慣性を活かしたルートも速いのでは?と考えています。
ターゲットを獲得するための、自分なりの最短ルートを模索します!!
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/10 23:51:28 )
作品名:三日目魔王(No.1)
魔王の居場所をチャットでやり取りしたり、 ひたすら敵を倒して強さを高めたりと楽しめました。 音楽やドット絵の雰囲気もいい感じです。
羊 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/10 23:07:07 )
作品名:VWX(No.81)
vidroでのレンダリング時に重宝してます。 導入前に比べて、構図取りが随分楽になりました。 インターフェイスのデザインもなかなか美しく、 触り心地が良いです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/10 19:22:07 )
作品名:収録後(No.106)
2033ガシャーンでした!!
ゲームの雰囲気が、ゲーム&ウォッチのヘルメットのような感じで、懐かしかったです。
しかし、ただの落ち物ゲームではなく、当たり判定が数ドット単位で、弾幕系シューティングゲームの要素があります。 そのため、ガシャーンの数が多くなると、照明がそれこそ豪雨のように降ってくるので、下のガシャーン&残り表示を見る余裕は全くないです!!
フルスクリーンモード固定なので、ウインドウモードでプレイできるようにしてほしいです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/10 19:06:49 )
作品名:ClickSnap(No.104)
簡単な操作で、ウインドウをアルバム感覚で整理できるところが、とてもいいと思いました。 英文和訳といった文章を比較する場面などで、相当役に立ちそうですね。
タスクトレイアイコンの右クリックメニューにも、ClickSnapを呼び出せる項目があるといいと思います。 また、変更後のウィンドウサイズや、縦横の分割数をそれぞれ入力できるようにしてもらえたら助かります。
ゲスト さんのコメントです( 2010/09/10 18:14:40 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/09 23:47:51 )
作品名:脱出ゲーム(No.99)
努力の感じられるプログラムでした。将来がたのしみです。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/09 23:44:51 )
作品名:HSP勧誘プログラム!(No.101)
なんとなく評価せねばという気にさせるネーミングでした。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 23:09:34 )
作品名:Ganアクション(No.108)
面白いゲームでした。ただステージ1だけではやはり物足りない気がしました。でも技術とアイデアは満点だと思います。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/09/08 22:10:38 )
作品名:ひまつぶしダンジョン(No.83)
ゴールしました!!
ダンジョンにどこか重厚感があり、思わず緊張しました。 また、曲がったりUターンするときの演出がすばらしく、ダンジョンを進んでいるという雰囲気が肌で感じられました。
個人的に、矢印ボタンが出る直前とボタンをクリックした後の、画面の点滅を改善してもらえたら助かります。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 22:00:45 )
作品名:(゜д゜)ウマー(No.79)
24ステージなんとかクリアしました!!
序盤のステージではチュートリアルがあり、とても親切でやりやすかったです。 同時移動、色ブロックや爆弾といったギミックが、パズルとしての面白さをより深くしていると思います。
いろいろと考えてクリアできたのは、ステージ10まででした。 ステージ11からは、ほとんどごり押しで、どうやってクリアしたか全く覚えてないです!!
(゜д゜)ウマー以外の顔文字でも挑戦したいので、顔文字エディタもあるといいな~と思いました。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/09/08 14:54:01 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
プレイしていただいた方とても感謝です。 今後とも魔女オイラをよろしくお願いします。
mirage17 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 13:53:37 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
3Dアクションゲームとして、よくできていたと思います。まだ、現時点で、完成度50%との事ですが、将来のゲームの出来に期待して、評価しようと思います。ぜひ、別ステージの計画なども、実現していただき、ゲームプレイを楽しませてください。よろしくお願いします。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 12:57:20 )
作品名:カルロとアンナのゴーカート(No.9)
レースゲームって何回かミスをすると相手にすごく距離を離されてしまって さみしく一人旅、みたいなことになりがちなんですが このゲームは違いますね。 最初から最後まで相手との駆け引きが楽しめるようになっています。 相手をブロックするという面白い発想のレースゲームだと思いました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 12:55:37 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
ちょっと息抜きをしたいときに気軽に遊べるゲームですね。 モデルデータやステージ装飾品などの出来がいいとおもいました。 操作も簡単になるように工夫していて好感が持てました。
26℃ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/08 02:15:54 )
作品名:NEW不思議の塔(No.63)
なんとか40ステージクリアできましたよ。 グラフィックも可愛く、楽しめました。 20、31、36ステージ目のバックでスクロールしている画像が ちかちかして目に悪かったです。 19ステージが一番つまづきましたね。
mirage17 さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/08 01:55:38 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
プリンなどをゆらすアイデアに、斬新さを感じました。ゆらした状態で、アニメーションGIFや、動画保存機能などが付けば、さらによくなると思いますが、TOY-CAKE!と、他のソフトを組み合わせて、実現すれば、いいとも、思えるので、ゆらしたい物体の希望をかなえる、いいソフトだと思いましたので、アイデア点をいれときます。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/09/08 01:45:44 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
私は、いろいろな国々のネットゲームをプレイしてきましたが、本格的なネットゲームですね。グラフィックもきれいになったし、2Dとはいえ、基本システムもきっちりしてますし、もっと評価されてもいいと思いました。なので、プログラム技能を高く買って、技術点をいれときます。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/07 23:13:17 )
作品名:テトリスではない(No.59)
落ちるブロックではなく、落ちた後のブロックを操作するという逆転の発想に驚きました。 落ちた後のブロックの凸凹を、棒人間を操作して、落ちるブロックの凸凹に合わせていくというイメージですね。
ブロックの落ちるスピードに対して、どこまで冷静に対応できるかが、高得点の鍵だと思います。
1プレイにかける時間が長くなる場合があるので、一時停止機能があると助かります。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/07 15:18:25 )
作品名:怪奇足だけ(No.109)
個人的にとても好きなタイプの作品です。 グラフィックやロボットの動きが独特の世界観を醸し出していて つい何回も遊んでしまいました。
ただ、障害物やスタンドの出現が完全ランダムの為運にかなり左右されてしまう上 再スタート機能が無いので一々起動し直さなくてはならないのが 不便に感じました。
あり さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/07 15:06:59 )
作品名:収録後(No.106)
すみません、私にはネタを特定する事が出来ませんでした(お笑い番組?) それにしてもこのスタジオ一体幾つ照明がぶら下がってるんでしょうか・・・(笑)
勢いが感じられる作りが個人的には結構好きです。 ただ、フルスクリーン固定とプレイ中にESCキーが 利かないのはちょっと不便だなと思いました。
・・・照明おとして・・・おとす?・・・まさか?!
