"0
"1〜200
"BACK
"GAME
"HSPLet
"NEXT
"NO
"OK
"START
"Trade
"YES
"e_name
"hsptv
"presented
"y
"☆
"★
"○
"●
"△
"▲
"Ａ：
"Ｂ：
"Ｃ：
"Ｄ：
"Ｅ：
"これ以上持てません
"イエロースライムLV3
"イエロースライムLV3：200G
"グリーンスライムLV2
"グリーンスライムLV2：140G
"パープルスライムLV5
"パープルスライムLV5：400G
"フリマ
"ブルースライムLV1
"ブルースライムLV1：100G
"レッドスライムLV4
"レッドスライムLV4：280G
"希望小売価格：
"希望小売価格：約
"行きたい問屋のRANKを入力して下さい
"所持アイテムＡ：
"所持アイテムＢ：
"所持アイテムＣ：
"前に行った問屋
"店主「こんにちは。y
"買う
"戻る
"問屋
#defcfunc
#define
#global
#include
#module
$00
$ff
'
*1
*5
*MAIN
*MAIN_B
*MAIN_init
*MB_add_one
*MB_clear
*MB_set
*OP
*_4MB_init
*a_wholesale_store
*button_init
*buy_A
*buy_B
*buy_C
*buy_D
*buy_E
*decide_buy_01
*decide_buy_02_A
*decide_buy_02_B
*decide_shop_rank
*decide_shop_rank_fault
*decide_shop_rank_pre
*do_buy
*do_buy_02
*draw
*draw_in_☆
*draw_in_○
*draw_in_△
*dump_price
*l_hoge
*mes_from_up
*one_fast_mes
*one_mes
*p
*pre_MAIN
*pre_a_wholesale_store
*r
*set_MB
*shop_init
*show_price
0
0〜999の乱数
1
100
1000
1000000000000000000000
1005
1010
17
1〜0の間の実数乱数（15桁）
1〜0の間の実数乱数（15桁）をp倍する
1〜200
2
20
2000
201
25
279
290
3
300
330
4
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440
480
5
50
500
6
640
700
8
9
FILE_MB_draw_light
G
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
OP_str
POINT
START
ST_str4mes
ST_str4stock
_4add
_4set
_4up
_ID
__p1
__p2
_f
_p1
_p2
_r
as
await
bmp
boxf
break
buffer
button
buy_rank
buy_shop_rank
by
clrobj
cnt
color
dbl_about
dbl_about_ret_dbl
dbl_about_sub
dbl_rnd
dbl_rnd_mul
dbl_trim
ddim
decide_ID
default_await
default_fast_await
default_long_await
dir_exe
do
double
else
font
for
gcopy
getstr
gmode
gosub
goto
gsel
hoge_a
hoge_l
hsp
hsptv
i
if
input
input4invest
input4num
input4per
input4sel_rank
int
item_sell_price_A
item_sell_price_B
item_sell_price_C
item_sell_price_D
item_sell_price_E
jp6girl
loop
m_dbl_about
mes_await
mesbox
mesboxクリア
mesbox描画用module
monster_name
my_pos
n
next
num4trade
n卸売価格：約
objmode
objprm
objsize
p
p1
p1をp2桁以下切り捨て
p2
picload
piyo
piyo_a
piyo_b
player_have_A
player_have_A_LV
player_have_A_sell_price
player_have_B
player_have_B_LV
player_have_B_sell_price
player_have_C
player_have_C_LV
player_have_C_sell_price
player_have_num
player_money
player_name
player_pre_sel_shop_rank
player_sel_shop_rank
pos
price
p〜0の間の実数乱数
r
randomize
redraw
repeat
return
rnd
s
sell_price
shop_item_name_A
shop_item_name_B
shop_item_name_C
shop_item_name_D
shop_item_name_E
shop_price_A
shop_price_B
shop_price_C
shop_price_D
shop_price_E
stat
stop
str
str4MB
str_price
str_price_b
strlen
strmid
tack
tackさん。何を買いますか？」
target
tmp
tmp_b
tmp_c
tmp_cut
tmp_decide
tmp_l
tmp_price
tmp_str_price
turn
until
value_of_trade_sell
ver
☆have
☆stock☆
☆stock○
☆stock△
○have
○stock☆
○stock○
○stock△
△have
△stock☆
△stock○
△stock△
Ａ
Ｂ
Ｃ
Ｄ
Ｅ
ですが購入しますか？
の範囲で入力して下さい
は
を購入した
サブルーチン
以下MBとはmesboxのこと
一行描画（すぐ描画）
最大値を1にする
十進数シフト
足す
描画（すぐ描画）
変数定義。mesbox命令の直後に呼び出して下さい。（statの値が変わるので）
