通常のBASICだと、文字・グラフィック・BGは大体、関数(X,Y)でその座標のキャラが取得できますが
HSPはどんな関数なんでしょう。
どのオブジェクトも内部ではドットとして処理されているみたいなので、昔懐かしい「二次元配列」で
画面情報を記録しておいて、取得するしかないでしょうか?
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