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/07 14:24:04 )
作品名:T H e _ K e e P e R(No.85)
ゲームのアイデア自体は以前からたまに見かけるものですが ショート部門でゲージやアイテム、トレーニングモードまで 詰め込んだ事を高く評価したいです。
気になった点として、隅の方でミスすると連続でミスになってしまう事が多いのは もう少し何とかできないものかなと思いました。 あと、背景の赤いラインがボールの座標にあわせて移動したりすると 地味に便利かも?・・・まぁそんな所見てる余裕無いですが(汗)
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/09/07 04:59:41 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
ギロロさん、評価ありがとうございます。いいゲームを作る為、日々、努力を重ねていこうと思っています。皆様に、楽しんでもらえるような、ゲームをめざして、頑張ります。ありがとうございました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/07 01:02:03 )
作品名:JUMP(仮(No.92)
単純そうに見えて複雑な罠がよく考えられていると思いました。 最後に飛べるようになるのも面白い発想だと思いました。 ちなみにクリアーに15分かかってしまいました。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/09/06 23:21:31 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
GENKI様>いつも貴重なご意見ありがとうございます。 本作品は別ステージや新キャラ(主人公)の製作など計画しております。 アップロード時はまた遊んでいただけると幸いです。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 22:09:47 )
作品名:Treasure Hunters Romantic(No.103)
短期製作と思えないほどの完成度に加え、内容もテンポよく進められるいい出来になっています。 1回にかかるプレイ時間もそれほど長くないので気軽に遊べるのがいいですね。何度も遊んでしまいます。 ただ、初めて曲がり角に来たときに「これどうやって曲がるんだー?!」とあわててしまいました。w
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 22:01:53 )
作品名:じぐざぐ(No.57)
目の前で3Dの迷路ができていく様子に しばし見とれてしまいました。 一見むちゃくちゃに見える迷路が空間を 重複なく確実に埋めてゆくさまは とても不思議で、なんとなく ヒルベルト曲線を思い出します。
作成途中の迷路をじっくり鑑賞したいので 一時停止の機能があると助かります。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 21:55:21 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
スクリーンセーバーとしてぜひ欲しいです。 水面はもちろんのこと、月がとてもきれいで うっとりしてしまいました。夜釣りをしているような 気持ちになりました。
星空をいろんな密度で出せるようにしたり 季節を表現させたりすると良いのでは と思います。 また、水平線のあたりをもっと明るくすると イメージが変わってくると思いますが いかがでしょうか。
ギロロ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 21:49:36 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
シンプルでも、完成度は高く、熱くなれました。 非常にいいと思います。
くまぞう さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/06 21:47:23 )
作品名:R_Try(No.72)
緊張感と緻密さどちらも兼ね備えた誰にでも楽しめるゲームです。
くまぞう さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/06 21:44:15 )
作品名:キャッチボール(No.78)
昔からゲームしてる人には懐かしくて素朴、そして楽しめるゲーム内容にセンスを感じます。
くまぞう さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/06 21:33:49 )
作品名:REVERSI(No.52)
このCPUの強さとスピードには驚かされます。 一瞬何処に打ったのか分からないので、駒がひっくり返るモーションがあると良いかと思います。
あり さんのコメントです( 2010/09/06 10:59:48 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
>>ところでランキング機能の利用は起動回数の保存だけですか? >はい。 返答ありがとうございます。 実は最初起動回数の表示に気付かず何を保存しているのか 疑問に思っていたので・・・(汗)
>100バイトしか余っていなかったので。 >送信部分54バイト、表示部分46バイトで実装。 この何バイト余っているから何が出来るかを考えるのもHSPTV部門の 醍醐味ですよね。
あり さんのコメントです( 2010/09/06 10:46:05 )
作品名:3Dレース!(No.12)
>処理速度に関して、どのようなスペックでどれくらいの速度がでるのかよくわからないので・・・ おそらく私への返信だと思われますが処理速度は問題ありません。 (私は)車だと想定してプレイしているのでアクセルやハンドリングに もう少し重さが感じられれば良いなという意味の発言でした。
バネ(作者) さんのコメントです( 2010/09/05 22:58:54 )
作品名:3Dレース!(No.12)
評価ありがとうございます。 二つの要望、 ・ランキングへのHN表示 ・処理の高速化 まず、HN表示に関して、コース別にランキングする上で、 どうしてもユーザー名を記録するのができません。 どうしてもやるなら、はじめに名前を入力してもらう形になります。それでもいいなら作ります。 処理速度に関して、どのようなスペックでどれくらいの速度がでるのかよくわからないので、 そちらもコメントして伝えてもらえるとありがたいです。 できるだけよりよい内容にしていくつもりです。
Linoal さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/09/05 11:41:20 )
作品名:R_Try(No.72)
ゲームとして完成してるのがすごいです。 グラフィックも音もゲームバランスも、 よくここまで到達した。
VGM(作者) さんのコメントです( 2010/09/04 22:39:38 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
>ところでランキング機能の利用は起動回数の保存だけですか? はい。
100バイトしか余っていなかったので。 送信部分54バイト、表示部分46バイトで実装。
まぁ今回はグラフィック重視で作ろうと決めていたので。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 14:20:37 )
作品名:バッティングゲーム(No.49)
野球場の雰囲気やボールの挙動がとても良く出来ていて 良い感じでプレイできますね。 空振り等の時に若干テンポが悪く感じる部分もありますが 表現すべきポイントを上手く抑えた秀作だと思います。
余談ですが、ホームベースが歪んでいるように見えるのは 目の錯覚なのでしょうか?(汗)
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 14:11:29 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
映像と音楽のシンクロが見事で惹きこまれてしまいました。 過去の作品も含めて映像の派手さに気を取られがちですが かなり高い技術と応用力を持っているからこそ浮かんだ演出を表現できるのだと思います。
ただ、高い技術を持っている事がわかっているだけに エフェクト以外の部分での驚きが物足りないなとも感じました。 オブジェクトの動きにもう少し変化があったりすると また印象が変わるのかもしれませんね。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 13:59:31 )
作品名:カルロとアンナのゴーカート(No.9)
シンプルなゲーム性ですが色々な事をしっかり考えて 丁寧に作られていると感じます。 個人的には後方視点は自分が表示されない方が見やすいのかな とも思いますが、慣れれば問題ないのかも。
こういった思いついたアイデアをきちんと最後まで形に出来る 行動力と細かい事を積重ねていける集中力は見習いたいですね。
あり さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 13:48:26 )
作品名:ランファスト(No.3)
前作(?)よりも格段に進化していて驚かされました。 グラフィックや音楽面でも自分が苦手だった事を投げ出さずに 着実に成長している事を実感させてくれる作品だと思います。
このまま3DCGの方へ発展していく事も有りだとは思いますが 個人的には2Dでの表現を極めていって欲しいなと思います。
あり さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 13:16:20 )
作品名:3Dレース!(No.12)
見た目のインパクトがあり動きも滑らかで面白いです。
ショートなので難しいとは思いますがもう少し重さを感じる挙動と ランキングでのネーム登録が出来たら良いなと思います。
あり さんが [完成度] を評価しました( 2010/09/04 11:47:44 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
丁寧な作りに好感が持てましたが もう少し何かゲーム的な要素が欲しい気もしますね。
ところでランキング機能の利用は起動回数の保存だけですか?
あり さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 11:33:46 )
作品名:ジグソーパズル(No.91)
ジグソーパズルとして丁寧に作りこんであるのでとても好感が持てます。 ただ、はまっていないピースが絵の下に隠れてしまう事があるのが 少し気になりました。
ホワイトパズルは正しく無いピースでも置けてしまう仕様の為 難易度2倍どころじゃないと思います(汗)
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/09/04 09:41:29 )
作品名:RokDeBone Dancing(No.48)
これをみて、私も、RokDeBone2を使ってみたいと思いました。 ダンスアニメーションですが、魔女オイラさんには、高度な技術 が感じられ、尊敬しました。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/04 08:17:29 )
作品名:ひまつぶしダンジョン(No.83)
ダンジョンのデザインがすごくいいと思いました。 これからどんな作品が出てくるか楽しみです。
あつあつチャーハン さんが [アイデア] を評価しました( 2010/09/04 01:47:02 )
作品名:キャッチボール(No.78)
ボールの球速がとても速く、大きく曲がるのに対して、グローブの移動速度は遅く、大きさもボールと同じくらいしかないので、取るのに苦労するのですが、だからこそ挑戦しがいがあると思います。
表示される球種がめちゃくちゃなのですが、個人的には、それも逆に楽しくていいな~と思いました。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/09/04 01:17:28 )
作品名:帰ってきたAIProject2(No.74)
ルールが"小さい順に数字をクリックする"とシンプルで、操作もマウスだけなので、とっつきすくていいと思います。
しかし、"ランキング"と"速さ"を意識すると、逆に相当きつくなります。 特に、"一つ目をクリックすると他の数字が隠れる"が本当にやっかいで、順番を間違えたり、クリックの位置が四角よりわずかにずれてしまい、判定されなかったりします。
出てくる数字を素早く記憶し、慌てず確実にクリックすることが大事です!!
非公開コメントです( 2010/09/01 21:36:55 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/29 22:28:10 )
作品名:三日目魔王(No.1)
ゲームプレイしました。ネットゲームをHSPで、作るのは、すごいと思いました。だから、技術点です。魔王を3日で、倒すのは、なかなか難しいみたいだけど。
mirage17 さんが [完成度] を評価しました( 2010/08/29 13:46:10 )
作品名:ジグソーパズル(No.91)
オーソドックスなジグソーパズルですが、設定なども、いろいろあり、完成度がよかったと思います。
ゲスト さんのコメントです( 2010/08/27 14:35:03 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
他にも何かでるのかな。
残り何バイト残ってるかで 追加要素が大分絞られると思うけど、 頑張ってほしい。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/25 23:19:06 )
作品名:frame(No.64)
シンプルで奥深いゲームです。 特に、壁を用いた戦術を考えるのが 楽しくてたまりません。風車のように 回したり、止まっている壁を一気に 加速させたり。そうして敵を一掃できると 思わず叫んでしまいます。
見た目の豪華さを求めてしまいがちな私にとって ゲームの面白さは派手さとイコールではないのだ ということを考えるきっかけとなりました。
何度でもやりこもうと思っています。
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/25 23:17:18 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
ハノイの塔はコンピュータに解かせるものだと 思っていましたが、人手だとまた別の楽しみが あるものですね。最小手数に少しでも近づくべく がんばっています。 見やすいレイアウトとソフトな色合いでまとめられた 画面が親しみやすさをかもし出していて良いと思いました。 現在、スコアは手数で出しているようですが 時間スコアも加えてみてはいかがでしょう。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/08/25 15:17:45 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
一部の誤字脱字を訂正してバージョン5をアップロードしました。
Linoal さんのコメントです( 2010/08/24 20:20:12 )
作品名:Project.Hekate(No.76)
何と風流な画面。 これだけで鑑賞価値があるから、 星空とか、あと水から何か出してみるとか、 そんなんどうでしょう。
takazin.begriff さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/23 23:23:09 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
ゆれるゆれる、よくるれる。 もうプッルゥン、プルルルルルーン。 これはプリンを揺らすだけではなく、 日本地図を読み込んで、 地震の伝播の解析に役立てたらいいと思う。
でもほんとに揺らしたいのは、、、おっぱ、、、
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/23 23:14:51 )
作品名:ニョキニョキ鑑賞会(No.58)
ついつい最後まで見てしまいました。w
GENKI さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/23 23:13:30 )
作品名:じぐざぐ(No.57)
HSPTV部門なのにOpenGL実装に驚かされました。
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/08/23 18:20:43 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
魔女オイラさん、評価ありがとうございます。 完成度を高める為、日々、ゲーム作品を作っています。 まだ初心者ですが、ノウハウができてきたら、 なにか驚くようなものを作りたいと夢をふくらませています。 まずは、ゲームの内容、そして、創造力であるアイデア を煮詰めて、よいゲーム作品にしていきたいと思います。 よろしくお願いします。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/23 17:46:55 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
おなじくデザインに感銘を受けました。 1ヶ月もたたないうちからここまで作り上げるとは・・ 将来ものすごいものを作りそうです。
ESZET さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/23 13:24:35 )
作品名:(゜д゜)ウマー(No.79)
私のPCでは少し重かったですが、なかなか面白くてGOODです。 完成度も高いと思います!
Quiet さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/23 13:02:25 )
作品名:ハノイの塔(No.82)
なつかしい。電子パネルで遊んでいた時期を思い出します。 そして今になっても面白いです。
mirage17 さんが [完成度] を評価しました( 2010/08/23 12:30:57 )
作品名:(゜д゜)ウマー(No.79)
(゜д゜)ウマー を完成させる、アクションパズルで、私は、完成度が高いと思いました。面数も豊富で、ゲームとして、できていたと思いました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/23 06:26:40 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
これはおもしろいです。後出しじゃんけんなんて簡単じゃんって思ってたけど これにリズムの要素が入るとなかなか難しくておもしろいです。 ただちょっと未入力判定(タイミング判定)がシビアすぎた感はあります。 導入部分はもっと判定をゆるくして徐々に難しくしていくといいかも? アイテムまであってよくゲームのことを考えてるなぁとおもいました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/23 06:25:32 )
作品名:VWX(No.81)
一見ただのビューアーのようですがvidroのフロントエンドとして使ってレンダリングできるなどおもしろいソフトです。 さりげなく技術的に高度なことをしています。 ボーンの影響度設定をただEasy3Dに丸投げするのではなくて自分で数値を計算して設定しているようです。 IKもオリジナルのようです。 今後このツールがどのように発展していくのかが楽しみです。
ESZET さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/22 23:05:13 )
作品名:和楽一筋(No.32)
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/22 17:33:34 )
作品名:おっだゅ(No.70)
ルールが簡単なだけに、けっこうはまります。 最初は単純にブロックを消すことだけを考えていたのですが、ただ消すだけでなく、ブロックを同時にたくさん消す組み合わせを工夫することで、ブロックが連鎖的に消えていく爽快さが、たまらないです!!
スコアでどうしてもカンストできないので、ノルマの上限を増やしてほしいです(現在999で、20万です)。
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/22 11:41:45 )
作品名:じぐざぐ(No.57)
annin さんが [完成度] を評価しました( 2010/08/22 11:40:53 )
作品名:R_Try(No.72)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/22 11:40:29 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/22 11:40:04 )
作品名:frame(No.64)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/22 11:39:33 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
annin さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/22 11:36:49 )
作品名:右側通行ゲーム(No.25)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/22 11:35:42 )
作品名:ニョキニョキ鑑賞会(No.58)
mirage17(作者) さんのコメントです( 2010/08/18 12:17:26 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
おちゃっこさん、評価、ありがとうございます。 将来か、現在進行形で、指摘してくださった、 アイデアを実現すべく、自分自身ならびに、協力者 とともに、ゲーム作品に、磨きをかけていこうと思 います。よろしくお願いします。
おちゃっこ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/18 04:58:31 )
作品名:マジカルクライシス(No.68)
HSP歴2から3週間で応募作品が出来てしまうところがすごい。 作者の将来性に期待。 審査はデザイン点っていうのがないので代わりにアイデア点で。
ゲームのほうは魔女をやっつけるとHP回復のアイテムを落とすとか ステージクリアの条件を作って複数ステージ用意するとかしていくと よりゲームらしくなっていきそうな気がします。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/18 02:30:26 )
作品名:迷路なら任せろ!(No.66)
どんなに試しても最短距離でゴールにたどり着くのが 悔しくてたまらないです。
どうやって作ったのか分からない技術と 完璧に作られたコンピューターの完成度に驚きました。
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/18 02:19:35 )
作品名:花火プレイヤー(No.24)
和みますね。ピアノ且つ落ち着いた曲でやると特に。
逆に激しい曲でやると、花火で画面いっぱいになり それはそれで面白いと感じました。
花火の位置は音階によって決まってますが、バラバラに 出す方がより華やかになるかと思います。
GENKI さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/18 00:44:08 )
作品名:NEW不思議の塔(No.63)
やり始めてすぐにルール把握でき、プレイして楽しかったです。(15ぐらいであきらめましたが…。)
ただ、要所要所に「Hit Enter!」の文字を入れてほしかったです。起動直後なんかは途方にくれました。w クリア後もしばらく待機してしまったり…。
mirage17 さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/17 13:49:26 )
作品名:Aladdin2 (アラジン)(No.73)
インターネットラジオとしては、十分な機能でした。 起動時の常駐が早くなれば、いい、インターネット ラジオでした。
mirage17 さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/17 10:55:56 )
作品名:R_Try(No.72)
コメント機能とか、建物をすりぬけていく感覚と、緊張感 に、おもしろさを感じました。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/17 08:52:02 )
作品名:ランファスト(No.3)
多くの車と、擬似3Dで、対戦できる、レースゲーム、 楽しかったです。設定とかも、いろいろでき、 また、コンピューターの思考も、よくできていて、 驚きました。
mirage17 さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/17 08:47:24 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
まるで、3Dのネットゲームみたいな所がいいと思いました。 ゲームも、高い所にジャンプして、攻撃したり、 波の表現があったりと、すばらしいです。
VGM さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/17 04:04:22 )
作品名:R_Try(No.72)
すごくよく出来ている。 ありさんグッジョブです。
ESZET さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/15 19:04:12 )
作品名:エラースクリーンセーバー(No.33)
アイデア◎! 怖いです(笑
設定画面は「スクリーンセーバーの設定」ウィンドウの「設定」ボタンから出せます。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/14 20:07:57 )
作品名:テトリスではない(No.59)
すごく面白いです。ハマりました。
CPのヘタさが、手助けするのにちょうどいい レベルになっています。穴にハマれば絶対といっていいほど GAME OVERになりますが、たまに上手い所を見せてくれます。
テトリスは元々大好きですが、手助けする側というのも 斬新で面白いと思いました。
祐矢(作者) さんのコメントです( 2010/08/14 00:56:24 )
作品名:ランファスト(No.3)
作者の祐矢です。皆様のご評価、コメント有難うございます。
作者である私祐矢の記録です。 マウンテン…1:11.595 シーサイド…1:08.561 シティ…1:16.331 いずれもPRACTICEモード、MOUSEモードでの記録のはずです。 参考になればさいわいです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/13 22:07:02 )
作品名:ランファスト(No.3)
レースゲームで腕に自信があるという人に、ぜひ一度やってもらいたいゲームです!! とくに、プレイヤー視点での操作をやってほしいと思います!!
アウトラン的なものを考えていたのですが、所々に頭文字D的な要素が入っており、予想以上に厳しいです。
驚いたのが、"振りっ返し"をほぼ完璧に再現しており、どのコースでも、速く走るにはこのテクニックが必須となることです。 しかも、ただ振りっ返しをするだけでは100%壁にぶつかってしまい、するタイミングがものすごく難しいところもあります。
自分の速さを知るために、作者タイムを明記してもらえたら助かります。
Linoal さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/13 14:51:37 )
作品名:frame(No.64)
面白い! ゲームバランスもいい感じです。 外壁を動かして敵をバッタバッタと倒す爽快さが何とも、、
この爽快さを強調するために、 コンボの表示&ボーナスを付けたらどうでしょう?
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/13 14:44:58 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
揺れ方の細かさに驚きました。 面白いツールでした。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/13 14:40:20 )
作品名:鬼畜の二乗(No.62)
新感覚ゲームに進化していきそうな予感のする作品でした。 ボールの跳ね返り方とかよくできていたと思います。
Linoal さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/13 14:26:27 )
作品名:REVERSI(No.52)
CPUの挙動がしゃんとしている・・・! よく練られたAIに感嘆します。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/13 08:52:39 )
作品名:THE 振り子(No.47)
かっ飛ばす爽快w
それだけといえばそれだけですが、 最低限の物理法則は考慮してるようですし、 なかなかに面白いものでしょう。
Linoal さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/13 08:49:16 )
作品名:フロアボマー(No.46)
ゲームとして面白いですし、 ショート部門なのにグラフィックに妥協がないですね。 全ステージ遊びたいのに機数に制限があると 難しすぎて最後まで行けません! 勿体ないので無制限にするなり増やすなりしたほうが良いですよ!
mono(作者) さんのコメントです( 2010/08/13 07:59:30 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
プレイありがとうございます
意見の中ですぐにできそうなものは 次のバージョンで追加・変更したいとおもいます。
とりあえず次のバージョンで変更・追加しようと思うこと ・リロード時間の調整 ・簡単と普通と難しいの3つの難易度を選べるように変更 ・スペースキーの変わりに右クリックを押してもリロード可能 ・結果表示
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/12 17:27:26 )
作品名:空中浮遊(No.5)
ゲームボーイの 「スーパーマリオランド」を思い出しながら プレイしています。
シンプルなルールに加えて 表現力に感心してしまいました。 青空と雲がとても自然でした。
瞬圭介(作者) さんのコメントです( 2010/08/12 14:05:30 )
作品名:変色時計(No.41)
ご指摘ありがとうございます。直しました。
あつあつチャーハン さんのコメントです( 2010/08/12 03:48:01 )
作品名:変色時計(No.41)
新バージョンをさっそく 試させていただきました。
前線モードはもちろんのこと 年号表示がとても便利です。
ところで、 10分ほど時計を起動させ続けると 内部エラー33が発生することを 確認しました。
原因として ループ中にbutton命令を置くことにより 1秒ごとにボタンが増え続け オブジェクト数の限界(1000個くらい) に達することが考えられます。
解決策としては button命令をループの外に出す のはいかがでしょうか。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/12 03:20:01 )
作品名:REVERSI(No.52)
よく練られたリバーシゲームですね。 個人的には、CPUの思考時間が気にならず リバーシそのものに集中できました。
石を置ける場所をあらかじめ表示させると もっと遊びやすくなるのでは、と思います。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/12 02:29:13 )
作品名:融塊棒-Dangerous Rod-(No.55)
棒数が多くなると、棒の間が狭くなるので、赤い塊を動かさないようにマウスを持つというのが、とても難しかったです。
また、2本の棒が重なって1本のように見えることがあり、1本が流れたなと思ったら、棒から棒が生えたようにもう1本が出てきて、とても焦りました(汗)。
背景・塊・棒の色を設定できるようにしてほしいです。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/11 20:13:49 )
作品名:ブロックよけゲーム(No.29)
こういう弾幕的なものは確かに遊びたくなるものではあります。 ただプログラム的にもっと工夫が欲しいかも。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/11 19:56:01 )
作品名:ひたすら弾幕避け(No.28)
弾幕の楽しさが出てますね。 ただもう少し弾幕パターンを増やせれば良いかも。
ゲスト さんのコメントです( 2010/08/11 12:49:53 )
作品名:Sound@TV(No.16)
おもしろかったw
祐矢 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 23:08:09 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
3Dアクションものが異常に下手な自分には、最初の面ですら何も出来ぬまま終わってしまい、ほとんど内容を見れず申し訳無いのですが、それでも感動させられるすばらしい完成度ですね。 キャラデザインと言い世界観と言い、カッコ良いです。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 19:08:09 )
作品名:TAKOMASS(No.11)
これはなかなか面白いツールですね。 しばらくあちこちいじりまわして遊んで見ます。
技術殺し -テクノブレイク- さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 14:51:01 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
人型のマトを撃つゲームです。
操作とルールがわかりやすく、楽しめました。 が リロードの時間が長いので、難しかったです。 難易度設定が欲しかったです。
あとリロードはスペースではなくて右クリックでもいいのでは?
技術殺し -テクノブレイク- さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 14:37:43 )
作品名:My Space In My Home(No.15)
3Dのマップを作って歩けます。
私の非力なパソコンでは、 カクカクでしたが、十分楽しめました。
動的なテクスチャ登録って出来ないんでしょうか。
技術殺し -テクノブレイク- さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/10 14:22:55 )
作品名:エラースクリーンセーバー(No.33)
おもしろいアイデアですが、 マニュアルにある設定するアプリケーションはどこにあるんでしょうね。
Linoal さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/10 11:00:49 )
作品名:ファミ音テスト(No.35)
音波合成・・・ですか。 こりゃまた凄い試みですね。 私にはどうすればそんな事が出来るのか分かりませんが、 きっと音に関する様々な知識を HSPのソースコードに入れ込んだのでしょう。
Linoal さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 10:51:05 )
作品名:洞窟(No.45)
だんだんと暗くなっていったり 最後?に「ピカリとするもの」が置いてあったりと 演出が気に入りました。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/08/10 01:17:40 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
不具合報告です。 PCによってステージセレクト画面が表示されないことが あります。 バージョン4で不具合修正いたしました。
Quiet さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/10 00:30:38 )
作品名:RokDeBone Dancing(No.48)
かなりよくできていて、見ていて楽しかったです。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/10 00:18:05 )
作品名:バッティングゲーム(No.49)
コンパクトで思わずはまってしまう バッティングゲームですね。 ホームランの気持ちよさと壁での跳ね返りが よく表現されていてびっくりしました。 そして印象的だったのはグラフィック。 特にバットのグラデーションに驚きました。 コード単体でもここまでできるものなのかと 感心するばかりです。
Quiet さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 22:52:33 )
作品名:ランファスト(No.3)
疑似3Dなのに、世界観をとてもよく見せているところがすごいと思います。 あと、ジャンプに驚きました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 19:11:46 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
私が今までにやったことがないジャンルのゲームで、とても驚きました。 音だけを使ったゲームとして、とてもよくまとまっていると思います。 もっと多くの人に、このゲームを知ってほしいな~と思いました。
個人的に、じゃんけんのとき押すキーについて説明する音声ガイドを入れてほしいです(メニュー画面では、上下キーやEnterキーの音声ガイドがありますよね)。 あと、練習モード(じゃんけんのテンポがゆっくりなど)があると助かります。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/09 17:32:49 )
作品名:Befungeエディタ(No.53)
難解プログラムなる存在を初めて知りました。 Befungeは迷路を作っているみたいで面白いです。 分類名にあるように難解ですが(笑
あつあつチャーハン さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 17:05:34 )
作品名:ブロックよけゲーム(No.29)
レベルが上がると赤ブロックが連結して出てきたり、ブロック1個分弱のわずかな隙間をくぐったり、シビアで面白いです。 ランキングにも対応しており、本気になってしまいました。
個人的に、"最初から赤ブロックMAX状態・赤ブロックの移動速度"などの難易度設定があると、もっといいかもと思いました。
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/09 16:32:17 )
作品名:キラキラ表示(No.30)
おぉ・・・宇宙だ・・・。 さらに動きがあればなお良いかと
Linoal さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/09 16:24:44 )
作品名:将棋VS.チェス(No.23)
何という素晴らしい発想。 この奇想天外な組み合わせのおかげで チェス軍のクイーンの強さがよく分かりましたw
Linoal さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 16:16:54 )
作品名:3Dレース!(No.12)
ここまで完璧に3Dになるとは予想外(汗
Linoal さんが [完成度] を評価しました( 2010/08/09 16:08:30 )
作品名:空中浮遊(No.5)
飛んでるっぽいグラフィックが良いですね。 あとは動作の面で、 例えば移動に慣性をつけるだけでも もっとそれっぽくなる気がします。
レーサー3 さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:17:19 )
作品名:3Dレース!(No.12)
レースと聞いてやってきました。 予想以上の滑らかさと疾走感でとても楽しめました
公認された四つのタイプではないと…って他にあるんですか?
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 12:05:31 )
作品名:REVERSI(No.52)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:05:08 )
作品名:フロアボマー(No.46)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 12:04:01 )
作品名:ファミ音テスト(No.35)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 12:03:41 )
作品名:Ball Hits(No.31)
annin さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:03:16 )
作品名:将棋VS.チェス(No.23)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:02:52 )
作品名:空中浮遊(No.5)
annin さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:01:58 )
作品名:後出しじゃんけん(No.34)
annin さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 12:01:33 )
作品名:和楽一筋(No.32)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 12:00:16 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
annin さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/09 11:59:49 )
作品名:カルロとアンナのゴーカート(No.9)
annin さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/09 11:58:30 )
作品名:ランファスト(No.3)
瞬圭介(作者) さんのコメントです( 2010/08/09 11:27:56 )
作品名:変色時計(No.41)
反映されるまで時間がかかると思いますが、直しました。 そのほかにも、細かいところを直しました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 01:27:27 )
作品名:3Dレース!(No.12)
とても滑らかに動作しました。 縦線でスピード感をここまで表現できることに、とても驚きました。
ランキングで、HNを追加できるようにしてほしいです。
GENKI さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 00:24:49 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
凄い完成度ですね。ゲームとしても面白いし、ゲーム画面とか説明とか、かゆいところに手が届いてる感じです。 ただ、気になる点がいくつか…ってバグとか何とかの報告はここでいいのかな?サイトの方にでも報告しに行きます!
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/09 00:16:03 )
作品名:ふつーのブロック崩し(No.26)
HPと回復の要素を取り入れていて、普通のブロック崩しとはまた違う方向で面白いと思います。 HPがほとんどない状態のバーを使いこなしたいです。
マウス操作だと、慌ててしまいウインドウからカーソルが飛び出してしまうことがあるので、キーボード操作も追加してほしいと思います。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/08 23:25:17 )
作品名:変色時計(No.41)
横文字時計ですね。私は、黒文字白背景にしています。
文の大きさ・改行の設定と、"月・曜日・日"の順番を"月・日・曜日"にしたほうが見やすいかな~と思いました。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 23:13:20 )
作品名:トランスアルペン(No.6)
ブロックの配置がなかなか考えられてて面白かったです。 あのまっさかさまに崖から落ちるところが印象的でした。 ただ一面しかないのが残念です。 もっと他のステージもやってみたいと思いました。
技術殺し -テクノブレイク- さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 19:31:42 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
おそらくd3moduleを使用されてるんでしょうが、 d3moduleのデモにも引けをとらない素晴らしさです。
ただ擬似3Dを表示するだけでなく表示のしかたも凝ってるなと思います。
タイトルバーかどこかにFPSの表示があってもいいと思います。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 17:35:38 )
作品名:Befungeエディタ(No.53)
まず、目のつけどころに感動しました。 次に、処理を実現させたことに驚きました。 そして、ツールとしての使いやすさ (GUI,マス,実行オプション)に感心しました。
このツールのおかげでBefungeをはじめとした 難解プログラム言語の世界の奥深さを知ることができて とても嬉しいです。
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/08 14:55:47 )
作品名:ひたすら弾幕避け(No.28)
久しぶりに弾幕楽しかったです。
GENKI さんが [プログラム技術] を評価しました( 2010/08/08 14:54:51 )
作品名:ブロックよけゲーム(No.29)
じわじわ来る感じ、楽しめました。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/08/08 14:09:45 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
下記不具合報告の補足です。GAME.EXEはキャラクターの顔の 付いたファイルでGAME(拡張子).exeファイルのことです。 たびたび失礼いたしました。
魔女オイラ(作者) さんのコメントです( 2010/08/08 13:59:20 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
「バージョン2」はまれにゲームが開かないといった不具合がありました。ただいまその不具合を修正し「バージョン3」をアップロードいたしましたので、コンテストに新規登録されるまでいましばらくお待ちください。 もし「バージョン2」でその不具合がおこってしまった場合、お手数ですが繰り返しGAME.EXEを開きなおしてやってください。2~3回目で開きます。
トレストイナ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 10:25:40 )
作品名:三日目魔王(No.1)
とても完成度が高かったです。 参考にできる部分がたくさんありました
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 08:28:58 )
作品名:TOY-CAKE!(No.7)
おもしろーい! 揺れる揺れる、思ったよりも細かい単位できれいに揺れますね。 しかも滑らか。 readmeにはプリンやスライムを揺らすと書いてあるけど やっぱり真っ先に揺らしたいのはおっぱ、、、いえ何でもありません。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:40:51 )
作品名:エラースクリーンセーバー(No.33)
怖いもの見たさに思わず見てしまいました・・・ 思わず見たくなるそのアイデアにb!
pぇ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:34:20 )
作品名:三日目魔王(No.1)
一時間弱の適度なボリュームと簡単操作。 Co-opのようなプレイ感がいい。 リザルト画面にもう少し項目を増やすといいかも。
魔女オイラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:25:56 )
作品名:陣取将棋(じんとりしょうぎ)(No.44)
よくできていると思います。 難しいけどどんどん挑戦したくなるゲームです。
魔女オイラ さんが [完成度] を評価しました( 2010/08/08 00:20:09 )
作品名:ふつーのブロック崩し(No.26)
ブロック崩しとして完成されている作品だと思います。 それなりにはまります。
魔女オイラ さんが [アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:10:43 )
作品名:マイティポスト(No.2)
アクション性がすごいです。 よく工夫されていると思いました。
魔女オイラ さんが [完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:07:17 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
視覚的効果がすごかったです。 芸術的センスもすごいと思いました。
ぼおん さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/08 00:00:49 )
作品名:三日目魔王(No.1)
オンラインゲームとはすごいですね。もう少し敵の攻撃力が低いと、もっとたくさん戦闘出来たのかな~と思いました。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 16:09:48 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
シンプルでおもしろかったです。 もうちょっと余裕があるとぼくてきにはうれしかったのですが。 狙撃を邪魔するような要素も加わるとおもしろくなるかも?
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 16:08:06 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
かっこよかったです。 プリミティブな画像もさまざまな視覚効果を使うことにより斬新に見えますね。 普段3Dキャラクターものばかり追い求めている自分としては、はっとさせられました。 音と絵のタイミングもパッチリです。 かっこいい!!
非公開コメントです( 2010/08/07 13:01:45 )
作品名:Short RPG Online(No.10)
おちゃっこ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 12:10:32 )
作品名:RokDeBone Dancing(No.48)
RokDeBone2では一度に1キャラのアニメしか作れないんですが どうやったのか2つのキャラが絡んで楽しそうにダンスしています。 きっとプログラムに苦労したと思います。 残念なのはカメラが固定なところ。 RokDeBone2のカメラアニメ機能を使いこなせば もっとずっと見栄えが良くなると思いますよ。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 12:09:16 )
作品名:プラネットキラーライオンマン編(No.36)
これはすごい。 デザインセンスも抜群だし。作りこみも並じゃないと思います。 技術的にもモーションアクセラレータを使いこなしたり HDR的な演出もあったりハイレベルです。 出来れば5点くらいあげたいです。
おちゃっこ さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 12:07:22 )
作品名:im2BOX(No.14)
ツールは地味に見えますが実に役に立つプログラムです。 RokDeBone2は標準では1パーツにつき1アンカー形状しかサポートしていないのですが このツールは複数の形状が入っていても大丈夫。 更に標準で対応していない凹型アンカー形状にも対応しているという優れもの。 標準で整備されていない部分を自分で作ってしまうというところがたくましい(笑)
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度,アイデア] を評価しました( 2010/08/07 04:17:41 )
作品名:Agent166 自主制作PV(No.13)
完成度がとても高いと思いました。 ワイヤフレームやリボンなど、ときどき3Dベンチマークをしているような感覚になりました。
PVの解像度設定ができたらいいかなと思います。 また、私としては画面の点滅・ゆれの頻度設定(無し~多い)もあるといいかな~と思いました。
あつあつチャーハン さんが [プログラム技術,完成度] を評価しました( 2010/08/07 03:55:24 )
作品名:ベルトコンベアーシューター(No.19)
操作がマウスとスペースキーだけなので、とても分かりやすいです。
難易度設定ができたらいいかなと思います。 具体的には、コンベアーの速度、的数、右・左の流れの向きなどです。
|